※Ver.3.1から翻訳作業は行いません。ご了承いただきますようお願いいたします。
Remielle (Agents)
Detailed overview of Remielle in Zenless Zone Zero (ZZZ). View their stats, skills, mindscapes and full profile info on v3.1.2 (Beta)
海外攻略※Ver.3.1から翻訳作業は行いません。ご了承いただきますようお願いいたします。
コメント
まさかの派生ではなく新属性
ルーメン属性って何なのだ?
こんにちは、LUMENです
今日はルーメン属性について解説をします
それでは解説に入ります
光属性をそれっぽく言ってるだけじゃない?
光量の単位だよなって調べたらラテン語で光って意味があるらしい
なんか2凸まではクソ強いと思うけど完凸効果地味すぎない?
書いてあることはシンプルだけどメインのダメージソースが2回発動するようになるってことだから結構やばめ
地味だけど、師匠や姉弟子の終結、プロメイアの狂咲が2回ダメージ入りますみたいなもんだと思ったら割とやばいこと書いてると思うンナ
くっそ雑に強すぎるだろw
ブレイク延長3秒も相当ヤバいけどね
これ最新撃破キャラが持ってないと話にならないレベルの超重要な必須効果だぞ
・ルーメン蓄積ポイントがある時に異常状態にすると異化してダメージアップ+異常弾ストック
・ストック3ある時に通常長押しor終結で射出して元の異常ダメージ参照のダメージを出す
・殴ると飛行ポイントが溜まって一定以上で裏から追撃してくれる状態にできる、その時に3回以上異化させたら交代可能&交代時に特殊終結発動
強そう(小並感)
異常蓄積は必要ないっぽいからバフ上限まで攻撃と,あとはマスタリー盛ればいい感じかな
ディスクは異常マスタリー/攻撃%/攻撃%
攻撃%は2セット効果+10%, 武器+36%で,サブステ+8個あればバフ上限の4000届く
ルーメン属性説明(翻訳)↓
ルーメン属性のエージェントが戦闘に入ると、ルーメン属性はチーム内の次のエージェントの属性に変化します。属性変化後、エージェントがルーメン属性ダメージを与えると、属性変化の対象属性の属性ダメージとして扱われます。
ルーメン属性がダメージを与えても、状態異常は蓄積されません。
ですが、ルーメン蓄積ポイントを与える攻撃では、敵にルーメン属性の異常蓄積を与えることができます。敵がルーメン属性の状態異常に移行しようとすると、その状態異常はRefringedされます。Refringed後、その状態異常の異常プールは、ルーメン蓄積者の異化係数に基づいて増幅され、この状態異常が与えることができる合計ダメージが増加します。
ルーメン特有の新ステータス異化係数
Refringedはよく分からない
万能属性的な立ち位置なのね
混沌にはあまり向いてなさそう
これ2人目以降のルーメンどうなるの?
ルーメンがルーメンに変化することになるけど
チーム内の次のエージェントって書いてるから編成順でレミエールの右に入れてるキャラ固定なんじゃないの
特殊属性扱いだと既存の役割から逸脱しすぎてるから新属性にしてるんじゃないか?2人目以降は多分でないと思う
コピーできない、でほぼ間違いないと思うが
どう見てもルーメンは他属性の異常アタッカーと組むこと前提だからルーメン同士で組む意味もないし
大前提としてコピー前提の属性だからルーメン弱点の敵ってのはおそらく実装されない
ただレミエールソロだとルーメン属性のダメージそのまま出るからダメージ表示のカラーとかは用意されてると思う
ルーメンでルーメンコピーしても弱点の敵が存在しないルーメンダメージが出て終わり
動画で見た感じルーメン蓄積ポイント4ポイントで状態異常っぽい
Refringedとか異常プールとかわかりづらいけど結局はルーメンの状態異常ダメージは異化係数の数値が乗るってことでOK?
つまり光属性実装か
ルーメン属性
ルーメン属性エージェントが戦場に出ると、チーム内の次のエージェントの基本ステータスに基づいて属性変異が行われます。属性変異後、エージェントがルーメン属性ダメージを与えると、属性変異の対象属性の属性ダメージとして扱われます。
ルーメン属性がダメージを与えても、アノマリー蓄積は蓄積されません。
ルーメン属性エージェントによる一部の攻撃は、敵に直接ルミフラックス蓄積を適用できます。敵がルミフラックス蓄積を持っている場合、アノマリー状態に入ろうとすると、そのアノマリー状態はリフリンジされます。リフリンジ後、そのアノマリー状態のアノマリープールは、ルミフラックス蓄積適用者の変異係数に基づいて増幅され、このアノマリー状態が与えることができる合計ダメージが増加します。
↑何言ってんのかさっぱりわからん
あのまりー
やっぱ支援能力も載ってるか。
異常3体じゃないとバフ最大にならないのは結構尖ってるな、虚狩りとはいえちゃんと異常キャラ引いてる人じゃないとまともに使えなさそう。
異常3体じゃないとバフ最大にならないというよりは支援を入れなくても同等のバフが手に入るという理解の方が正しいんじゃないか?
