キャラクター

【ゼンゼロ】「シーシィア」のスキル・凸効果まとめ

コメント69

キャラクター

この記事はゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ)の新キャラ「シーシィア」のスキルのまとめています。

 

 

変更点について

変更点は赤文字青文字で行っております。

 

 

ステータス

特性 強攻
属性 電気
基礎HP 7673
基礎攻撃力 938
基礎防御力 606
衝撃力 93
会心率 5%
会心ダメージ 50%
異常掌握 94
異常マスタリー 93
貫通率 0%
エネルギー自動回復 1.56

 

 

 

通常攻撃

通常攻撃:ヘビのペロリ
攻撃ボタンを押して発動:
前方に最大4段の攻撃を繰り出し、電気属性ダメージを与える。
4段目の攻撃が敵に命中した時、「毒素」2Pt獲得する。命中した敵がブレイク状態の場合、追加で「毒素」1Pt獲得する。

 

1段ダメージ倍率 155.8%
2段ダメージ倍率 278.4%
3段ダメージ倍率 270.4%
4段ダメージ倍率 501%
1段ブレイク倍率 91.1%
2段ブレイク倍率 147.9%
3段ブレイク倍率 131.4%
4段ブレイク倍率 239.4%

 


 

チャージ攻撃:ヘビのキス
「蛇の影」を所持している時、攻撃ボタンを長押しすると発動:
シーシィアが空中に跳び上がってターゲットをロックオンし、着地時に範囲内の敵に電気属性ダメージを与える。
ロックオン中、攻撃ボタンを押したままジョイスティックを倒すと、ロックオン時間が延長され位置を移動することが出来る。
「毒素」を6Pt獲得するごとにシーシィアは「蛇の影」1重獲得します。最大3重まで。
フィールドに出るたびに「蛇の影」1重獲得します。
スキル発動時に「蛇の影」1重消費します。
敵に素早く命中すると「毒素」を全て消費し、[骨蝕み]を発動します。
このスキルの実行中、[クイック支援]が発動します。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 1009.1%
ブレイク倍率 269.9%

 


 

骨蝕み
付近の敵に電気属性ダメージを与える。
発動するたび、自身の会心率が6%アップする、継続時間15秒、最大3層まで重ね掛け可能。重複して発動すると継続時間が更新される。
ダメージ倍率 254.4%
ブレイク倍率 233.2%

 

 

回避

回避:クネっとね
回避ボタンを押して発動:
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 


 

ダッシュ攻撃:噛み跡
回避時に攻撃ボタンを押して発動:
前方に飛び出し素早い斬撃を繰り出し、電気属性ダメージを与える。

 

ダメージ倍率 294.7%
ブレイク倍率 94.3%

 


 

回避反撃: 窮蛇は何でも噛むし!
[極限回避]後に、攻撃ボタンを押して発動:
前方に跳躍し、着地と同時に横薙ぎ攻撃を行い、電気属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 649.0%
ブレイク倍率 355.4%

 

 

支援スキル

クイック支援:
出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、支援ボタンを押して発動:
前方に跳躍し、着地後に横薙ぎ攻撃を繰り出し、電気属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 149.6%
ブレイク倍率 95.2%

 


 

パリィ支援 :
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、支援ボタンを押して発動:
敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

パリィ・軽 ブレイク倍率 407.7%
パリィ・重 ブレイク倍率 514.4%
パリィ・連続 ブレイク倍率 250.4%

 


 

支援突撃:
[パリィ支援]発動後、攻撃ボタンを押して発動:
ターゲットに強力な連続斬撃を放ち、大量の電気属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 1042.0%
ブレイク倍率 580.8%

 

 

特殊スキル

特殊スキル:鋭牙
特殊ボタンを押して発動:
前方に遠距離の蛇噛みを放ち、電気属性ダメージを与える。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。

 

ダメージ倍率 104.8%
ブレイク倍率 66.0%

 


 

強化された特殊スキル:毒牙
エネルギーが溜まっている状態で特殊ボタンを短押しまたは長押しして発動:
前方に多段の遠距離蛇噛みを放ち、電気属性ダメージを与える。
発動時にエネルギーを5Pt回復する。
長押しで発動すると、エネルギーを追加で消費し、20Pt消費するごとに追加の打撃を1回行い、電気属性ダメージを与える。最大でエネルギーを60Ptまで追加消費可能。
長押しで発動すると、自身は「毒素」3Pt獲得する。長押し時にエネルギーを20Pt追加消費するごとに、「毒素」1Pt獲得する。
発動後、すぐに4回目の[通常攻撃]を発動できる。
このスキルが敵に命中すると「クイック支援」を発動する。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 1339.0%
ブレイク倍率 544.7%
追加打撃ダメージ倍率 401.7%
追加打撃ブレイク倍率 163.3%
エネルギー消費 65Pt

