赛维里安·洛威尔 (Agents) Diff - v3.3.3 Rev. 19126390 (Beta) to v3.3.4 Rev. 19281144 (Beta)Detailed changes for 赛维里安·洛威尔 between v3.3.3 Rev. 19126390 (Beta) to v3.3.4 Rev. 19281144 (Beta) in Zenless Zone Zero (ZZZ). View all the differences ...
禁罪囚笼 (W-Engines) Diff - v3.3.3 Rev. 19126390 (Beta) to v3.3.4 Rev. 19281144 (Beta)Detailed changes for 禁罪囚笼 between v3.3.3 Rev. 19126390 (Beta) to v3.3.4 Rev. 19281144 (Beta) in Zenless Zone Zero (ZZZ). View all the differences betw...





コメント
コアスキルのチーム内に風属性キャラがいたらダメバフ30%ってこれセヴェリアン以外の風属性キャラいるよな?
その場合風支援こない限りはロクシー必須か
先行でロクシーの風化浸透ダメ+8%の対象が「風化を起こしたキャラ以外」に変更されたみたいだから、セヴェがロクシーと組んだ時の火力低下分補填だと思う
要はロクシーの火力出過ぎたから実装直前に調整→セヴェも巻き込まれたから補填と
そんなに火力低下する?元々ロクシーと組む必要あんまなかったし、関係なく風で組むとメリットあるよってやっただけだと思うけど
別枠乗算の8%って小さく見えるけど馬鹿にできんよ?
ダメバフはコアで20%、暁4で55%、撃破と支援がそれぞれ40%として155%だから
(100+155)×1.1=280.5
(100+155)×1.18=300.9
(100+155+30)×1.1=313.5
元を100としたら補填なしが93、補填後が104になる
元々ロクシーはセヴェリアンにとって飛び抜けてたわけでもそんな火力下がってるようにも見えなかったから思っただけだけど
ありゃ?そんな変更あったんやね
じゃあセヴェにロクシー採用はあんま考えんでええか
新しく追加された風要求の部分は今後の風支援に担わせる感じか
それ先行体験だけ追加効果の記載に誤植あるだけだよ。
実際ロクシーでかけた風化でロクシーの火力も1.18倍になってる。
無理やりロクシー使わせるような性能にされて風支援きたら一瞬でロクシー追い出されるというね
セヴェリアン引く人が1番ガチャ計画難しそう
セヴェリアンを使いたいのって風弱点のボスだし
そこは弱点突ける分他の撃破よりロクシーの方がスコア出せる訳だから
次世代の撃破が出るとかセヴェ1凸してノルムーとの相性を上げるとかしない限りは
風支援来てもロクシー固定じゃね
与ダメバフがついた以外は対して強化入ってないってことは、実際ノルムーをロクシーが上回れるポイントは風指定の30%+の部分なんよ
v3の時点で風弱点相手でもノルムー優勢だったから、風支援がくれば与バフはそのキャラで発動できてノルムーに優勢に逆戻り
今回のセヴェリアンの強化はロクシーには何も影響与えないからね
それのどこが無理やりなの?
シグリッドとピュロイスにも風シナジーある効果あるけど無理やりロクシーを使わせたいように見えてるの?
急に露骨なロクシーシナジー生えてきてて草。まあこのタイミングで風同士なのにダイアノルムーのが強いってのもおかしいしな。
まぁちゃんと意味を持たせてきたのはいいと思うよ、なんなら風支援とか普通にきそうだなって思うわ。セヴェリアンのコアパが撃破と支援なの見ると
率100%にする旨みを増やして率モリモリのモチーフの価値を上げてきたか。これ代用音動機で100%目指そうと思ったら結構キツい?
キツくはないと思うけど4番を率にしたら行ける。がダメが低くなるからネックではある
シード餅くらいならいけそうだけどイヴとかヒューゴの餅じゃキツそう
つっても風無しでもバフ量増えたし風支援待ちじゃねの
バフ増えた分結構スキル倍率下げられてるからそこの影響度次第
スキル倍率って言ってもメインのダメージ元ではないし、影響はそんななくね?
