103: 名無しさん 23:52:13
最高難易度やってる人は当たりつけた箱に行って金庫に入れて死ぬを繰り返すみたいンナね
108: 名無しさん 23:53:37
>>103
戦わなくても開けられる箱がいくつかあるンナからね
効率でいうとそれが最適解になるンナ
戦わなくても開けられる箱がいくつかあるンナからね
効率でいうとそれが最適解になるンナ
112: 名無しさん 23:54:22
>>103
図面手に入れるなら装備箱開けるのが早いからンナ
これタルコフで似たような動き見たンナ!
図面手に入れるなら装備箱開けるのが早いからンナ
これタルコフで似たような動き見たンナ!
153: 名無しさん 00:00:23
ゼンゼロの操作はかなりコントローラー前提に思えるンナけどね
162: 名無しさん 00:02:09
>>153
アクション部分はコントローラー想定っぽいンナね
タルコフライクゲーは元々PC前提が多いからそっちに引っ張られてる感はあるンナ
アクション部分はコントローラー想定っぽいンナね
タルコフライクゲーは元々PC前提が多いからそっちに引っ張られてる感はあるンナ
207: 名無しさん 00:08:44
タルコフ由来の部分の面白さとゼンゼロナイズした時のシステムのカスさで相殺されてる感じはあるンナ
快適になれば絶対もっと面白いンナ…
快適になれば絶対もっと面白いンナ…
212: 名無しさん 00:09:34
こういうシステムはタルコフってゲームが元ネタンナか?
216: 名無しさん 00:10:21
中毒性はあると思うンナ
221: 名無しさん 00:10:56
いわゆるローグライクってやつンナ
226: 名無しさん 00:12:21
タルコフ程理不尽にクソ強い敵がうろついてるでもないから多少は気楽ンナ
231: 名無しさん 00:13:29
ちゃんとキャラで戦闘できるのは良いところンナ
ブートピアは戦闘に関しては単調すぎてボンプの可愛さでなんとかしてたンナ
ブートピアは戦闘に関しては単調すぎてボンプの可愛さでなんとかしてたンナ
244: 名無しさん 00:16:05
タルコフ言うけどただ単にブートピアのエージェント版なのだ
254: 名無しさん 00:18:16
>>244
やれることだいぶ増えてるからそれはちょっと違うンナ
やれることだいぶ増えてるからそれはちょっと違うンナ



コメント
流石にこっちやった後にもう一度ブートピアやりたいとは微塵も思わないからこっち育ててけンナ
開発よくやったンナ
ブートピア自体はともかくあのマップを一回限りはもったいないからなんとか別イベで再利用してくれないかなって思う
無限に潜れて色んなエネミーとシームレスにエージェントで闘り合えるってのは評価高いンナ。ついでに道中のお宝拾って脳汁も出せるンナし、これがまだ実装されたてってのが一番期待を高めるンナ
既存マップの継ぎ接ぎなのが見慣れた街並みで戦うワクワク感と細部が異なる不気味さみたいなのを味わえる上で開発側もコスト削減出来そうなのが大変いいと思いますンナ
追加マップがどんな具合にグチャグチャになるのか今から楽しみンナ
ブートピアと比較してるけど、あれがベーグルの実装テストでしょ
シンデュアリティに似てる
元ネタ同じなのでさもありなンナ
とりあえずベーグルは装備のロストと耐久度はなくした方がいいと思うわ
タルコフライクに絶対おれはハマらん!って思ってたのに時間がトロットロに溶けていく
まあゼロ号ホロウよりは楽しめそう
あっちはあっちで新キャラ使えるからありがたいけど
こっちも非所持キャラもお試しで使えるままだからそこは変わらんのでは>新キャラ使える
次は零号のプリズムを移植してくれンナ〜
Divisionのダークゾーンみたいだンナ
おれもDIVISION思い出していた。前回Watchdogsパクってたし
装備系の耐久度が怠すぎるから改善してほしい。
せめて装備つけたままギアコイン消費で全部一括修理できるようにして欲しい。
じゃないと装備全部外して走って金庫入れて倒されるだけのゲームになる。
敵を倒す旨味ももっと増やすべき。
去年ARCハマってて探索は楽しかったけど、せっかくのレアアイテムがPVPとか漁夫でのロスト多くて肌に合わなかったからゼンゼロのPVEの探索おもろいのだ