 

 

 

連携スキル

連携スキル: みんなでボコせば怖くなくない?
[連携スキル]開始時に、対応するエージェントを選択して発動:
前方に多段攻撃を行い、大量の電気属性ダメージを与える。
スキル発動後、「毒素」3Pt獲得する。
スキルが敵に命中すると、「クイック支援」を発動する。
スキル発動中、無敵状態になる。

 

ダメージ倍率 1475.9%
ブレイク倍率 388.4%

 


 

終結スキル:スリザー、スリラー!
デシベルレートが『Maximum』に達した時に終結スキルボタンを押して発動:
前方に振り下ろし攻撃を行い、大量の電気属性ダメージを与える。
スキル発動後、「毒素」3Pt獲得する。
スキル発動後、「エーテルベール・コールドブラッド」を展開する。継続時間30秒。効果期間中、チーム全体の会心ダメージ+5%
再度「エーテルベール・コールドブラッド」を展開する前に、展開中の「エーテルベール・コールドブラッド」は解除される。
このスキルが敵に命中すると「クイック支援」を発動する。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 3622.7%
ブレイク倍率 182.7%

 

 

 

コア

コアパッシブ:デッドリー・ムーンシャイン
フィールド入場時、「毒素」3Pt獲得する。探査モード中、この効果は180秒に1回のみ発動可能。
「毒素」を所持している時、接敵状態中は5秒毎に「毒素」を1Pt消費し、「骨蝕み」を1回発動して電気属性ダメージを与える。
「毒素」を所持している時、チーム全体が敵に与える電気属性ダメージは、敵の防御力を6%無視する。開幕エネルギー自動回復が1.4Ptを超えている場合、超過した分が0.12Pt毎に、敵の防御力をさらに1%無視する(最大25%まで)。この効果は「毒素」を全て消費してから30秒後まで継続する。
「骨蝕み」の使用者は電気属性ダメージ+335%。
チームに電気属性のメンバーが1/2名いる場合、「骨蝕み」が与えるブレイク値+40%/60%
「毒素」獲得時、1Pt溢れる毎に「骨蝕み」を1回発動する。

 


 

追加能力:ドキドキトキシック
チーム内に[撃破]、または自身と同じ属性のメンバーが存在する場合に発動:
「毒素」を所有時、メンバー全員の会心ダメージが40%アップし、自身はさらに10%アップする。この効果は「毒素」をすべて消費してから30秒間継続する。

 

 

 

心象映画(凸)

1凸:
フィールド入場時、獲得する「毒素」6Ptにアップする。「コアパッシブ」の敵の防御力を無視する効果が、本来の140%にアップしチームメンバー全員のダメージが対象の電気ダメージ耐性5%を無視します。「骨蝕み」によるダメージは対象の電気ダメージ耐性10%を無視する。

 


 

2凸:
[連携攻撃]または[終結スキル]がブレイク状態の敵に命中すると、「毒素」を3Pt獲得し、[チャージ攻撃:ヘビのキス]のダメージが35%増加します。

 


 

4凸:
『強化特殊スキル』『連携スキル』または『終結スキル』を発動した時、「毒牙」1重獲得する、最大3重まで重ね掛け可能。[チャージ攻撃:ヘビのキス]を発動する時、すべての「覚醒」を消費する。1重消費する毎に、「毒素」を消費しない「骨蝕み」を追加で1回発動する。この「骨蝕み」はブレイク値を与えられない。

 


 

完凸:
「骨蝕み」が発動するたびに「骨蝕みの印」1重獲得します。チーム内のいずれかのキャラクターの攻撃が「骨蝕み」以外の敵に命中した場合、「骨蝕みの印」を1重消費し、特殊な「骨蝕み」を発動します。この「骨蝕み」はブレイク値を与えられない。3秒間に最大1重の「骨蝕み」を消費可能。

 

 

