1: 名無しさん
キャラのカットインもっと見たいンナ
もっと終結撃たせろンナ
2: 名無しさん
>>1
終結個別化に期待ンゴねぇ
3: 名無しさん
>>1
デシベル値が個別になるらしいからそれを待つンナ
4: 名無しさん
>>1
デシベルが個別管理になったら終結撃てる頻度でまたキャラの評価も変わりそうンナ
5: 名無しさん
>>1
個別に撃てるようになったら撃破が終結撃って強引に複数ブレイクして強攻が終結叩き込んで一気に溶かせるようになるンナ
更にレゾブレムで強攻終結おかわりもできるンナ
6: 名無しさん
終結が個別になったら評価が変わるのもいるかもンナ
仮面ソーカクとか遊びでしかやらないンナ
コメント
リナさんのおばけポーズもっと見たい
終結個別化に伴う仕様変更多そうだから簡単には来ないと思うな
デシベル値増える条件変更だとか攻撃ごとのデシベル値増加値変更だとかたくさんありそう
原神やスターレイルやポンポン必殺技撃てるのにゼンゼロはなんでこんな仕様にしたのかね
あくまでもアクションをメインにしたかったからでしょ
スキル打って、終結打って×3で戦闘終わるのがいいならハラでいいしな
回避反撃、パリィ、ブレイクからの連携スキルとかをメインに据えるアクションゲーにしたかったんだろ
終結×3のカットイン眺めるゲーは勘弁して欲しい
パイパーのカットインすき
〆のポーズが敢えて武器のドアップなの良い
撃破のブレイク調整めちゃめんどくさそう
終結ありきで敵のブレイク値設定されたら序盤ぜんぜんブレイクできないし
今くらいならここぞって時の必殺技感があってまだいいけど、個別にしてポンポン撃ち放題にするんだったらせめてカットイン無しのオプションつけてほしい
個別化もそうだしマルチ対応もするならどっちにしろ色々弄ってはくるだろう
デシベル値をキャラごとで完全に分けるよりも、消費量を役割ごとに変えた方がいいと思うんだけどな
終結の価値がアタッカーとそれ以外とで違いすぎるからこうなってんだし