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コメント
予告番組でかっこよすぎて引こうって決めたんだけど、リーク見る感じ自己バフ多くて倍率も高いな。ゲージもたまるの早そうだし、ロクシーとノルムーどっち引くかは迷う
そのどちらも持ってないなら手持ちのアタッカーと相談して使いたいアタッカーに多く合う方を引けばいいんじゃね?
ノルムーの連携誘発も楽しいし、ロクシーのグルグル吸引も便利で火力高くて気持ちええし悩むの~
と思ったワイはどちらも採用することにした・・・
同時には仕えないがクラレッタも強く使いたい、今後鋭御もガンガン取る、とかならロクシーじゃない?
個人的には操作難易度はノルムーの方が楽だと思うからノルムーでも良いと思ってるけど
あとは見た目の好みとか
ロクシー復刻でほかで必要そうになったら取ろうかな。クラレッタ引いてないし、ノルムー楽しそうでほしいから、一旦ノルムーにする。セヴェリアンの凸もしたいし、ちなみになんだけどセヴェリアンの凸は何凸止めがおすすめですか?できれば完凸めざしたいけど
最終調整入るか分からないけど、基本は1~2凸は便利で、4凸止めにするぐらいなら完凸まで行きたいかなって印象
餅も綺麗だしノルムー確保もするなら引き切るか1~2凸止めで復刻で完凸とかが無難かも
ありがとうございます。余裕あったら完凸でなかったら餅と2凸、ノルムーで行こうと思います。
セヴ「ノルムーもロクシーも私のために争うのはやめてぇッ!」
将来性のこと考えたら賭けるしかない。
ただ、これからロスカリファ外の鋭御もくるだろうことを考えるとロクシーの方が編成幅は広いと思う。(ロスカリファで鋭御終わらしたら別でヤバい問題だから)
最適か否かは置いといて、ロクシーで追加効果発動だきるキャラがノルムーでは発動できないことはあるけど、その逆はない。
なんかxでリーク見てんだろうなってやつ流れてくるけどシグリッドとほとんど強さ変わらんし、この性能でなんでだって思うけど、風支援来たらシグリッドのほうが強くなるし、風ってだけだし、シグリッドより弱いの何?とか文句言ってのいるんだな。ちゃんと性能理解してるんか分らんけど
これ海外勢でもいってるやつ未だいるんだよな。弱いって思いたいだけなんだろうけど
セヴェリアンってダイアリンも相性悪くないんだっけ?
強攻だからね
現時点ではロクシー>ノルムー>ダイアリンって感じ
ダイアリンくらい強くてもそれくらい差があるのか~ thx
一応数値上優劣ついてるだけでそこまで大差じゃないと思うよ。少なくともセヴェリアンのためだけにロクシーノルムー引きにいく程じゃない。
ここでノルムーとロクシー下げあうなよ。純粋に質問してる人の邪魔になってるから
連携サーフィンが見てて楽しいからノルムーでしょ
1凸すればさらに波に乗れるンナ
ロクシー引いておくか色々迷うわ
引いた人どうですか ほかの撃破はみんないます
クラレッタ強く使いたいとか今後鋭御出たらゴリゴリ集めていくとかスコアタで数字詰めていきたいなら取る
そうじゃないなら現状はクラレッタとかの編成でノルムーよりスコア多少良いなって感じだから復刻待っても良いんじゃないかってぐらい
当のノルムーも3.0-3.3で復刻来たからダイアリンみたいに長く来なくて困る…みたいなことにはならなそうだし
迷うなら引いとけ(普通に強い)
金ないならやめとけ(他2人とほぼ同列)
他の撃破が皆いるなら今からロクシーと餅引くより手持ちの撃破凸った方が伸びる可能性あるんじゃないかな
セヴェリアン凸るひとならロキシー>ノルムーになっていくで。
セヴェリアン無凸だとノルムーのが使いやすい。
セヴェリアン1凸でロキシーの貢献度上がってく。
セヴェリアンの凸が進むと、ノルムーの連携スキルに割く時間がもったいなくなっていくから。
これまじ?セヴェ1凸でかなり使用感良くなりそうだしロクシー引いて凸るか
1凸で連携スキルの価値上がるんだからむしろノルムーの相性良くなると思うけど
価値上がるってもポイント増えるだけでダメアップでは無いし、それなら連携数増やすよりロクシーでバフ増やした方が良くはなりそう。
連携上がるって強化通常が増えるってことだから強くね?
最後かな?の調整きたけどほとんど何も変わってないからほぼこれで決定かな。てか全然弱体化でもないしほとんど変わらないのにredddit見てると騒いでるやついるのなんなんだろうな。シグリッドより圧倒的に弱い、同じパッチの中でも弱すぎるとかいってる人いるのも同じものを見てるんだろうかって思うけど
コアパのクリダメアップと餅の率ダウン入って1%ナーフか
ほぼ変わらんけど
与ダメ5%アップじゃね?率は4%下がってでほぼ変わらないから何も変わってないようなもん。1%とか誤差すぎてナーフでもないし
最後の調整かな?がきたけどほとんど変わってないからこれで完全に確定かな?思えばほとんどナーフされんかったな
reddit見てるとなぜか大幅にナーフされたって騒いでるの見るけど、まじでほとんど変わらんし、小さいけど強化もあったし、率4%ぐらいでそんな変わらんやろって思うけど過剰に反応してんのなんなんだろうな。
予告番組見て思ったけど攻撃範囲結構広いな、倍率も高くて自己バフも多いし、全然文句ないな
性能もいいし、スキンもくるし、EPもあるしこれで文句まだ言ってんのは流石にどうかと思うよ。まあたぶん、不遇って騒ぐ奴は結局なんでも文句言うんだろうけど
シグリッドで最新強攻のマイルストーンが出来たのは結構追い風だったな
でも次に強攻くるとしてもこれぐらいになるかはわからんよな、運営次第だし
使いやすさも過去一なんじゃないかなと思う。過去一は言い過ぎたかもしれんけど。
とにかく殴ってスタック溜まったら長押しを繰り返すだけでもそれなりのスコアになるだろうから本当にそうかもね、自動カウンターもあるし。
状態異常管理をしなくていい雅みたいなもん。
攻撃範囲広いし、自動回避つきだし、面倒なリソース管理もない
最高じゃん
千夏とアストラ一凸持ってるんですけど、どっちでもそんな変わんないですかね?
餅有で会心率何%必要なの?
ステータス画面で76%
餅で24%+24%貰えるのと4番ディスクで24%あとはサブで積んでけば困らないよ。でもその分会心ダメも考えなきゃだからそこは難しい
ステ画面で76%
1凸もっと使用感よくなりそうだけど、無凸時点で使用感よさそうだね。
ごめん、間違えて返信してしまった。無視して
最後の微調整で餅の会心率ナーフされてるからステ画面で80%になってるよ
会心率24%攻撃10%風耐性無視16%→会心率20%攻撃10%風耐性無視15%
上級ステの率24%はそのまま
セヴェリアン的にはロクシーノルムーダイアリンみんな相性いいからどれでもいいけど公式のコンセプト的にはやっぱ連携で貯めてって感じなんかな?ゲージ回復が別にどれかに依存してるとかではないけど
むしろどれでもいいように終結連携にスタック付与いれたり、風指定生やしたりしてるんじゃない?