音動機

基礎攻撃力:713
エネルギー自動回復:60%

会心率が25%~40%アップ。装備者が1回のエネルギー消費で20Ptに達した時、20エネルギーを消費するごとに、3秒間継続する以下のバフ効果を獲得する:電気属性ダメージを与える時、ターゲットの28%~42%の防御力を無視する。この効果を再度獲得した時、継続時間が延長される(最大30秒まで)。接続状態に入ると、このバフ効果を10秒間獲得する。装備者が操作中のメンバーでない場合、継続時間は減少しない。

 

 

 

 

コメント

  1. 若干アッパーされたか
    今回のシナリオで結構好きになったから強くなって嬉しいわ

    返信
  2. 微アッパーされたんだな

    返信
  3. 強攻の割にはブレイク性能高いのこれ?
    何か雑魚がブレイクする頻度が妙に高かったような気がする

    返信
    • コアパに骨蝕みのブレイク値バフがあるからわりと高い方だよ
      最適コンボがどうなるか知らないけど強化特殊(エネ85消費)→通常4段→ヘビのキッス&6pt分の骨蝕みで電気弱点に対してブレイク値3310くらい稼げるはず
      参考値として餅ありトリガーの終結は3253

      返信
      • ブレイク値っていうかそれスキルの(合計の)ブレイク倍率だよね?

        撃破と比べると更にその基礎値である衝撃力やら他にもブレイク量バフの差とかもあるから、
        倍率だけ抜き出して撃破の終結並みってのはちょっと違くね

        返信
        • 普通に衝撃力とブレイク値バフと耐性係数かけた値だよ

          返信
  4. 何悔しいって

    返信
  5. いや純粋な全体アッパーじゃね?
    ナーフと言えるナーフないだろ
    そもそもシーシィア自体強攻の中じゃ上澄みだし

    返信
  6. ストーリーで大分株は上がったと思うがお試しでシードと使っても余りピンと来なかったな
    今回のボスがあっさり目だったから他と試してみたかった

    返信
  7. 外見ギャルは良いので無凸アンドー餅で遊びます

    返信
  8. 完凸アンドー餅との火力比較が知りたすぎる

    返信
  9. シード必須?
    アストラはいるんだけどなあ

    返信
    • 別にハイキャリでも強攻の中では上澄みだし、わざわざシード引かなくてもいいと思うよ
      シーシィア特に好きでもなくて性能で見てるなら両方引かないが一番いい選択肢だけど

      返信
  10. シルビーとも組み合わせられるんかな
    流石に追加攻撃だとオルペのが上になるのか?

    返信
    • シーシィアに追加攻撃扱いのスキルがないから何のシナジーもない
      普通にシルビーをハイキャリした方が強いだろうな

      返信
  11. もしかして凸効果弱い?

    返信
    • なぜそう思うのか。
      壊れではないけど強いほうでしょ。

      1凸は防御無視10%、5%ダメージ耐性無視があり、骨蝕みも追加で10%される普通に強い凸。

      2凸はメインウェポンの骨蝕みの回数が増えるかなり強い。

      4凸は普通、完凸は2凸効果もあいまって骨蝕みの印はかなり長時間3秒毎に消費され続けるので、総倍率的にかなり強いと思うけど。

      返信
  12. 無凸餅比較だとシーシィアHC>シルビーHC?

    返信
  13. アンドー餅で妥協するならディスク5番攻撃力の方が良さげ?
    与ダメバフ過剰になりそうだし6番エネ回で固定される以上絶対攻撃力足りんし

    返信
  14. 無凸餅のHC編成としたらシーシィア>シルビーの認識であってる?

    返信
    • PS次第だけどだいたいあってる

      返信
  15. 今後の電気アタッカー用に1凸餅かなぁ
    ストーリーの活躍も良かったし

    返信
  16. うーん…やっぱ最初期の物理サポ残しててくれてればなぁ

    返信
    • いうて物理サポ残ってても使い道なくない?
      将来性って話なら分かるけど

      返信
  17. 「骨蝕み」の使用者は電気属性ダメージ+335%
    これどういう意味?シーシィアの骨蝕みのダメージに電気属性バフ335%かかるってイメージでいい?数値デカすぎるし35%のタイプミス?
    書き方がややこしくてわからん

    返信
    • このページの誤表記で自身の攻撃力n%分の電気属性ダメージを与えるが正解
      ダメージ倍率を335%加算

      返信
      • サンガツ
        まあそりゃ電気属性ダメバフ335%も自分で盛れちゃったら強すぎるか

        返信
      • 骨蝕みの254%に+335%で実質約590%ってことだよね?

