1: 名無しさん
皆がシーザーいいよするから
仮天井負けてバーニス引くつもりで待機してたのに気がついたらシーザーお迎えしてた
2: 名無しさん
>>1
引いてしまったものは仕方ない
課金だ
3: 名無しさん
そういえばシーザーのコアスキルって何処まで上げてる?
素材とバフの都合もあるけどとりあえずEまでは上げたいよね?
4: 名無しさん
>>3
コアスキルがかなり強いから最優先でFまで上げたよ
5: 名無しさん
シーザーのシールドすぐ剥がされるってレス見るとそれコアスキル上げてないんじゃ…ってなる
あと衝撃力の武器持たせてないとかか
6: 名無しさん
>>5
自分でどう強いのか理解してない人ほどすぐキャラ下げするからな
7: 名無しさん
>>5
操作が苦手な人には優しいけど開幕衝撃参照とか説明を読めないにはそこまで優しくないのよね
8: 名無しさん
>>5
実際奇襲だとすぐ剥がれるが
オーバーしたのも無効にしてくれるから安心感はあるけどね
9: 名無しさん
チンパイ実装時にアンビーのコアスキルの性能も知らない連中が一生ネガってたっけな
コメント
最後だけ伸び率が悪いからとりあえずEまで上げた。割られ出したら検討しようと思ってる
シールドの有無がバフとデバフに関わるから真っ先にコアスキル上げたな
奇襲でシールド割られるレベルでダメージ受けてたらキャラ死ぬからむしろシーザーいてよかったろ
そもそも敵の攻撃捌ける人がバッファー&要所のゴリ押しで使うのと
そもそも敵の攻撃避けれんやつが補助輪として使うのとで、運用結構違いそう
ゼンゼロのキャラはコアスキルに強みが詰まってると言っても過言じゃないから
使うならまずここをDまで上げるべき
撃破武器は精々400程度しかシールド増えないからあまり関係ないかな
敵にもよるけど流石に鍾離みたいに一切回避しないでごり押しすれば普通に割れるよ
シールド割れるやじ敵ブレイクして即張り直す流れが楽しい
モンハンよりパリィのジャスト受付時間長いから、そんなに上手じゃないのに激ウマプレイしてるみたいで気持ちいい
エレンとか通常3撃まで繋げてからのスキルコンボが強いキャラだとシールドあればゴリ押しでそこまで持っていけるからダンチ。
ちゃんとシーザーのコアスキル育てて餅持たせてCDつければ奇襲でも2発か3発は耐えれる。
なんかシールドある時はゴリ押し一択みたいな風潮あるけど貼った上で普通に回避できる時は回避反撃狙えばいいんだよ別に
シールドあると普通なら連続ヒットで巻き込まれる系の攻撃喰らってても極限回避になるんだから
流石に大半の人はそうしてると思うけどね
強引に押せる所は押したり臨機応変にやれる上にミスってもOKなのが強いんだ
一部のごり押し一択みたいな人が割れるとか言ってるだけかと
割れたとしてもすぐ張りなおせばいいからシールドを過信しすぎてるところはあると思う
支援突撃でバリアかけ直しながらブレイクも稼げるのが便利すぎる
むしろコアスキル全く上げてないのにシーザー助かるわぁって喜んでた俺はシールドペラペラなのに勘違いしててコアスキルが重要だって知った時に恥ずかしくなった