279: 名無しさん 13:39:33
ンナはリリースからやってるけど
未だに強攻と撃破がどういうロールなのか知らンナ
異常が状態異常値を蓄積させるぐらいの知識しかないンナ
未だに強攻と撃破がどういうロールなのか知らンナ
異常が状態異常値を蓄積させるぐらいの知識しかないンナ
282: 名無しさん 13:40:29
>>279
強攻はいわゆるアタッカーンナ
撃破は敵をブレイクしてアタッカーに繋げるいわゆる…いわゆる…デバッファー…ンナ?
強攻はいわゆるアタッカーンナ
撃破は敵をブレイクしてアタッカーに繋げるいわゆる…いわゆる…デバッファー…ンナ?
289: 名無しさん 13:41:58
リリースからやってて強攻と撃破のロールについて知らないって本当にどうやってプレイしてるのか気になるレベルではあるンナ
292: 名無しさん 13:42:41
>>289
なんかわーってやってたらブレイクして
ブレイク中にわーってやるぐらいの認識で遊んでますンナ
なんかわーってやってたらブレイクして
ブレイク中にわーってやるぐらいの認識で遊んでますンナ
297: 名無しさん 13:44:06
別に高難度とかやらなきゃゆるい認識でなんも問題無いンナ
アリアちゃんとかプロメイアは強攻型異常とも言うべき性能をしてるという面倒な解説も始めれるンナ
アリアちゃんとかプロメイアは強攻型異常とも言うべき性能をしてるという面倒な解説も始めれるンナ
307: 名無しさん 13:46:14
いまだに極性強撃は対称の主しか持ってないンナ
308: 名無しさん 13:46:49
>>307
お前も対称にしてやろうかンナのだわ
お前も対称にしてやろうかンナのだわ



コメント
う、うそだよな…?
ンナもゆるくやってて所謂高難易度コンテンツは触ってないけど、流石にロールの役割くらいは分かるンナ…
理解していないというより勘違いだけどリリース直後は撃破=ブレイクまで前で殴る方で強攻はブレイク中だけ殴らせる方って全て前撃破裏強攻って認識してたわ
あと異常は属性ディスクのトリガー役兼ちょいバフ役
ンナもリリース直後はブレイクしてからもアンビーで殴り続けてたりしたンナねぇ
…未だに!?
好きに遊べばいいんだけどビックリはするよな
じゃんけんのルールを理解しておらず毎回周りの反応を見てなんとなく結果を把握してる人も世の中にはいるってのを思い出した
ファッ!?
いや流石に言葉通りの意味ではなく「物の例え」じゃないかンナ……
ボンプ語話せるプロキシがこの理解度は邪気がやばいンナ
ンナも数ヶ月前にゼンゼロ始めたンナが、始めたての頃はよく誰が撃破で誰が強攻かごっちゃになってたンナ
だから余り大きな声で叩けないンナね…
そりゃ始めたてのころなんてみんなそんなもんよ
これの怖いところはサ開からやっててコレなことで…
異常が防御ダウンとかデバッファーなんだろうなと
思ったらゴリゴリのアタッカー
1.4で雅実装の時だからしばらく強攻だと思ってた
始めてしばらくはパリィしても反撃喰らって安定しない=撃破はクソと思ってたな
おめーの連続パリィのせいだよデッドエンドブッチャー
どちらかといえば異常とかの方がシステム理解の難易度高いと思うけどな
何でドシンプルな強攻と撃破が分からんねん
そもそもメインストーリー以外しない人とかだとこういうのも普通にあるのかな
まあ「撃破」ってアタッカーっぽい名前だしンナ
何なら「異常」の方がサポーターっぽい響きがあるンナ
ンナも防護と支援の違い分からないから似たようなものンナ
まあぶっちゃけ最近のキャラのロールなんて追加能力発動させるためだけに存在してるようなもんだしな
もう当然のものとして受け入れちゃってなんの違和感もなかったけど、確かに異常はサポーターっぽいし撃破はアタッカーっぽい役職名だな
強攻撃破なんて一番分かりやすいアタッカー、ブレイカーだし、その2つは色んなゲームに出てくるのに分からんなんてことあるか?
2.0から始めたけど師匠で殴って姉弟子で殴って、レミエールでうっふーんしてます
ロールはよくわかりません
ンナもよく分かってないけど報酬は取れてるから問題ないンナ