まとめ

【ゼンゼロ】今後強攻はW強攻路線なのかねぇ

コメント47

まとめ
150: 名無しさん ID:df4v/Vy70
シードは強攻×強攻っていう新しい編成の形を生み出したな
本人もバフあるしアストラと合わせたらまじでぶっ壊れそう

 

152: 名無しさん ID:MG1eblFL0
>>150
アストラ?
W強攻+トリガーじゃないの?

 

151: 名無しさん ID:yw60LeoX0
W撃破があるし、W強攻もあるだろうな。特にオボルスは強攻多そうなイメージだし。

 

156: 名無しさん ID:Z4FoU+Dvd
今後強攻はW強攻路線なのかねぇ
異常集めたほうが楽そう

 

160: 名無しさん ID:VKa0oA0Y0
>>156
可能な限りまんべんなくキャラ集めて常に接待受けるのが一番楽だ
特にW強攻を「可能にする」ような性能をもってる、いわゆるイネーブラー系のキャラは優先度高くなる

 

157: 名無しさん ID:y7SxgsQNr
シード2凸にブレイク延長追加されてて笑う
やりたい放題だなおい!

 

158: 名無しさん ID:hNqD20Qt0
アストラも表にいる扱いだから異常の起爆ができたはず

 

162: 名無しさん ID:ZwYTbetc0
>>158
アストラ忘れてた
裏起爆可能なキャラ全部知りたいわ

 

173: 名無しさん ID:aRxKF2lQ0
>>162
その3人であってるよ
ただ、バーニスは表キャラで殴るだけ、アストラはクイックか支援で交代するだけで起爆出来るけど、ビビアンは傘の落下攻撃と狂咲の花でしか起爆出来ない(予見のdotダメは蓄積はするけど起爆はしない)だったと思う

 

175: 名無しさん ID:ZwYTbetc0
>>173
サンクス
ビビアンは持ってないからあまりわかってない部分だ

コメント

  1. 火力担当とバッファーの二役をこなせる強攻はしばらく増やせんだろうな

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    • でもそこまでしないと成立しないw強攻って…

      てか今回はほぼシードのダメージとバフで独り舞台だしな

      異常混沌の後追いするなら強攻お互いで殴ったらボーナスダメージとかの
      w強攻専用ギミックくらい用意しとけよと

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      • まぁそもそも強攻て撃破とセットたからね、、、今回が特殊なだけで

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  2. いろんな路線が開拓されてて、ぶっちゃけ一番自由にやってるロールだよな強攻って
    ただ、1強攻キャラにいろんなことができるって訳じゃなくてそれぞれのキャラにそれぞれ得意な要素があるって感じだから、いろんなキャラ引いてないと多分感じれないのが悲しいところ

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    • 強攻はコンセプトは自由にやってるけど編成幅は不自由なんだよね

      異常と、まだイーシェンしか居ないけど命破は役割ハッキリしてるから扱いやすいし
      接待多いし

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    • 異常は混沌を軸にある程度纏まってるから、たとえ最適パーティ組めなくても80点くらいの代替手段は取りやすい。強攻はパーツ一つ足りなかったら65点くらいに一気に落ちるイメージあるわ

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  3. シードが色々持ちすぎてて、今後
    ブレイク性能が高い強攻、
    ある程度支援能力もった表強攻
    はまず出せなくなるだろうなシードが強くなりすぎる

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    • 盛りすぎて撃破も割くいそうなんだよな大丈夫か

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  4. 海外リークみてもシードトリガーと強攻誰かは色々試されていて
    オルペは別パで使う方が良さそうだな
    11号ライトとかイヴリンライトで試されているが狛野真斗との相性が最高になりそう
    フーフーも狛野真斗の方が相性よくて師匠はシュンガンと組むんだろうなってのが予想される

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  5. シードの役割は過去の強攻全ての席を作ることなんじゃねえか?
    ハルマサでもエレンでも朱鳶でもシードトリガーと一緒に組ませば強くなるからな
    敵弱点に合わせてシードトリガーの相方を変えれば出番が作れる

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    • まあシードの引き立て役と言うより、席を作ると言えば聞こえは良いな 聞こえは

      ニコアストラと組ませればなんでも強い!より不健全だけど歓迎はされるだろうね

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    • 聞こえはいいけど尊厳破壊編成を彷彿とさせるよなぁ

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      • あっちヒアンシーとトリビーについては頭抱えてそう

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  6. 異常キャラは自前で混沌バフ持ってパーティ火力上げられるんだからバフ持ち強攻が出るのは普通の流れではある

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  7. W強攻といってもシードの自バフを発動するための追加パーツみたいなもんだろ

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    • まあシードパの主役はシードやからな
      添えつけるパートナーはシードの電池兼サブアタッカーよ
      添えつける方のキャラを強くしたいとかだったら別にシードは引かずに別の支援撃破を待てばええし、シードもパートナーになるキャラもどっち好きで~とかだったらもうハッピーセットになるってだけの話やな

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    • 結局これだからW強攻じゃないんだよな
      ただシード+オマケっていうだけ

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  8. なんとか役割増やさないと被って売れないのは分かるけど防護とかどうすんのやろ

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    • 防護とか年1くらいでしか追加なさそうw

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    • 最近のアタッカーもみんな防護で追加能力発動しないのもかなり不遇。まじで入れる意味ない。

