・Ver1.4で全てのエージェントが個別のデシベル値を持ち、エージェント自身とチームメイトは異なる量のデシベル値を獲得する。
・終結スキルの準備が出来ると、エージェントのエネルギーメーターの横に小さなアイコンが表示される。
・終結スキルの使用にCTはなく、終結スキルのデシベル値のコストにも変更はなし。
・デシベル値を追加取得する雅の4凸など、新しい効果も追加されている。
・Ver1.4の時点で全エージェントのデシベル値が現在の1.285倍高く設定されている。
・フィールド上のエージェントは攻撃で伴うデシベル値100%を獲得し、フィールド外のエージェントはデシベル値の50%を獲得する。
現在のデシベル値と比較すると
フィールド上:128.5%
フィールド外:64.25%・「属性異常」「中断」「連携攻撃」などの追加デシベル値は以前と変わらない
・「フィールド上のエージェント」という用語を使用していますが、「攻撃のトリガー/オーナー」です。例えば、バーニスがフィールド外からエンバーを発動して、属性状態異常の170のデシベル値を獲得し他の2人も半分獲得する。
・スワップキャンセルも同じルールに従う。ニコのボムはデシベル値100%を獲得し、他2人に50%獲得する。
・全エージェントの新しいデシベル値の正確な数字は1.2850467289719626168224299065421倍高くなっている。
・デシベル値内訳
属性状態異常:170
混沌:85
パリィ支援:215
中断:10
ブレイク:20
部位破壊:20
連携スキル:10
クイック支援(出場中のメンバーが吹き飛ばされた時):30
クイック支援(ルーシースキルなどの他の手段):20
極限回避:20
コメント
これバーニスめっちゃ強くね?
エンバーなんて基本常時発動してるし裏分の蓄積も溜まるから終結効率が他と全く変わりそう
朱エン相対的に弱体化じゃん
当初懸念されてた通りになりそう
この糞仕様は何の考えも無しに
色んなキャラで終結使わせてほしいンナ〜って
アンケート送ったアホのせい
使いたいなら使えばええだけやのにな
好きなキャラで終結撃っても大してタイムも落ちへんのにいらん改悪せんといて欲しいわ
こんなアンケ出すなって気持ちはわかるが
ゲームバランス考えた上で意見聞くか聞かないかを考えるのは運営の仕事なので…
何がムカつくかというと色んなキャラで終結撃ちたい要望送ったアホ以外のユーザーも運営にもこの調整で得する奴いないのがなー
フットワーク軽すぎて何でもかんでも要望拾いすぎた結果か
まあ明らかに欠点あるからこのまま来るかは分からんけど、結構不安だな
まぁまたアンケートで調整しろ言われて
仕様調整するの繰り返しだろうけど
すまん、ヌルゲー化するとしても終結溜まる速度はメンバーで共通だと思ってたわ……
ユーザーの体験を気にしてますってアピールする開発が、まさかこんな実質的な下方修正になる調整するなんて思わないじゃん……
これが分かってたらより多くのユーザーがバーニス引いてただろうしよ
逆に考えるんだ、後出しジャンケンがまかり通るゲームなら、本当に推しキャラだけ引けば良いし重課金もしなくて良いんだと
実際のところキャラゲーだから性能よりも好きなキャラ引いた方が精神衛生上いいな
海外のリーカーによると裏アタッカーは2回目以降の終結が早く撃てるらしい
燃料を司る郊外のネ申さん
裏で攻撃しながら全員分のデシベル値も補給してくれる模様
デシベル値は燃料だった……?いや別に間違ってないな
裏50%はもうちょい上げてくれんか
仕様変更するんだったら、過去キャラの性能も新仕様に合わせるように弄って欲しいけどしないんだろうな…
バーニスの件で勘違いしてる人多いみたいだけど、エンバーが追加のデシベル値を生んでくれるわけじゃないからな。
エンバーで状態異常にしたときに発生するデシベル値170は、バーニスが100%、その他が50%獲得するってだけだぞ。
エンバー自体は今もこれからもデシベル値は発生させない。
エンバーでの攻撃は支援扱いだから普通にデシベル溜まるだろ
訓練場で試したらわかるけどエンバーの有無でデシベル値の獲得量は変わりません
バーニスのエンバーって、ルーシーのイノシシみたいに貯まらない感じか
やべぇ……ビリーの実質終了宣言で涙もでない
そもそもボスの動きすら止めて次のキャラに変更できるバーニスの終結強すぎるわ
普通にdB値上限あげて、あの訓練学習のやつみたいに9999上限にするのじゃだめなん?
それだと結局1番強い終結を回すだけじゃね
その問題はリキャストタイム設けたら済む
じゃあ3000で溜まったら撃つとなにがちがうんだい
全然違うだろ
柳バニでお互いのCT中にお互いの終結を交互に打てるし、強攻集結CTで回すよりデシベル溜まるなら2番手の終結打つ選択肢が出てくる
終結をブレイクまで温存したい強攻はデシベル上限緩和されてる分、2番手の集結打つ選択肢が出てくる
3000溜まったら打つよりは戦略的に運用できるぞ
いや、ゲージ自体が共有でデシベル溜まる速度も今と同じなら
誰かが終結使った時点でゲージはほぼ0なんだから殆ど現状と同じじゃん
せいぜい上限が増えた分溢れるデシベルが減る程度
溜まる速度が上がって6000、9000とポンポン溜まるなら戦略云々以前に今より遥かに強いのは当たり前だし…
よく考えろ
今の3000溜まる速度よりCTが長いなら実質1人が終結打つ感覚が長くなって、溢れたデシベルを他キャラで運用するって事だよ
3000溜まる速度を10とするならCTを15にするって話
アタッカーが終結2回打つのに必要な時間は30、その時間でデシベルは9000溜まる訳だから溢れた3000を他キャラで運用する事になるだろ
デシベル上限9000の終結CTありと今のデシベル3000が全然違うって普通に考えたらわかるやろ
状態異常で170入るんならブレイクでもそんぐらい入れてくれよ 撃破キャラの終結性能としても回数打てないと弱いし裏強攻キャラが貯めにくくなってしまう
異常環境は変わらなそうね
そこまでして終結打ちたいか?