        追加能力ならまだしも、確実に発動するコアパに入れてわざわざダメージ分散してる意味ってなんなんだろ
        普通にそのまま590%でも困らないと思うんだけど

        返信
        • 3, 5凸で骨蝕みの倍率が上がりすぎないようにしてるんでしょ。

          完凸でアホみたいに骨蝕みの回数増えるから、そのまま倍率増えすぎると壊れるから。

          返信
  18. 取り敢えず付けとけ感のあるベールは何なんだろう
    ベール要求するW電気編成アタッカーがもう1人出るとかでも無いとあまりにも付いてる意味が薄すぎるような…

    返信
    • 接待バフ用やろ、ベールも条件にいれてシルビーとオルペウス弾くために

      返信
      • 接待用という割には発動間隔が長すぎる気が
        ベール展開後1分ぐらい継続する接待バフでも貰えるんですかね

        返信
  19. 使うならシードは引かなきゃダメな感じですか?

    返信
    • サポ揃ってるならハイキャリーでもいいんじゃない?

      返信
    • 別にハイキャリでも強いよ
      最適パ組もうとしたらシード引いた方がいいけど、シーシィアが好きなだけなら引かなくてもいいっちゃいい

      返信
  20. 0.7瞬光はあるか?

    返信
  21. シード編成想定かつ撃破が条件に入ってるからそのうち合わせた撃破キャラも来るのかな
    シード自体が支援相当バフを持ってるからアストラ等が入ってる枠が撃破キャラに変わるほうがスマートだし

    返信
  22. アンドー餅が相性かなり良くて会心率さえ補えれば代替として申し分無さそうなのが迷う

    返信
  23. ぶっちゃけシーシィアっ単品でも使えるけど、てシードのためのキャラって側面が強い?今後シーシィアの相方は実装されるやろか、考えるだけ無駄かもやが

    返信
    • 今後シーシィアの相方実装されるとしたらそのキャラ完全に属性も役割もシードの上位互換になっちゃうし無いんじゃないかな
      シードシーシィア編成の3枠目が来る可能性なら無くもないけど、来る可能性は低いと思う
      仮にくるとしてもその時復刻されるだろうし将来性で引くのはオススメしない

      返信
      • シードと違って追加能力条件に撃破が入ってるんだから、
        電気撃破なら別にシードとは役割被らないし可能性は十分あると思うけど

        返信
  24. 何の素材必要か教えてくれーー

    返信
  25. やっぱ初期の物理バフはSビリー用だったんだろうか(防御無視は腐るけど)
    ストーリーでのこの2人の掛け合い割と良かったから一緒に組みたかったよ

    返信
    • その防御無視が最も重要なのに?

      もしかするとビリーが強攻としてデザインされてた可能性は否定できないからなんとも言えんが。

      返信
  26. 俺の予想だとシーシィア、シード、ポテ解青衣で最強電気パが完成すると思ってる
    だから絶対引く

    返信
    • シードと青衣は合わなくねぇか
      ポテ解っていっても、表撃破であることは変わらないと思うし

      返信
      • 青衣使いたいならシード外してサポ挟むべきだわな
        青衣は表時間を食いすぎるからW強攻で出してる暇ない

        返信
    • シーシィアシードトリガー辺りに落ち着くんじゃないか?
      シーシィアのブレイク性能が高いならトリガー抜いて支援入れたいが、電気支援がリナしかいないからなー。ポテ解が待たれる

      返信
  27. 瞬光と組ませてもいいかんじ?

    返信
    • コアパッシブの防御無視は電気属性ダメージのみ。
      瞬光とシーシィアの追加能力を同時に満たすはリナしかいない。

      これで相性が良いと思うなら使えばよいと思うよ。

      返信
  28. 餅の率25~40ってのはどういうこと?

    返信
    • 凸ると強くなる
      つまり無凸は率25%

      返信
  29. あれ、今verいくつだっけ?
    性能これで確定だっけ?

    返信
  30. シードシーシィア無凸餅千夏1凸ゲームボールで冒涜者62k行けるのは結構強くね?