コアパは支援と撃破だから、引いてすぐ使いたいならロクシーは引いておくべきで
すぐに使わないんだったら風支援まで待ってもいい感じ?
風サポ欲しいキャラが複数いるのに対応するサポが1人だけは考えにくいからまあ風支援は来るでしょう
セヴェリアンだけ使いたい人はその時にロクシー外れるから今すぐ最強で使いたいか時間かけてもいいから引くキャラ絞るか選ぶことになるね
今更ながら追加攻撃アタッカーにしないのは何故だろう
シャドウ4で欲しい率も盛れるしロクシーとの相性考えるならWアタッカー軸アリだと思ったけど
さすがに今更アンビーやらオルペとなんて組んでられないし、追加攻撃軸にすらなら結局それ用にまたキャラ用意しなきゃいけないしなぁ
自己完結してくれてた方が扱いやすいし、今後腐りにくくなる
追加攻撃の印象が悪くなりすぎて出したくても出せないんじゃね
まあ今になって追加攻撃軸を追加されても大勢のプレイヤーから見たら「クソ時代遅れのキャラ(実装時からパッとしない)と組む」って形になるもんな
これから追加攻撃キャラも増やしますって示せれば別だけど
今後シナジーある追加攻撃キャラ出す予定があったらそうしたんじゃね?
強攻でWアタッカー編成やるメリットが特にないからな
そういうキャラ出すなら重傷使える鋭御で実装したほうが絶対にいいし
別に変に追加攻撃にしなくていいわ。追加攻撃だと最初から悪い方向に行きそうでヤダ
追加攻撃くん、処理が重いらしくて最近の裏から攻撃するキャラみんな非追加攻撃なんだよな
“FIRE”の演出はクソかっこいい
トリガー使ってる時がゲームで1番重いんだけどやっぱそうなんだ
というより追加攻撃全部でヒットストップかかってる
シルトリオルフェでやると敵が固まって閃光きてても回避判定からズレるとかザラでストレスがやばい
追加攻撃にしたら余計引く人減りそう
絶対警戒される
追撃の風アタッカー出すならサブアタの方が良くねという意見
Wアタするにしても相方どうするんだよww
ノルムーロクシーのW撃破で全然良さそうじゃね
W撃破楽しいし俺はこれで行こうかのう
ピュロ吉の効果的にもそろそろ風支援は来そうではあるから早めに強く使いたい人はロクシー、待ってもいいって人は風支援待機でも良さげかね?
でも「そろそろ来るっしょ」で来ないのがゼンゼロなんだよなぁ…
まあロクシーはもともと引く予定だからどっちでもいいが
え〜風縛りはどうなんだ
ダメバフ30%は無視できないレベル?
別に風縛りはいいでしょ。風いなくても強化されてるからいいと思うぞ
人に聞いてるレベルならまず自分で実感できないんだしどっちでも良いんじゃね
ライカンザオでケモパ予定なんだがなー
せめてバフ20%と30%を逆にして欲しい
強攻で編成に風要求って近いうちに風支援出すの確定だろ
でないとロクシー一生はずせないし
逆にロクシースルーしていい気がしてきた
これノルムーとロクシーでどれくらい変わりそう?
ロクシー引くつもりなかったんだけどノルムーでも全然いけそう?
