432: 名無しさん 09:56:47
新しいキャラは嬉しいけど新しいキャラ使うの面倒なのだ…
437: 名無しさん 09:57:55
>>432
操作覚えるのめんどくせーのだ
操作覚えるのめんどくせーのだ
441: 名無しさん 09:58:40
>>437
かっこいいロボ好きだから引いたバンガク先生結局まともに使ってねえのだ
格ゲー苦手ボンプが手に負える存在ではなかったのだ…
かっこいいロボ好きだから引いたバンガク先生結局まともに使ってねえのだ
格ゲー苦手ボンプが手に負える存在ではなかったのだ…
443: 名無しさん 09:59:24
>>437
446: 名無しさん 10:00:17
>>437
なにも覚えなくていいのだ
解説動画見て真似すればいいのだ
なにも覚えなくていいのだ
解説動画見て真似すればいいのだ
440: 名無しさん 09:58:33
危局は星3までしか取れたことないのだ
453: 名無しさん 10:02:06
>>440
評価は星3以上なんてないのだ…2万点以上って意味ならまぁ取る必要ないし何処で納得するかは個人の問題なのだ
評価は星3以上なんてないのだ…2万点以上って意味ならまぁ取る必要ないし何処で納得するかは個人の問題なのだ
454: 名無しさん 10:02:14
>>440
6ぐらいまでは限定3人いれば行けるのだ
9は無凸でも新キャラ引いてないと辛いのだ
ドライバ厳選できてるなら行けるのだ
6ぐらいまでは限定3人いれば行けるのだ
9は無凸でも新キャラ引いてないと辛いのだ
ドライバ厳選できてるなら行けるのだ
448: 名無しさん 10:00:40
簡単操作モードとか欲しいンナね攻撃ボタンと防御ボタンだけで連打するだけで最適なコンボやってくれるやつ
あと戦闘のオートは無料でやらせて欲しいンナ
あと戦闘のオートは無料でやらせて欲しいンナ
452: 名無しさん 10:02:03
儀式キャラが儀式して一人前だとただ面倒なだけになったり実戦で低くなったりするから面倒は面倒なりにご褒美が欲しいのだ
でもそれすると儀式キャラ完走火力前提になったりするから難しいのだ…
でもそれすると儀式キャラ完走火力前提になったりするから難しいのだ…
457: 名無しさん 10:02:39
ノルムーはエネルギー溜まったら特殊強化押しっぱなしにしてミサイル撃ってタレット設置して
独自ゲージ光ったら通常長押しで前のキャラを連携スキルで出す以外にやることあるのだ?
独自ゲージ光ったら通常長押しで前のキャラを連携スキルで出す以外にやることあるのだ?
459: 名無しさん 10:03:11
>>457
会心率100にするのだ
会心率100にするのだ
494: 名無しさん 10:09:04
>>457
エネ効率が上がるわけでもないから長押しは基本せずに即交代がいいのだ
パリィも消費少ないのでガンガン取っていくのだ
連携スキルも重要じゃないキャラでも250くらいデシベル稼げるのを念頭において
使うタイミングを探っていくのだ
エネ効率が上がるわけでもないから長押しは基本せずに即交代がいいのだ
パリィも消費少ないのでガンガン取っていくのだ
連携スキルも重要じゃないキャラでも250くらいデシベル稼げるのを念頭において
使うタイミングを探っていくのだ



コメント
ソシャゲ向いてなくて草
こういう流行ってるからって理由だけで自分から合わないゲームやってるのに文句垂れ流してるの見るとモヤモヤする
ドパガキとかタイパ重視が行き着く先がこれなんだよなぁ
もはやゲームジャンルの趣旨すら理解できてない
アクションゲーやって操作面倒は流石に何言ってるか分からん…
やるゲーム間違ってるとしか
何も解説とか見ずに無凸無餅レミエールかちゃかちゃしてたら危局星1でワロタ
まあ他で合わせて星6取れてるからいいや
アクションゲーの前にキャラゲーとして遊んでるからな、こっちは
いいわけ過ぎて草
覚えようともしてない分まだマシ
覚えようとしつつそれが面倒くさいと抜かすのが意味わかんない
自己満で楽しんでるなら全然良いと思うけど、操作簡単にしろとか言い出すやつは理解出来んわ
てかすでにソシャゲの簡単アクションだろ
好きなキャラがいるから始めた
アクション苦手だけどやってみよう
→いいね!がんばれ!
