まとめ

【ゼンゼロ】終結個別化でゲームテンポ上がった気がするンナね~

コメント23

まとめ

1: 名無しさん
今は終結のシステム変わったからパリィちょっと復権してる気はするンナ 

 

 

2: 名無しさん
>>1
あと支援キャラ、特にリナさんとかは評価がだいぶ変わってきてるンナ 

 

 

3: 名無しさん
>>2
元々恒常で一番評価高いキャラの評価がさらにアップ!

 

 

4: 名無しさん
リナさんの終結強いンナ?

 

 

5: 名無しさん
>>4
支援はみんな終結でエネ回復配るから個別で実質強化されたンナ 

 

 

6: 名無しさん
>>4
支援の終結は全体にEN配布するから便利ンナ
そんで今の環境で組ませやすいリナさんが評価大アップンナ

 

 

7: 名無しさん
>>4
もともとリナさんは連携と終結の火力が支援とは思えないくらい高いンナけど、所詮支援なのでデシベルは他の火力担当に取られて終結が死にスキルになってたンナ
さらにクイック支援でつなげたヤツにエネルギー30pt回復ンナ
死角がないンナ

 

 

8: 名無しさん
>>7
これのせいで雅出てきたら強化特殊撃てるようになってるのずるいンナ

 

 

9: 名無しさん
終結個別化でゲームテンポ上がった気がするンナね~ 

 

 

10: 名無しさん
>>9
双子の蘇生潰せるの助かるンナ

 

 

11: 名無しさん
>>9
出来ればカットイン飛ばせるようになるともっとテンポ良いンナ 

 

 

12: 名無しさん
終結個別化は動かし方の幅広がって良アプデだと思うンナ

 

 

13: 名無しさん
終結の仕様いままでアタッカー以外使う意味ほぼなかったしよかったンナ
バーニスが強くなりすぎてるンナ…

 

 

14: 名無しさん
終結はむしろ今までがおかしかったンナよね
アタッカー以外使うことがない 

 

 

15: 名無しさん
支援の終結が優秀だから支援編成する価値がさらに上がっているンナ
そして次限定支援が来るンナ
ワタンナ…

 

 

16: 名無しさん
終結個別化はバーニスルーシーのペア二人の恩恵デカスギボンプンナ

 

 

17: 名無しさん
>>16
こいつを抜くのは悲しいぜい 

 

 

18: 名無しさん
撃破の終結スキル気持ちブレイク値上げて欲しいンナ!気持ちでいいンナ!

 

 

19: 名無しさん
終結個別化で考える事が増えた結果思考が追いつかなくてプレイがだいぶガバガバになってきたンナ 

 

 

20: 名無しさん
ソーカクちゃんの終結も好きになってくださいンナ

 

 

 

コメント

  1. このタイミングでこのアプデはやっぱアストラの終結がぶっ壊れなんかな

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    • シンプルにアタッカー以外の終結の使い道ないじゃんって声ずっと上がってたからだと思うよ

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    • 実際全体回復持ちだし今後はサポでも終結に独自の効果持ったキャラは増えるやろな

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    • 全体回復とクイック支援の連携化、凸で無敵付与だっけか

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  2. シーザーとパイパーはもう少し発動早くしてほしいぜい

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  3. 他ゲーみんな個別なのになんでゼンゼロは共通だったんだろうな

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    • 毎回カットイン複数見るのがウザいって意見を真に受けたんじゃね

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      • 原神はゼンゼロほどアクション要素多くないしバフ周りの持続時間も窮屈だからCD毎に順番にカットイン回していくの未だにウザいと思ってる

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  4. ライトやチンさんの終結でブレイク値がゴリっと増えるの助かる

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    • 青パイは専用ゲージも回復するから、使いやすい
      みんな異常キャラにばっか目が行っているけど、治安官編成もかなり強くなった

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  5. 機能的にも良アプデなのはそれはそうとして、とりあえずンナァ!で気分でぶっぱしても良いの楽しいンナ

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  6. リナはサポキャラで唯一の回避支援だから発動させやすい=デシベル稼ぎしやすいのも便利
    まぁアストラも回避支援だからアストラ来たら流石に立場厳しくなるけど

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    • アストラはパリィ支援じゃなかった?このサイトのページ見る限り

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      • プレイ動画見た感じイヴリンとアストラで赤閃光と黄閃光交互になってるからアストラは回避支援っぽい

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  7. 個別化したおかげか知んないけど終結自体撃つ機会増えて楽しくなったンナ
    個別化したら結局表に出すキャラ以外ほぼデジベル溜まらんし打ちようがなくない?って思ってたけどなんか溜まってるお陰で打てるンナ
    ゲームシステムなんか把握してないンナ

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  8. カットインまみれでハラみたいにテンポ悪くなるかと思ったけど、全然杞憂で良い調整してくれたと思う
    溜まる速度の違いや、使い所も違ったり、一気に連発する場面は少ないからテンポは悪くないし、戦闘が賑やかになってより楽しめるようになった

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  9. 活性で選べるデバフにデシベル値共通化入れてくれないかな。確実なデバフではあるけど慣れてた分他のデバフより鬱陶しさがなくてマシな気がする

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  10. 蒼角も渦潮フルチャージになるから恩恵デカいしライカンいるなら選択肢になるンナ

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  11. 自分は好きじゃないが、まあ皆が楽しそうならそれで良いのかな

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    • 溜まったら必ず撃たなきゃいけない訳じゃないンナ
      ンナも最初はテンポ悪くなった感じして微妙だったけど、選択肢として意識するようにしてから悪くないと思えるようになったンナ

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    • 敵の行動をキャンセルしやすくなったから、危ない時用に溜めとくのもアリ

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  12. 極上の流れ星〜!が心置きなく打てるようになって嬉しい限りンナ
    ソーカクちゃんはクイック支援の発動タイミングもうちょい早くしてもろて

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  13. ブレイク時のスロー演出で終結も選べるようになったらテンポ良さそうだと思うんだけどどうだろ
    連携スキルの存在意義が無くなっちゃうか

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