一応風属性なくてもバフ量はかなりあるし率100超えてればいいかなくらい、それに今後支援も来るやろうし無理せんでいい
ダメバフ(風指定でさらにバフ)増えた分、スキル倍率下げられてるから、ロクシーの依存度が結構上がってるけど、まぁノルムーでもやれるでしょう
あとは風支援とかきたら結局ノルムーダイアリン優勢になりそうってのもある
下げられたスキル倍率ってそんな影響なさそうだけど
いや全然いけるよ
それよりかは餅武器ちゃんと引きたい感じ
良かった!ずっと待ってたセヴェリアンのために餅までちゃんと確保したい…そのためにはロクシーはお見送り🫸🤛
普通に強化されて嬉しいな。個人的には風属性いるとって言うのはいいと思うよ、異常撃破強攻ときてんならどっかで風支援とかきそうだし
ピュロイスの完凸とか見るに風支援とかきそうじゃない?普通に
回避攻撃の倍率かなり下げられてるけど、ブレイク時にはまったく使えないし、あんま影響なさそうやな
元々ダメージ元ではなかったし、影響はそんなないと思う
強攻支援も千夏から更新ないし早く新しいキャラ欲しいねえ
未だにアストラも現役だよウチは
風が他に一人でもいればいいから、風支援がくれはばすぐにノルムーダイアリン最適にひっくり返るよなこれ
これ結構な強化入れてきてきてるよな
とりあえず風サポいりゃ普通にシグリッドと同等以上ありそうやが
ディスク5番メイン貫通で使うってなると、風パで与ダメ生えてきたのって結構影響大きいんかね
一旦このベータで終わりな感じ?予告番組10/9ぽいし
今回でノルムーダイアリンには4%の強化
ロクシーには12%の強化で、ノルムーダイアリンを上回り、かつシグリッドと同レベルになる
もし風支援がきたらノルムーダイアリンがロクシーを上回るって感じみたい
餅の光り方かっこよすぎない?絶対取る!
ゴールドめっちゃいいね。大剣も光るのかっこいい
餅エフェクト、最近の中だとめちゃくちゃいいな
なんかやたら弱体化とか弱いとか見るけど、普通に強化じゃないの?別に風いたらもっといいよってだけでロクシー必須でもなさそうだけど。
回避反撃みたいなスキルの倍率と餅の効果時間がナーフされてるけどほぼ影響ないから強化だね
今まではセヴェリアンが自力で風化にできる都合上ロクシーがダイアノルムーより弱かったから与ダメ30%はそこの補填だと思う
接待バフが風耐性無視だから接待環境だとロクシーの方が強いけどそれ抜きならノルムーの方が強いらしい
何かモデリング良くなった??特に顔が違う気がする…頬の肉とか瞳孔とかが自然になった
炎獄カンストできるようになってるな
ダメバフ50%は流石にでかい
ロクシーはサンブリクラレの鋭御用として、セヴェ他強攻向けに風支援が来るなら熱い
凸効果もうちょっと強くしてほしいなぁ
シグリッドも浸透でダメアップあるから風支援は確定だな
その枠は普通にロクシーじゃない?
いや、だから。ロキシーにシナジー合ってるだけじゃなくて今後支援も来るってハナシ
おい、挑発モーション改善されて見たが。カッコよすぎるだろ餅の光り方も良いし
ロビンが風支援であってほしい
ロビン風支援っぽそうだよな元は物理属性らしいし
ノルムーでも炎ブッチャーカンストしてるから、別にロクシーなくてもええなこれ
てか危局バフがエグいから、いろんな編成テストでカンストしまくり始めてる
シード餅で代用する気だったのに餅エフェクトよすぎて困る
あくまで全バフ活用するためにとりあえずロクシーが最適にはなるけど、風支援が来たら全然ノルムーダイアリンの方が最適になるって感じか
風支援は遅かれ早かれ絶対来るだろうし、+30%が実質ロクシーでしか発生できないってことも無さそうだし汎用風支援で来そうだな
アストラ→千夏の流れで3.6で来るか、スタレで早く持ってくるか…
と言うか餅エフェクトカッコよすぎで本当にイケメン
そんなに風に依存してるわけでもないし、いい調整だと思うわ。普通に強くなってるし
とりあえずセヴェリアンのためならロクシー引く必要はないな
男キャラの星 セヴェリアン・どん兵衛・ローウェル
五番って必ずしも貫通の方がいいのかな?ディスクによっては攻撃でもいいってことない?
