165: 名無しさん 10:44:32
着実に難易度上がってきてるンナね
来年ちゃんとついて来れるか怖いンナ
来年ちゃんとついて来れるか怖いンナ
168: 名無しさん 10:45:00
>>165
ンナたちのスキルも上がっているンナ……確実に……
ンナたちのスキルも上がっているンナ……確実に……
171: 名無しさん 10:46:39
ンナも最初は黄色閃光と赤閃光を見極めて対処を変えるなんて出来そうにもなかったンナよね…
174: 名無しさん 10:48:24
>>171
まあ今も赤にパリィ出したりしているンナ…
雰囲気でゼンゼロをやっているンナ…
まあ今も赤にパリィ出したりしているンナ…
雰囲気でゼンゼロをやっているンナ…
176: 名無しさん 10:49:19
>>174
ンナはパリィのポイント切れてるのに動き見てパリィしようとして赤閃光に気付いて「アッ」となるボンプンナ
ンナはパリィのポイント切れてるのに動き見てパリィしようとして赤閃光に気付いて「アッ」となるボンプンナ
189: 名無しさん 10:58:49
このゲーム一年ぐらいやってけど赤と黄色でパリィ種類違う?の初めて知ったンナ
190: 名無しさん 10:59:10
セキロクリア出来る人はたぶん現状すべてのゲーム楽勝ンナ…
259: 名無しさん 11:20:57
>>190
セキロクリアしてるけどある意味別物ンナ
個人的にはエフェクトの見づらさとかでこっちのほうがしんどいンナ
一心とかマレニアとか弱体前バルテウスとか詰まった時間はフロムゲーの方が全然長いンナがあっちは勝てば何でもいいのが大きいンナ
セキロクリアしてるけどある意味別物ンナ
個人的にはエフェクトの見づらさとかでこっちのほうがしんどいンナ
一心とかマレニアとか弱体前バルテウスとか詰まった時間はフロムゲーの方が全然長いンナがあっちは勝てば何でもいいのが大きいンナ
191: 名無しさん 10:59:29
赤は回避しろマーク黄色はパリィしろマークだと思ってたンナ
199: 名無しさん 11:05:38
>>191
盤岳先生にとっては黄色はガードしろマークで赤はガードしろマークンナ
盤岳先生にとっては黄色はガードしろマークで赤はガードしろマークンナ
193: 名無しさん 11:00:13
SEKIROはクリアできるけどこのゲームの回避パリィは超苦手なンナ
てか基本的にはキャラパワーでゴリ押すゲームだから全然違うゲームなンナ
てか基本的にはキャラパワーでゴリ押すゲームだから全然違うゲームなンナ
200: 名無しさん 11:05:49
むしろせっかくアクションゲームなんだからのプレイヤーのやり込みで差が出る要素はもっと増やして欲しいンナ



コメント
金入れりゃ強くなれるからアクション苦手な自分としてはありがたいンナ
バフやコンボルートのルーティンだけ覚えておけばなんとかなるンナ
逆にどれだけアクション上手くても金入れないと強くならないのもまた事実ンナ…
ソシャゲの宿命ンナ
危局とか式輿に関しては立ち回りで結構スコア変わるから一応上手い人有利ンナ
無凸カンスト勢とか見ると尚更実感するンナ…
お手軽爽快感が強みなんだからめんどくさいギミックはやめろ
交代ボタン一つで対処可能、パリイ判定ガバガバ、完全反撃で特大ダメージ、封殺はお手軽快感やなー
正直封さつがダメというか原初とヴェスポがダメって印象が強い
ヴェスポは普通に戦うのなら封殺も含めて楽しい敵だと思う
スコアアタック目線だとランダム攻撃で明らかなハズレがあってダメ
ヌルゲーヌルゲー言われた原神も最近はちゃんと難しい(無課金目線)からホヨバ全体として高難度(接待)にしようとしてるんだろうね
無課金に優しくし続けたところで金にならないからな
とはいえガチャ石のみ回収なら未だに余裕だから全然優しい方だよ
ゼンゼロも原神もそのスタンスなら微課金で全然やってけるンナね
スタレは分かんないけど
ポリクローム取り切るだけなら下手くそなンナでもまだまだ余裕ンナ
ゼンゼロにそんな高度なアクション求めてないンナ…
なんか適当にガキンガキンドカンバキーンできたらそれでいいンナ…
こういう層が金払ってるかどうかてのが結論よな
ライトでも楽しめるゲームを!て声がどんだけ大きかろうが財布の紐緩めないのであれば別に取り合う必要は無い訳で
激変や危局も無凸でカンスト余裕ってのは良くないけど
最近みたいに露骨に難易度上げても先細りするだけだから難しいよな
原神と比べても石回収までならラインは全然低いと思うよ
封殺は告知の溜め時間まで含めてモタモタしてんのがテンポ悪くて嫌い
1年前はAキャラディスク適当で全報酬とれたけど今は無理だわ
当たり前ンナ。
なんか最近始めた人の方が恵まれているって言う人いるけどA級エージェントでクリアできなくなったから辛いよ
ヴェスポ楽しいけどなぁ
スコアタとかやってねえから言えるのかも知れんが
いや楽しいならむしろスコアタしようぜ
カンストじゃないにしろスコアが伸びていく感覚は楽しいよ
スコアタはそもそもアクションゲームそのものが好きな層とは微妙に相容れないンナ
せっかく凝ってるのにほぼ使われないモーションとか、モーション後の残心とか、スコアタしてたらそんなん見る余裕なくなるンナ
んん?主語でかくない???
スコアアタックすると行動厳選でストレスMAXだからな
多分だけど、
サ開直後の激変とかワンパンボスとか塔の難易度見る限り、運営が作りたいのは割とゴリゴリのアクションなんだろうなと思ってる
ただ「ホヨバ」ブランドだし所謂推しキャラ勢の方々からの収益もバカにならんから後付けでデートイベとかそういった層も満足できる要素を用意していったのかな、て見立て
問題はそれを既存の戦闘コンテンツ全部でやっちゃってることなんだよなぁ
元々半年かそこらで性能的に厳しくなってくるのに、Ver2以降は耐性とギミックだらけで使える機会減らされて「課金して引いても割に合わない」になりつつある