806: 名無しさん ID:ElU9ACoi0
ツインズはエレンでダメだったな
ここでしか使う機会無いのにおっ◯いしか残らんぞエレン
ここでしか使う機会無いのにおっ◯いしか残らんぞエレン
807: 名無しさん ID:Kv/OUwp4r
エレン使うなら2.0来てからでええやろ
危局更新ver跨いでんだし
危局更新ver跨いでんだし
810: 名無しさん ID:0sePD1l40
ちょっと前のスレで完凸エレン弱すぎーって嘆いてたけど5番ディスクのメイン貫通のつもりがずっと防御になってたわ。そら弱いわ。恥ずかしすぎる。
815: 名無しさん ID:V2/OejXj0
エレンの強化普通に加減ミスってるよな
あるいは最初に上限を持ってきて、強化時期が早かったせいで強化幅がしょぼかったんだー!って言われるのを防ごうとしてるのか
あるいは最初に上限を持ってきて、強化時期が早かったせいで強化幅がしょぼかったんだー!って言われるのを防ごうとしてるのか
816: 名無しさん ID:Rb910T4x0
エレン一番人気あるから特別待遇なんじゃね
次のアッパーくそショボくなってるかもしれない
次のアッパーくそショボくなってるかもしれない
819: 名無しさん ID:lCzkdFAga
キャラ強化が入るとわかればネガ要素多いキャラも回るしええな
むしろなんで後から上方修正するゲームが少ないのか
むしろなんで後から上方修正するゲームが少ないのか
820: 名無しさん ID:Kv/OUwp4r
触ってもいないのに何も言えねぇよ
フロストバイトが零号仕様かどうかも不明なのに
フロストバイトが零号仕様かどうかも不明なのに
821: 名無しさん ID:IqMwcJ4b0
よく考えたらエレンってガチャの回る限定S級なんだよな…
そりゃ強化するよね
そりゃ強化するよね
823: 名無しさん ID:9A9bTFLM0
チンパイは連打しんどいから強化せんでええ🤚
829: 名無しさん ID:cH4aKr6z0
強化エレンのデータは説明含めてもう掘られてるんで大幅な修正なければ現状でもまあおおまかには予測はできる
強化通常コンボルートが無敵が盛り盛りになったから下手すると無敵押し付けるだけのクソつまらんキャラになる可能性もなくはない
強化通常コンボルートが無敵が盛り盛りになったから下手すると無敵押し付けるだけのクソつまらんキャラになる可能性もなくはない
コメント
ホヨバが頑なにやらなかっただけでよそはだいたいやってるよ
ホヨバも実は崩壊3rdの頃にめちゃくちゃ色んな手法でやってる
直接的なキャラ強化として倍率強化や自己バフの増加に新モーション追加やコンボルート変更なんかもやったし、新たな専用武器の追加や育成状態を引き継いだ強化形態の実装やら配布アイテムを使ったリメイク版への強化実装とか色んな方向性を試してたよ
最終的には過去キャラ強化は辞めて、旧キャラは無料で完凸できるから愛があれば使ってねって形に落ち着いた
多分原神は昔色々やったけど無駄だったなって反省で上方修正やらなくなったんだと思う
ホヨバがっていうか、原神がっていう方が近いイメージ
原神に関しては本国モチーフの鍾離が弱すぎて荒れたから強化されたけど、優遇だ優遇だと更に荒れたから今後調整はしないって方向に切り替わっただけで、別にホヨバがそういうのをやりたくないって訳ではないからね
原神でアッパーが来ないのは旅人の自業自得ってコト
八重のときが最たる例だと思う
パズドラとモンストは後から覚醒先増えるやつが多かったもんや
今は知らんけど
原神の鍾離騒動見てたらそりゃ慎重になるで
八重の時は自業自得感あるけど
まあ強化前の鐘離ってゼンゼロで例えると、虚狩りキャラがシーザーから攻撃バフなくしたような性能で実装されたようなもんだったからな
それに加えて、今もなお不遇な岩元素がそれ以上に弱い時代だったし
八重はあれノイジーマイノリティの言うこと聞いてえらいことになって元に戻した感じ
遊んだことあるソシャゲだと「ブルアカ、アークナイツ、グラブル、ウマ娘、FGO、NIKKE」は、やり方に違いはあれど過去キャラに何かしらテコ入れしてたな
復刻と合わせてアッパーするのを恒例にして欲しいンナ。この際順序はぐちゃぐちゃで構わンナ
そもそも人気キャラを後から上方修正するほど長生きするソシャゲ自体が実はレアだからね