6番が攻撃%で固定だから全てのディスクが会心に偏っててもあり得ない
支援キャラの攻撃力バフってそれだけ大きいのよ
撃破×2が推奨されない理由
よほど有効数変わるなら仕方ないけど、まあ貫通のがええんちゃう?攻撃力は自力でも稼げるわけだし。
ディスク厳選キツイニダ
風支援かぁ。
蒼角は元々は風属性だったから、S級昇格蒼角の風支援は見てみたいかも。
ロクシーフィオニーの期間ガチャ全スルーしたらセヴァリアン直後がサンブリンガーでも両方確保できますかね?
虚狩りは前後半バナーあるから引ける
配布石ちゃんと全部取りきれるなら
ちなーつ引いてないから風支援来てくれたら嬉しい
ロクシーも遊びの幅として引いておくか迷うな
千夏のこと特殊な呼び方かと思ったら違った笑
まぁ風支援来て化けるのはセヴェよりシグリッドやな
乗算ダメバフ15%は結構やばい
シグリットと比較はそもそもちゃうな、氷耐性多い中で育成によっては全然超えるやろ自己バフ量は率と攻撃しか盛れてへんのやし
風支援とセヴェリアンの話ダシにしてシグリッドのスペックの話すな
ロクシーくるけどそんな化けてる?てかそもそもどっちがじゃなくてどっちも強くなるだけでしょ
与ダメージ+15%の有無でそんなに差って出るのかな?
ノルムーがモチーフ込みでもともと与ダメージバフ+45%に加えて大山バフで会心ダメージ+30%、
ロクシーがモチーフ込みで浸透バフで1.18倍と与ダメージ+20%と会心ダメージ+40%になる。
だからノルムーとロクシー単体での与ダメージバフの差は10%だけだし、シグリッド自身も暁バフでメイン火力の通常攻撃バフが最大+55%になるから、さらに影響は小さくなるし、自分は与ダメージ+15%の差はそこまで問題じゃないように感じるかな。
ノルムー餅の数値間違ってたました。12.5パーセントを一重しか適応されないらしくノルムー単体での与ダメバフは32.5でした。
ノルムーのコアスキルと餅に与ダメバフあるしあんまし変わらんくね?
シグリッド追加能力の15%って与ダメと同枠じゃない?
会心率76以上にしてダメは最低でも140%にしたとして攻撃力って3000ちょいでも大丈夫?
男キャラだし引くつもりなかったけどカッコ良すぎて迷うな…
強いし、使いやすいっほいし、餅エフェクトもよし、将来性もあり
十分やね
今から暁掘りたくないからムキムキの222で組みたいけど差はデカいのかなぁ
強化通常以外もダメージ出るだろうし結構いけるかな
風支援が出ること間違いなしみたいな風潮になってるのは何でなの?シグリッドもセヴェリアンもロクシー意識してるだけという可能性は無い感じ?
風関連のバフが”ロクシーだけでしか発動できない”なんてことになるのは正直あり得ない話なのと、シンプルにまだいない風支援が近々来る可能性が高いって感じ(スタレコラボか例年通り3.6で来る可能性大)
実際風バフのこと以外だったらノルムーやダイアリンの誘発系の方が相性良くなるような設計のキャラだから、ノルムー+風支援が最適になる予想
ピュロイスもシグリッドもセヴェリアンも風とのシナジー持たせてあるのに皆ロクシーとしか編成できないのは流石に微妙だからじゃない?
Dps更新されてロクシーがノルムーを2%だけ上回ったな
シグリッドとも4%に縮まったし、いやぁ強くなったね
1凸無餅アストラとノルムーでしゅんこも超えたな
シグリッドが1凸アストラと計測されてないから分からないけど、DPS基準だと現状最強の会心アタッカーだわ
なんかここでシグリッドのほうが風支援くると上がり幅でかいって言ってるけど、そもそも乗算だったっけ?自分が間違えてるだけか?てか、どっちも強くなるでいいやん。どっちも風関連でなんかあるんだし
与ダメだから足し算、なくても大して変わらない
そんなことも分からないのにわざわざここに書き込んでる時点でセヴェリアン下げたいだけとしか思えない
ディスクって何がいいんですか?
