279: 名無しさん 13:39:33
ンナはリリースからやってるけど
未だに強攻と撃破がどういうロールなのか知らンナ
異常が状態異常値を蓄積させるぐらいの知識しかないンナ
未だに強攻と撃破がどういうロールなのか知らンナ
異常が状態異常値を蓄積させるぐらいの知識しかないンナ
282: 名無しさん 13:40:29
>>279
強攻はいわゆるアタッカーンナ
撃破は敵をブレイクしてアタッカーに繋げるいわゆる…いわゆる…デバッファー…ンナ?
強攻はいわゆるアタッカーンナ
撃破は敵をブレイクしてアタッカーに繋げるいわゆる…いわゆる…デバッファー…ンナ?
289: 名無しさん 13:41:58
リリースからやってて強攻と撃破のロールについて知らないって本当にどうやってプレイしてるのか気になるレベルではあるンナ
292: 名無しさん 13:42:41
>>289
なんかわーってやってたらブレイクして
ブレイク中にわーってやるぐらいの認識で遊んでますンナ
なんかわーってやってたらブレイクして
ブレイク中にわーってやるぐらいの認識で遊んでますンナ
297: 名無しさん 13:44:06
別に高難度とかやらなきゃゆるい認識でなんも問題無いンナ
アリアちゃんとかプロメイアは強攻型異常とも言うべき性能をしてるという面倒な解説も始めれるンナ
アリアちゃんとかプロメイアは強攻型異常とも言うべき性能をしてるという面倒な解説も始めれるンナ
307: 名無しさん 13:46:14
いまだに極性強撃は対称の主しか持ってないンナ
308: 名無しさん 13:46:49
>>307
お前も対称にしてやろうかンナのだわ
お前も対称にしてやろうかンナのだわ


コメント
う、うそだよな…?
ンナもゆるくやってて所謂高難易度コンテンツは触ってないけど、流石にロールの役割くらいは分かるンナ…
ンナもリリース直後はブレイクしてからもアンビーで殴り続けてたりしたンナねぇ
…未だに!?
好きに遊べばいいんだけどビックリはするよな
じゃんけんのルールを理解しておらず毎回周りの反応を見てなんとなく結果を把握してる人も世の中にはいるってのを思い出した
こういうのはちゃんと福祉に繋げてやらないとうっかり社会の敵になったりするから怖いよ
単にゲームのひとつをめちゃくちゃ緩く遊んでるってだけでなにもそこまで…