よくソシャゲ寿命の平均値は2年半とか3年とか言われてるけど、一部の長老ソシャゲが平均を上げてるだけで中央値で見たら1年も持たないアプリが大半
他は衣装違いとかで実装し直すからでしょ 元のやつを変える必要がない
テコ入れするのもタダじゃねえよ
普通同じ労力かけるなら新しいもの作るほうがいいもんな
ユーザーは得しか無いかもしれないけど
運営としては別にやり得って訳じゃないからね
脳死で上方するだけで儲かるなら言われるまでも無く全員やってるよ
その辺を考慮せずに上方しろ上方しろって騒ぐ輩多いよな
やらないのにも理由はあるし、営利企業だから短期的でも中長期的的でも費用対効果が見込めなければやりたくてもできない
ミホヨだって舵取りミスったらトライブナインやブルプロみたいなのは対岸の火事じゃないからな
続けてるだけで常に莫大なコストかかってる
むしろ下方修正しないだけマシだと思うわ
巷で話題になってるゲームはpvpでもないのに下方修正してユーザーの反感買ってるの多い
運営側にもメリットはあるよ。心証は良くなるし、プレイヤーの定着率も良くなる
あとバランス調整の感覚も掴める
何でも評価するほどそんな民度良くないし、それが恒例になったら何も感謝しないから一回目だけやん
1キャラ大幅調整とか大きい飴で釣ってるような調整だから悪い
薄く広く継続的にやるのが長期的には良い
上方頻繁にする運営は応援したくなるし課金も捗る
依怙贔屓ばかりは財布の紐固くなるわ
調整にも依怙贔屓あるから場合によるな
上方修正というよりコス変えて別キャラにして強くするイメージあるな
まあ人気キャラ優先だろうなってのはスタレのメンツ見ても分かる
弱いキャラいっぱい居る中、星核ハンター組上方修正なのは露骨で笑ったわw
原神はまずバグを治せい
何年放置してんねん
人気あるやつはちゃんと調整してるイメージだけどな
モンストとか過去キャラ強くしすぎる時あるし運営の個性出るよね
散々強化してくれって声の多かったエレンに調整が入ったのに運営側の人間でもない1プレイヤーがコストが〜利益が〜とか言ってんのおもろいね
エレンに関しては雅の一件で騒がれたのもあったからだろ
実際アレで冷めたって人は多いし
未だにガチャ回る人気キャラでもあるし、利益的な部分は入ってると思うけどね
型落ちキャラは上方修正じゃなくてもSSR確定ガチャとか原神の限定闇鍋みたいなので入手機会を増やしてくれたりするならそれでいいと思う
まあ原神は1番集録に入れなきゃいけない風神を入れてないから駄目だけど
神枠は除外する方針だからまあしょうがねえわな
実際他より性能抜けてるし
原とか調整やらないのはこれから他のOWゲームが沢山出てくるから今更テコ入れしたところでって事で捨てた説あると思うわ
ずーーーーっとサボってたツケ
ハラはこれから跳ねることはもうないだろうな
このまま細ぼそと続けていって大して話題にもならずに終わる
それ鳴潮の時に言ってたのいたわな
それに去年の世界売上トップ10に入っているのに捨てるって意味わからんわ
かなり古いけどスクエニのグリムノーツとやらがrepageにバージョンアップした際に旧キャラが全員HP、ATKとDEFのパラメータ一定量アップされてる
それでも元々産廃だったキャラが産廃のままであることは変わらないけど
そりゃ上方修正するより新キャラとして実装する方がガチャ回るけど、その辺露骨だと色々言われるからな、金儲けの匂いをさせないとか、良い運営だと思わせるってのは長期的に見れば得なんじゃね?知らんけど。
一度テコ入れすると強化されないキャラ出てくると「何でこのキャラはやらない」「運営のキャラのゴリ押し」「不公平」とずっと叩かれ続けられるからな
スタレもゼンゼロもインフレが早すぎるのと人気キャラを立て直したいからやらざる得なかっただろうけど
エレンはゼロ号で新モーションあったとはいえ、数字だけじゃない上方修正は凄いと思う。
無敵を押し付けるキャラは一方的に殴られる痛さと怖さが教えられるから楽しいンナ
これが若さか…
広く薄くバフ調整するのってこんなん意味ねえよって酷評されがちだから、エレンみたいに気合入れて1キャラずつ強化するのは割りとありだと思う
恒常に関しては利益に繋がらないから数値関係のバフだけとかもありえそうだけど
キャラIPに頼って連発される季節限定キャラの数々 もうええねん