暁4、ウドペ2かパファー2かな
千夏とアストラ見てみなよ
強攻支援きたらシグリットだろうと千夏だろうと強攻全員強くなる
千夏→セヴェリアンパパ
シグリット→シグリッド
集敵はありますか?
モチーフ依存度は高いですか?代用武器だとやっぱシード餅?
シード餅でいいよ
ただ専用エフェクトが金色でかっこいいからこだわるなら餅
明日から本国が大型連休だからテストはないかな?
てなるとこれがほぼ決定版か
リークなんて性能気になって見にきてる人が大半なんだし競合ポジの話題が出るのも普通の流れだから過敏になってる人は落ち着いてほしい
フィオニーの方の記事見りゃわかるけどバーニスの話題めちゃくちゃ出てるからね
まあ3か月程遅れて実装するのに属性違うだけのシグリッドより弱かったら普通に意味わかんないからな
それな。好きだから引く勢はリーク見んくてええ。
そんなに過敏になってるやついる?風支援きたらどっちも強くなるだけじゃねっていう話題だったような気がするけど、過敏だなと思わんかったけどな
シグリッドとかのことなら乗算だったっけ?っていう話とかなだけで過敏になってるわけじゃないんじゃないの
セヴェ引けたとして次の周年サンブリンガー引けるかどうか怪しいからマジでこわい
我慢できなくてリーク見ちゃったけどカッコよすぎるだろこいつ想像の3倍かっこよかったわ
セヴェのためにロクシー引いた
基本モーションかっこいいんだが、連携の大剣サーファーだけよくわからない…
俺はあれ結構好きw
カッコいいかは別だけど俺も好きなので変えないでほしい
かっこいいだろおおおおおおおお!!!!
全然気にならんし、あれも別にかっこいいけどな
みんな割と気にならんのか
連携主体のコンセプトだから連発することになるし笑ってしまいそうになる
普通にかっこいいなと思ってるから笑いそうになるとかはよくわからん
コナンのあゆみちゃんが滑り込んでくるミーム思い出す
セヴェリアンに限らずだけど、ポーズ決めるようなモーションの連携スキルは連発すると若干シュールになるんだよな
イヴリンとかもブレイク時はめっちゃ指パッチンしまくる人になるし
ポテ解いつか来るとしたら連携モーション戦術プリズム方式にして欲しい
戦闘動画見ててもシュールだったかね?そこに注目してみてないから気にならないだけ?
好きだしかっこいいんだけどブレイクで連携2回、ノルムー誘発とかで連発されると確かにシュールでわろてまうね
始動の剣スライディングは疾走感あって結構好きだけどトドメの大魔王ポーズで笑っちゃう
そういうのやるタイプなんだ…っていう
おれ逆だわ笑
トドメの大魔王ポーズはめっちゃ好きだけど
スライディング入場はなんかシュールで笑っちゃう
盤岳先生みたいに上から降ってきてほしい
大魔王ポーズってなに?そんなんあったっけ?
連携最後の、飛び上がってから剣に乗っかってポーズ決めるとこ
よくわかんね。戦闘中まったく気にならんけどな
まあ笑っちゃうとは言ったが普通にかっこいいと思ってるし解釈違いみたいな意見に惑わされずこのまま実装して欲しいと思ってるぞ
俺が言うのもなんだが実装後のSビリーですら否定意見まあまああったし(大半が石貯め理由探しだろうけど)一々気にしない方がいい
ポーズ自体が面白いというより
セヴェリアンさんがアレをやってるということが面白いんよな
連携終わりの剣を踏み付けながら爪を掲げてるやつ
大魔王っぽいかどうかはよく分からない
セヴェリアン引くんだけど撃破がダイアリンしかいないんだよね
ロクシー結構操作慣れしてないと大変と聞くからロクシーじゃなくてノルムー復刻待ちして引いたほうがいいのかな~
別にダイアリンでもいいと思うよ、終結でもスタック貯まるし。まあ他編成でも使えるからノルムー引くこと自体は全然アリだけど。
現状誤差なので使ってて楽しい方を選べば良いかと。零号でお試し使ってみるのおすすめ
ノルムーでもいいと思うけどどっちかって言うならロクシーだと思うよ
今ノルムーの天下なのって意図的に連携モリモリにしてるからなんで
多分復刻終わったらロクシー優勢の環境にぬるっと移行する
ピュロイスなんて連携にデシベル獲得とか付けちゃってるくらいノルムー接待だしな
セヴェリアンの次にサンブリならきちーなぁ。ここにコラボぶっ込んで欲しいわ
ロビンが風支援だったらどの道休めないな!