    返信
    • 普通につよいよ。
      シードシーシィア甘く見られてるけど、使いこなせるなら瞬光を除けば他の強攻よりも一段上

      返信
  31. そもそも虚狩りの瞬光と裏のオルペウス除いたらシードシーシィアって最新の強攻二人なんだから強くて当然というか、むしろ物足りないくらいだと思うけどね

    返信
    • 確かにシードシーシィアは妄想エンジェルとくらべるとどうしても火力は劣る。

      でもそれは仕方なくて、異常パは蓄積の耐性や、異常ダメージ耐性つけるなど複数の方法で対策を取ることが出来るからキャラの性能を尖らせやすい。命破も同じ。

      シードシーシィアは二人でほぼ完結していて、防御/耐性無視も豊富、特殊ギミックで火力を出すタイプではなく、非ブレイク/ブレイクどちらでもダメージを出すタイプだから、妄想エンジェル位火力を出てしまうと苦手とする状況がほぼ無い編成になってしまう。

      これは強攻全般そうで、下手に強く作ると簡単に対策することが難しから強攻は強く作りづらいというのがある。

      瞬光は虚狩りだから強いというのもあるけど、ベール弱体というギミックが複数の手段で対策が取れるから意外と脆い。

      返信
  32. シーシィアってエレンみたいにダメージソース分かれてるタイプだから暁よりウッドのほうがいいよね?
    HCなら強化特殊の頻度も上がるだろうし、ダメバフ足りないから暁と差がないみたいなことは起きそうなきもするが

    返信
    • そもそも強化特殊のダメージ比率がエネ125消費でも73%が骨蝕みだから普通に通常攻撃のダメージを伸ばすほうが強い
      エネ消費65だと91.56%、85だと80.67%、105だと75.3%が骨蝕み
      連携も55%は骨蝕みだし終結も33%は骨蝕み(無凸想定)

      返信
      • 強化特殊の仕様勘違いしてたわ
        単押しでも追加打撃3回は確定で出るんやね
        強化特殊での骨蝕みの比率はエネ65から順に56.9%/57.5%/57.9%/62.2%
        このあと通常4段に派生できるからここまで含めたら76%くらいが通常攻撃ダメージになる

        返信
  33. いや、かなり通常攻撃に比重が寄ってるし、そもそも与ダメがあまりに不足してる上に、開幕攻撃力もあまり盛れないから暁がベスト。

    骨蝕みが大体1回に580%ぐらいの倍率だけど、これが6スタックで3400%の倍率に相当する。

    ヘビのキッスも1000%位あるから、それだけで終結の倍率を超えるし、無凸でもブレイク中に18スタック位消費可能だから、間違いなく暁が最有力。

    むしろシードよりも相性いいぐらい。

    返信
    • アンドー餅で運用する場合も暁の座は揺るがないんでしょうかね?
      与ダメかなり盛れるけど

      というかアストラが最適と言われてたのは何だったんだ

      返信
      • 仮にアンドー餅でも、ウドペ2重の時点では暁の方が上。3重でやっと暁をを上回るけど、バフの維持のしやすさも考慮したら暁の方が上。

        霹靂だと流石に暁よりも感電時は上だけど、そもそも感電維持は意外と大変でウドペ以上に立ち回りが厳しい。

        静寂4はありだけど、シーシィアがそれなりに火力出すから暁持たせたほうが平均的に強くなりやすい。

        返信
  34. 餅のエフェクトが過去一いい
    今回は引けそうにないけど…

    返信
  35. ちょっと完凸のセリフ重すぎない?
    お前はずっとちゃんと帰ってきて一緒にオムライス食うんだぞ?

    返信
  36. シードと使う場合はアンドー武器でよくて
    ハイキャリする場合はモチ武器だな
    シードと使うとオルペシードの火力から2倍ほど伸びるベストマッチガール
    電気の虚狩りが来ないなら次の1年までカスギャルで電気は間に合う

    返信
  37. やっとシードが報われて本当に嬉しい。シーシィアもいいキャラだしHCでもちゃんと強いし。

    返信
  38. シードシーシィアトリガーで使ってるとトリガーのパワー不足を感じる
    シーシィアでかなりブレイクしやすくなったし雷裏撃破でブレイク倍率+延長持ちが欲しいね

    返信
  39. どう使ってもダメージ出るから凍結ループとか終結キャンセルとか前提の動きのキャラと比べるとカタログスペックは落ちるけど
    よっぽど操作うまくてガチャ繰り返して無凸の最高値叩く遊びしてるわけでもなければ十分みたいな性能してるな
    シードシーシィアで使うとブレイク時の動き辺りで調整しがいはありそうだけど

    返信