19: 名無しさん 25/04/28(月)10:19:43
ンナは最下層に穴開けて待ってるンナ
21: 名無しさん 25/04/28(月)10:21:33
>>19
同じ考えのやつがいると詰むンナ…
同じ考えのやつがいると詰むンナ…
24: 名無しさん 25/04/28(月)10:24:27
床崩しがガチ勢だらけになると速攻スカスカになるンナ
ぴょんぴょんして時間稼ぎすると逆に事故るンナ
ぴょんぴょんして時間稼ぎすると逆に事故るンナ
26: 名無しさん 25/04/28(月)10:25:06
変に上の方で粘り続けると逆に真っ逆様になってボロ負けしたりするンナね
29: 名無しさん 25/04/28(月)10:27:51
床崩しで殺意増し増しボンプに絡まれた時本気でイラついたンナ
35: 名無しさん 25/04/28(月)10:30:39
そもそも蹴落とすゲームだから殺意マシマシが正しい姿ンナ
殺意に対抗するなら君も殺意を身につけるしかないンナ
殺意に対抗するなら君も殺意を身につけるしかないンナ
55: 名無しさん 25/04/28(月)10:42:21
サクッと500いけたンナ
これレースより耐久の方が楽ンナね
これレースより耐久の方が楽ンナね
58: 名無しさん 25/04/28(月)10:43:21
耐久はタックルしかけてさっさと周りを下層に落とすに限るンナ
オラ!ンナのタックルくら
オラ!ンナのタックルくら
59: 名無しさん 25/04/28(月)10:43:59
>>58
あいつ外周に飛び出していったンナ…
あいつ外周に飛び出していったンナ…
67: 名無しさん 25/04/28(月)10:48:19
>>59
実際耐久はこれがあるンナ
なんかタックルからタックル繋がって外周まで運送されたりもするンナ
実際耐久はこれがあるンナ
なんかタックルからタックル繋がって外周まで運送されたりもするンナ
68: 名無しさん 25/04/28(月)10:50:12
>>67
そこまでされるのは逆にちょっと見てみたいンナ
そこまでされるのは逆にちょっと見てみたいンナ
61: 名無しさん 25/04/28(月)10:45:18
他人にタックルしかけておきながら自分が死ぬとなんだか幸せな気持ちになるンナ
62: 名無しさん 25/04/28(月)10:45:42
耐久は時間効率目的で自殺する人が多くて簡単に1位取れるンナ
63: 名無しさん 25/04/28(月)10:46:34
>>62
エーテルまではそうンナ…
エーテルまでくるとガチで楽しんでるやつらだ!しかいないンナ…
エーテルまではそうンナ…
エーテルまでくるとガチで楽しんでるやつらだ!しかいないンナ…
65: 名無しさん 25/04/28(月)10:47:30
>>62
今真面目にやってたのに外周に飛んでいって即死したンナのこと笑ったンナ?
今真面目にやってたのに外周に飛んでいって即死したンナのこと笑ったンナ?
コメント
550あたりからTA勢増えた?
エーテル3000まで来たけど全然腕前とかプレイヤー層が変わった気がしないな。エーテルって大まかなくくりだけで細かいレートでは分けられていない可能性が浮上
エーテルはイベ消化のカジュアル勢とガチ勢が入り乱れるカオスンナ
下手したら他のランクより混沌としてるンナ
ぶつけられると視点がグルグルするのやめてね
下見ながら上耐久が正義ンナ
パッドじゃない人は無理だと思うンナ
3.4段目でゆっくり1人でマス消ししてるとだいたい勝てる。
一人でぴょんぴょんしてるところを見てると邪魔したくなくなる。
そういうの見ると大体潰しに行ってるンナ
これもランクマの弊害ンナ
その手のヤツには悪質タックル決めにいってるンナ
闘争に飢えなきゃ勝てないことを身に刻むンナ
執拗に追いタックルする日本製ボンプがおったんやけど、
雅愛なメッセージなのに中途半端な育成だったわ
前半と後半なんも関係なくて草
よほど悔しかったと見える
気持ちはわかるが
タックルするとひるむの初めて知った
タックルしようとして外周に落ちていく何も出来ない時間で虚無を知るンナ
敵に向かって飛ぶんじゃなくて、敵の進む軌道上に擦らせる感じで飛ぶのだ
ジャンプで虚空に飛び出してただ落下していくだけの虚無な数秒好きだよ
韓国ボンプにタックルされたら二人一緒に落ちて、二人でタックルの応酬が始まったンナ
最後はふたりとも操作を間違えて仲良く外周に落ちていったンナ。でもンナは11位だったからぎりぎり着地の差で勝ったっぽいンナ