千夏もアストラも持ってないから🐇🛡️で代用してもらうしかねえや!
セヴェだと自分で浸透起こせるからロクシー微妙ってのを見たが、強攻ってそんな簡単に浸透起こせるんか?
ダミーに対して開幕20秒で最初の浸透起こせて、そっから殴り続けられるなら浸透切れる30秒ごとにぎりぎり間に合ってる
強攻でこれだから風支援単体だと相当蓄積優秀じゃない限りきついな
微妙っていうか維持出来なくても起こせるならロクシーの恩恵は減る
そこを補うために他に風がいるときダメバフ30%が生えた
ロクシーのがノルムーやり5%くらいDPS高いくなってるやを
「今ノルムーを持ってない人」はロクシー引いとけ
「今ノルムーを持ってる人」はノルムーでいい
セヴェリアンからしたら誤差なんで
10%は誤差ではない気がするけどまあノルムーいるならそれでいい
支援反撃が自前で発動できるのかい
これでほぼ確定か
順当な性能に落ち着いたな
なんかモデルの顔変わったみたいなつぶやき見かけたんだけど、どっから情報得ているんだ……???
推奨会心率がステータス画面で52%じゃなくて76%なの何でですか?
自己解決できました
公式紹介のセヴェリアンがロクシーノルムーどっちを相方にしてるか気になるな
まぁぶっちゃっけあの紹介映像は気にしても仕方ない感じはある
先生もフーフーと組まされてたけど明らかにダイアリン最適だし
ロクシーノルムーの場合いま議論割れてるから、公式の後押しでネガキャン勢が盛り上がりそうな悪寒がありまして…
セヴェリアンの性能見て引くか決めるって人多いし
ごめんエアプかもしれんけどセヴェの凸効果いいと思うんだけど、実際どうなの?最初のほうは弱いとか見たけど、そんなこともなくねと思って。両完凸するから関係ないんだけどね
あとまだ一凸前提とか見るけどそんなことないよね?そもそも一凸前提ではずっとなかった気がするけど
無凸でもシグリッド並みにやれるようだしその説は違う。
ただ一凸するとゲージが金に光るのに無凸は白なの何か未完成感あるよね
後半か…長すぎるッピ
まあロクシー引く分の石でセヴェリアン凸した方が良い節はあるか?
あくまでロクシーをセヴェリアンの為だけに引くと考えた結果だけど
ロクシーか!ノルムーか!どっちなんだい!!
現状だとロクシーのが10%程上回る
今後風支援が来たら大差付けてノルムーが最適になる
げんじロクシーのが若干DPS高いけど、どっちもほぼ変わらん
終結のトドメ斬りが露骨に隠されてたのは何だったんだw
尺で切ってるだけでしょ
終結のシーン2〜3回あったのに全部隠すのはちょっと不自然じゃないか?