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  9. それ撃破あたりのやる事やろな強攻へのエネルギー供給とそれ支援のやる事やろな横バフとを1人でやってようやく成立するあたり無理筋なんだなって

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  10. 自分は、強攻強攻編成でも異常異常編成でもなくて強攻異常編成を夢見ている。

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    • 雅と相方異常PTがまさにほぼそれの完成系なんじゃないかと思ってしまうけど

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      • でも結局雅も強攻やってるとはいえロール的には異常だからう〜んて感じ、マサマサみたいに状態異常に旨みがあっていう強攻とその強攻が行うメイン行動によって(例えば強化特殊を打つとか追加攻撃もするとか強化通常を使うとか)状態異常の速度があがったり、状態異常のダメージが上がるとか、そのキャラが使う特殊なゲージが溜まるみたいな異常が欲しい、ほぼ夢だけど。マサマサも異常と組ませられるとはいえ結局は撃破と組んだ方が強いし、強攻異常編成が最適になるキャラたちがきたら嬉しいな的な

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  11. Wアタッカーとかいうコンセプト聞こえはいいけど今のシードこのまま実装したらシードに合わせて抑えた性能の強攻という名のサブアタしか生まれなくなると思うが
    じゃないと簡単に壊れるっしょ

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    • シードみたいなのが2人居たらそれしか使わなくなるな

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  12. 複数のロールを組み合わせて遊ぶゲームでWアタッカーが強くなれる未来が想像できんのよな
    もちろんそういうコンセプトを出す以上しばらく接待の場が用意されるとは思うんだけど
    今後優秀なキャラが各ロールで出てきた時に残り編成枠が1つしかないのはめちゃくちゃ大きいデメリットになる気がする
    そしてこう言うんだ「〇〇と△△(W強行)、どうにか合体してくれんかな」と

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  13. うおおお!有識者が沢山だぁっ!

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    • 感謝しなよ無料なんだから

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    • 嘲笑してる気になってるの恥ずかしいな
      性能についてあーだこーだ言うのもゲームの楽しみの一つだろうに…

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  14. 新しい要素ではあるが表強攻にアストラのバフ入れて殴る瞬間とシードがパートナー効果発動して殴る瞬間にプレイ感的な所で差がないのがいまいち新時代の〜感が薄いんよな
    オルペと組んでバフ枠がいないの補いつつ同時攻撃ならコンセプトわかるがリーク見るに組ませる気無さそうだしいまいちよう分からん

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  15. W強攻は、片方が支援になるんじゃなくて、2人ともバフがいらないくらいの火力で殴る方向性がよかったなあ

    強攻というロールにもあってるし

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    • W表アタッカーって感じでどんどんチェンジしてく方がンナも理想
      クイックスワップ多めで戦う強攻ってデザインだと嬉しかった

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  16. 異常が混沌でWアタッカーなんだし
    強行はワンキャリー路線で良くないか

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    • 異常の真似してWアタにしても属性の違いが足を引っ張るっていう

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  17. 正直強ければ何でも良い派の人間だけど 新しい体験として強攻2体パーティを作りたい→支援能力無いロール2体編成したら支援枠減少して火力下がるがどうする?→新しい強攻に支援能力つけます🤗
    は力技というか、考えるのに疲れたんやろうな感はあるなw

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  18. W強攻やりたいなら編成幅狭めて制限付けないとやりたい放題になるし今後の強攻出しにくくなるだけだよな
    シードパに組み込む事前提でオルペ調整してるっぽいけどこれからもああやって片方ナーフ調整するつもりか?

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    • むしろシードオルペって別で使わせようとしてない?シード2凸でやっと追加攻撃持ちでも微妙だったのにそれすら無くなってしまったぞ

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  19. 今後強攻はシードが強くなりすぎないように調整され続けるとか地獄じゃん

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    • 異常はビビアン柚葉と強くなり続けてるのが追加されてるんだから
      普通に追加されるだろ
      むしろ強くならないように調整されたことなんかあったか?

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      • それは裏異常と支援って言う
        明確な表異常を強化する役割での上だから何もおかしくない

        シードは明らかに強攻の枠からはみ出てる
        もしシード級が2人居たらどうなるか想像してみ?
        軽々過去のハイキャリ表強攻越えて来る

        オルペウスがその抑えられた調整の証拠だよ

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  20. アタッカー枠増やして支援枠減らす解決策がアタッカーに支援枠もやらせますってゴリ押したなあって感じ
    コーラと泥水を混ぜた飲み物作りたいが不味くて飲めないを解決するのにコーラ99%泥水1%にしたら味はほぼコーラだから解決!くらいのゴリ押し解決

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  21. 撃破という名の支援とか異常の皮を被った強攻もいるしもうこれわかんねぇな

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  22. リークによるとシードとシルビー組ませて危局電気弱点相手に適時追加攻撃発動等々シルビーもきっちり活用した戦法と40秒に一回強化だけしてシードの電池役運用したのとで5000点以下の差しか出なかったらしい
    これシルビーいない人でも全然引いて良いな

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    • それシルビーも普通に強いってだけなんじゃ

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      • シルビーハルマサイヴリン誰と組んでもほぼ同じダメージスコアだから
        シードが強いだけだぞ

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  23. 撃破支援支援も組み合わせによっては強かったりするし意外とこのゲーム編成自由度高い気がする
    青衣とかコアパッシブで自分の火力上げてるし強行と組むより正しい使い方にも思えるから早くコアパッシブ発動条件に支援追加してくださいお願いします

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