アクション苦手だから俺に合わせてオートにしろ
→???????
自分から苦手なものに首突っ込んどいて
「僕に合わせて直せ!ムキー!」はモンスタークレイマーの典型ンナ…
ンナは仮にいくらキャラ造形が惹かれるものでも(ソシャゲの)RPGやポチポチゲーは自分の中で続けられないのが分かっているからハナから触れないけど、キャラにだけ惹かれてゲームシステムは好きじゃ無くてもやれる層がいるってのはある意味マーケティングの勝利ンナねぇ
まあその上で自分に合った楽しみ方を見つけるのならそれはそれでありンナ
新しいキャラ使うのは楽しいけど育成が大変ンナ…
ドライバ厳選とか全然出来ないうちに次のキャラが実装されるんだけどみんなどうしてるンナ?
全キャラ確保&育成なら大変なんかな?
無課金垢だとガチめの厳選(強行&命破で有効サブステ40前後)しても原盤2000個とバッテリー300個が余ってるけど
キャラ全確保とかだとそんな感じで育成方面がキツキツになるンナ
1ver1体くらいだとゆるく丁度いいンナ
全確保でもディスク甘々だとバッテリー350あるから結局ディスク次第
操作めんどいは意味わからんが、ディスク厳選追いつかなくて育てるキャラ増やしたくないはマジでそう。今回もジェーン持ってなかったけど異常キャラ厳選したくなくて別のキャラの凸進めたし。
ディスク掘りは消費バッテリー1/2にするか、ドロップ量倍にしていいと思うんだよな。
そこまでしないと手が回らん。
そんなことより厳選が怠すぎるンナ
FGOとかアークナイツみたいに育成素材重くてもいいからスキル上げ済ませたら育成終了にして欲しいンナ
ゼンゼロに慣れた後鳴潮とかNTEとかやるとパリィ難しすぎてビビるンナ
敵のモーションなんていちいち覚えてられンナ!
攻撃も防御も光ったボタンを押すンナ〜
封殺スキルは敵のモーション見て覚えてね~
鳴潮もNTEも狙ってパリィなんか取らないからな
どっちも最低限やり込んでればわかるけどNTEは狙って取るような難易度のコンテンツが無い
そもそもパリィなんか狙うより無料で出し放題の回避反撃連打した方が遥かに強いし
鳴潮は最近のキャラなら持ってたらパリィなんか狙わず儀式してれば勝手に相手の攻撃弾ける
鳴潮はこっちの攻撃判定のが遥かに強いゲームなんだから
まああくまで狙うって意味ならって思ったけど狙ったとしてもめっちゃ楽じゃない?キエンの頃から攻撃連打でパリィ取れるゲームだし
鳴潮はパリィに対応してるボス少ない上に、できたところで明確にメリットあるボスは更に少ないからローテーション押し付けで十分すぎてね
だから完凸エイメスで吹っ飛ばすね…
ンナはメインステ一致、サブステは2つ以上有効でどちらかが+2付いたら厳選終わりぐらいのゆるさでやってるンナ
それで次のキャラが来るまでには大体の厳選終わらせられてるンナ
ゲージとかバフとかあんま考えてないキャラはいるンナ
ンナは感覚でゼンゼロをプレイしているンナ
そんな自分の頭の悪さをわざわざアピールせんでもいいって
覚えるも何もゲージとかスタック貯めてから長押ししてればだいたいオッケーだろこのゲーム
好きなキャラを上手に操作して良いスコアとって気持ちよくなりたいって思わないのかな?
盤岳の操作思い出せなくて11号とかイヴリン使っちゃうみたいなのなら理解できる
炎弱点ってただでさえ使わないから体に染みつかないのよね
操作が複雑なキャラはなんとなく自分が上手いプレイをしてる気分になれるンナ
現実は見ないンナ
ゼンゼロに限った話じゃないけどキャラ性能がどんどん複雑化していくから、性能とか使い方の解説動画出してくれる人がいなかったら確実に続かないだろうなとは思う
原神や鳴潮みたいに特産品ないから楽やけどな
nteも雑魚狩りしないと育成できないしな
使い方を覚える気がないはもう論外なんだよなぁ、もう何もしない方が良いんじゃない?