まあ普通に尺の都合の可能性もあるけど
そうか?普通にきりがいいからだと思うけど
1凸の連携回数増えるのは遊び的にも楽しそうなんで迷うね
セヴェリアンめっちゃ動き回るからロクシーの集敵あった方が零号やベーグルは楽そう
終結モーションの最後不自然に隠されてたから多分変わるね
終結はまだ違和感あったから期待しちゃう
予告番組で改めて立ち回り見ると意外と単調な感じするな
まあバンガクさんにみたいに難しすぎるのも嫌だけど
他のキャラもやることは決まってるしほとんど単調でしょ。バンガク以外は
バンガクも通常殴ってる時間が長いから結局単調だしなぁ
連続でコマンド入れるのもほぼブレイク時だけだし
難しく考えてる人多いけど、盤岳も基本やること変わんないよ
このゲームに複雑な操作のキャラなどいない(先生も含めて)
あるのはスワップ等の編成単位の操作難度
単騎ならまだしもこのゲームクイックスワップでクルクル交代するからな
リーク予告番組終わるまで見ないでいたんだけど、なぜか予告番組だけで弱そうって気が早いやついるのなんなんだ?
別に予告番組だけでも使いやすくて強そうだと思ったけど違うの?初めて全性能見たら自己バフ多いし、倍率も高いなと思ったけど
Xで騒いでる奴らに性能なんて理解出来るわけないよ
あいつら瞬光と同程度の性能で来たとしても男だったら弱いって言うでしょ
男キャラをとにかく下げたいいつもの勢力でしょ、どのソシャゲにもいるやつよ。基本無視、喧嘩売られて癪に触ったら相手してやればいい
そういうやつはずっと騒いでるやつが言ってるだけだよ。まず予告番組の時点で決めつけて行ってるやつは全性能出た時点で黙るか、変なこと言ってまた下げだすかだし、大半の人はストーリーで多分見れるだろうからちゃんと強いの分かるしね。
連携でゲージ溜まるとか風属性と組めばバフとか紹介されんかったな…
後半キャラは実装ギリギリまで調整あるし変わる可能性あるか
そこは変わんないと思うよ。ストーリーで多分性能見れるだろうし、まあ予告番組でロクシーじゃなくてノルムーで復刻もノルムーなら連携でも溜まるんだろうなって察しのいいひとは思うんじゃない?
旧衣装スキンでくれるのびっくりしたな。ほしいなって思ってたから嬉しいけど
結局予告はノルムー採用だったけど
現時点だとロクシーとは誤差くらいだから
好きな方引けばいいってことか?
ロクシーもノルムーも好きになったけど
持ってないからどっち取るか迷う
風支援出たらノルムーがロクシーに大差つけるから両方持ってなかったら悩むのはわかるわ
大差(笑)
いや、大差なんてつけないでしょ
今の時点でロクシーのがDPS上回ってて、風属性指定の恩恵あるの与ダメの30%だけだよ?
これがノルムー側に新しくつくだけなんだから、若干上回るか横並びになるだけ(風支援からの恩恵はよっぽど歪なスキルしてなければ同じだから)
あと上回ってるのもバフなし中立スコアだから、風弱点のボスと戦うなら基本的にロクシー優勢になると思うよ
与ダメ30ってそんな軽視できるもの?
風支援が出たとしてスコアにおいて大差がつくのは
ノルムー/ロクシーじゃなくて風支援/アストラなんだよなあ
わざわざこのページ開いてセヴェリアンの仕様を知ってる筈なのに
どうして風支援がきたくらいで二人に大差つくと思うのか本当に理解に苦しむ
風支援こようが追加でセヴェが与ダメ30%もらえるだけなのに、なんでそんなノルムー優勢だと思ってんだろ
現状のロクシー、セヴェの風シナジー(与ダメ30%)でようやくノルムーと互角だから
風支援でロクシーの風属性っていう優位性消えたら連携誘発出来るノルムーの方がスコア出るようになるよ
いつもの引かない理由探しでしょ
どう考えても鋭御とのシナジー期待できるロクシーよりも連携誘発とかいういつ終わってもおかしくない連携接待期間に頼ってるだけな上に命破適正とかいうほぼシナジー要素が死んでるノルムーの方が将来性低いのにそれを認めたくないんだろ
風と組んだ時の与ダメアップが無かった頃はノルムーと組んだ方が強かったからじゃない?
チーム内に風属性メンバーがいる場合、ダメージが追加で+30%。
これが現状の性能なので風支援+ロクシーで60%にはならないし、やっぱ風支援来たらロクシーはお祓い箱やね