ならカットインのオンオフも頼むぞホヨバ
原神と違ってカットインは時止まるんじゃなかったっけ?そもそもカットイン見たく無いって事ならオンオフあるといいね
まーエンバー自体にデシベル発生しないにせよ、裏からちょいちょい状態異常にしてデシベル値貯めできるだけでも強いな
バーニスの終結も最強クラスだし引いててよかった
すごろく改変に振り回されるのは別にいいけど、このゲームのメインシステムにかかわる部分で改悪して改善していく過程で振り回され続けるの正直しんどい
終結打ったら他の2キャラのデシベルが均一の数値分上がるとかするんかな?
シュエンみたいなタイプでも実質1,500くらいで回せるようになったりするかもね
青衣はメインで殴りまくるから沢山終結撃てて恩恵でかいらしくて逆にライトは終結は強いけど殴る時間が短いかつ敵のブレイク値が上がるから恩恵薄いらしい
終結雑魚がいくら恩恵受けたところで…
無敵時間長いから…
シュエン・カリン・アンドーの使用感も悪くないらしいね
ただ立ち回りはこれまでと変わりそうではあるなぁ
全員が100%のデジベル値を得られるとチーム全体の火力が上がりすぎる問題に対してどうするのかという話
コメントで誰もそこを言及してないのはなんでだろうとは思っていた
そこは1.4で敵エネミーのブレイク値や体力を全体的に増加させてバランスとるっぽいね
仕様変更後終結撃てるデシベル値ってなんぼなん?全キャラ共通値なん?
え?この辺りの数値の事誰も把握せずにこんだけの熱い意見が出てるの?
凄すぎ(笑)尊敬するわ
一律なんだろうな
最大3000は同じだろうけど、出ずっぱりキャラは体感2334、出不精キャラは体感4669もな
終結に使うデジベル値のコストは変わらない
が、キャラによっては終結スキルで大量のデジベル値を獲得できる
になる気がする
強攻キャラへの死体蹴りって事ですか
せっかくモーション作りこんだ敵キャラがブレイクで動き止められたら悔しいじゃないですか
割と新視点やな
ブレイク強化が期待されてる!でブレイク強化した!じゃ、一瞬てま崩壊だもんな
無敵ツインズ「見てぇぇぇぇ」
ツインズとニネヴェはマジで見て欲しくてやってそう…
この仕様前提で出るキャラとそれ以前のキャラとでは覆せない差ができそう
アタッカー3体入れた方がいいみたいになりかねないしな
終結アタッカーとかデシベル値サポとか出るんかね
スタレの停雲みたいなもんか
やりそう
この調整って、ますます異常と強攻の差が開きそうじゃね?
表で殴りまくる異常は終結が早く貯まるけど、ブレイクするまで裏で待機する強攻は中々貯まらんわけでしょ。撃破で終結なんて、あんま撃っても意味ないだろうし。
撃破がデシベル稼ぎやすい役割にすべきだよな ブレイク要因だけだとちょっと足りんわ
撃破の終結でブレイク値調整すれば良いだけじゃないの
判定が長く残る終結が強そうだな
終結の最強中断性能でボスの動き止めて
キャラ変えて殴りまくれる
終結の件に関してリーカーから追加説明
「異常は撃破チームよりも多くのデシベルを発生させるんだ!」とバカみたいに攻撃的になっている人たちに対してウケる。何も知らない人のために説明すると、各連携スキルは左上に表示されている連携スキルの追加効果の10に加えてデシベルを発生させる。例えば、朱鳶連携は171.221デシベル、ニコの連携は169.06デシベル。エレン連携は211.517デシベルなど。これらの連携スキルはキャラクターのアビリティなので、1.285倍のバフがかかり、各チェインアタックは200~250デシベル以上のデシベルを発生させることになる。誹謗中傷する前に少しでも調べてくれるとありがたいのですが、それはちょっと求めすぎですかね…。
成程連携スキルの貢献度が高ければブレイクの重要度も上がってブレイク時間縮めるだけだった連携スキルにも活躍の場が与えられるって感じの調整なのね
詳しく調べる気は無いけど情報があるからここ観てるだけなんだから調べろはお門違いだと思う
言うまでもないけどこんな日本の場末を外人リーカーが見てるわけ無いだろ
海の向こうで暴れてるお前らの同類への文句だよ
なんか勘違いしてそう
リーカーのお気持ち表明のがウケる
撃破の終結はブレイクのために使えばいいけどブレイクまでに間に合うようには見えないな
防護の支援ポイントはどうでもいいし、支援のデシベルほとんど溜まらないだろうし調整難しすぎて失敗するとしか思えない
上手く調整できたらまじですごいよ
これは正直リリース前に変更すべきだったよな ベータテストのとき指摘するやついなかったのか
単純に必殺技なんていっぱい打てた方がゲームとして楽しいのにチームで共有して1発しか使えないシステムが謎すぎた
そのせいでせっかく演出凝ってるのにアタッカーキャラの終結スキル以外は全く使わなかったし勿体なかった