第二柚葉って事なの?
ただ柚葉には南宮とも組めるという強みがある
チップ欄空白だし新属性チップほぼ確定か
Gachabase側で設定してないだけでチップの画像まで出てるから確定だね
つまり・・・強い属性ということだな!
餅武器の上級ステも虚狩り仕様になってて草
ルーメン属性キャラは状態異常蓄積を行わない、かつダメージ計算上はルーメン属性は存在せず次キャラの属性に置換される。ということか?
個人の特徴にしてはやり過ぎだから仕方がなく新属性扱いにしただけで属性の特徴というには逸脱しすぎている気がする
「耀変!!」のフォント綺麗だねぇ
うんよくわからん!
ヴェリナとレミエールどっちの餅のが大事か気になる
パーティ火力の出方がわからないとなんとも言えないけど、レミ餅は単純に虚狩り仕様でステータスが高いからこっちな気がする
ヴェリナが風+1属性しかバフデバフできない問題、どうするのかと思ってたんだけど
ルーメンがそういう仕様なら全部解決できますやん
これ雅は組めるようになるだけで別に相性はよくないな、ご機嫌取りか
もう1年以上前のキャラなのに優遇されてるとも言える
雅はもう南宮が最後のアッパーだったと思ってた方がいいわな
他のエージェントの属性になるって事?だからジェーン使ってたのかレミエールの攻撃会心強撃のるって事?
全く分からんw文見ても何を言ってるんだこいつは状態
レミエールの餅やばいな
状態異常ダメージ+42%なんだけど
Gachabaseよりnanoka.ccの方が見やすくて好き
基礎攻撃力743
攻撃36%
異常マスタリー+105Pt。装備者が「昇華」反応を起こした時、自身の状態異常ダメージ+14%。この効果は最大3重まで重ね掛け可能。継続時間30秒。重複して発動すると継続時間が更新される。
なんだよこの餅
ナーフは確定だな
異常3人で組むっぽいから
ヴェリナとバーニスorビビアンみたいな裏異常2人がいいンナ?
できれば表異常が1人欲しいはず
レミエールが短時間出場タイプかつある程度は裏にいる必要があるので
飛行姿勢とやらで裏から攻撃してくれるみたいだから、表異常で組むのがいいんじゃないかしら?
翻訳楽しみにしてたのにもうしない方針になった感じか
リンク先が日本語になってるで
ほんとだ、ありがとう
いえいえ
追加能力がいまいちよくわかんないんだけど強いかどうかはさて置き、ヴェリナとレミエールとプロメイアのダメージカラフルパーティも一応できるってこと?
一応というか無凸なら一旦それが最強編成になるんじゃない?プロメイアの枠はすぐ更新あるかもしれないけど。
表キャラと裏キャラで状態異常3回起こす→レミエールの入場終結で大ダメージ→そのままレミエールで飛行ポイント貯まったら表キャラにバトンタッチ
このループかな?
虚狩ゲーなんでそりゃ引きますよ
つええい
何もわかってないが、俺のビビアンはレミエールが来て活躍できるってこと?
異常キャラなら大体強化されるんじゃないかな。雅は微妙そうだけど。
黒衣装か中佐の衣装欲しいンナ。喜んで金払うから頼むンナ。
黒衣装はあるっぽいね
最適じゃなくなるけど別にヴェリナなくてもいい感じか?異常3満たせばいいだけだし
βで用意されてるテストチームだと柚葉や羽入りの編成もあるから異常3はそこまで重要でもなさそう
羽はバフ量的にキツそうだけど、柚葉は逆に有利あるからな
それ以外のギミックでやっぱり異常3の方がいい、となるかもしれんが
バーニスヴェリナレミエールで雑に遊べるかね
表バーニスならいける
同陣営で追加能力発動+異常3体欲しいならさ、
ダアト結社ってレミエール様含めて3人と過程してみ〜んな異常って可能性高いんかな
※過程▶︎仮定
同陣営発動の追加能力持ってても何のシナジーもないことあるからな
祈願するしかないかぁ…
御百度参りしてくるね
羽柚葉パとヴェリナレミエールパで使い分けられるようになるのはありがたい
これマジでデカいよね
異常キャラ2編成組めると危局も激変もめちゃくちゃラクになる
ジェーン、レミエール、ヴェリナで組んだ時ジェーン完凸は表で活躍できるかな?
推しを表で活躍させられるなら全員完凸にしてゼンゼロ破壊したい。