この記事はゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ)の新キャラ「月城柳」のスキル・凸効果のリーク情報をまとめています。
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※google翻訳を利用して記事にしたため実際とは異なる場合がございます。ご了承くださいますようお願い申し上げます。
通常攻撃
通常攻撃:
通常攻撃ボタンを押して発動:
前方に最大5段の攻撃を放ち、物理属性ダメージと炎属性ダメージを与える。
『通常攻撃』3段目の発動中、ジョイスティックをドラッグしたままを攻撃ボタン押すか長押しする事で、連続体術攻撃を継続的に発動でき、スキル発動中の被ダメージが40%減少する。
『通常攻撃』3段目の発動中、ジョイスティックをドラッグしたままを攻撃ボタン押すか長押しする事で、『通常攻撃』4段目に繋げることが出来る。
『通常攻撃』5段目の発動中、ジョイスティックをドラッグしたままを攻撃ボタン押すか長押しする事で、ライトパンチと『通常攻撃』4段目をループして発動する事ができる。
『通常攻撃』5段目の発動中、ジョイスティックをドラッグしたままを攻撃ボタン押すか長押しする事で、ジャブ連打を発動でき、攻撃ボタンを押すか長押しし続けるとジャブ連打の持続時間が延長される。攻撃ボタンの連打または長押しを止めるか、ジャブ連打の持続時間が最大になると、前方にとどめの一撃を繰り出す。
『通常攻撃』3段、4段、5段目の発動期間中、ライトの被ダメージが40%減少する。
「士気昂揚」状態中、『通常攻撃』5段目の発動期間中に中断耐性レベルがアップする。
回避スキル
回避:
回避ボタンを押して発動:
ダッシュで高速回避する。
攻撃中にジョイスティックを横にドラッグし回避ボタンを押して発動:
サイドステップで左右に回避を行う。
このスキルを発動しても『通常攻撃』のコンボは中断されない。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:
回避時に攻撃ボタンを押して発動:
前方に攻撃し、物理属性ダメージを与える。
回避反撃:
[極限回避]後に、攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵に攻撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル発動後、攻撃ボタンを押すか長押しで『通常攻撃』5段目を直接発動する事ができる。
支援スキル
クイック支援:
出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、支援ボタンを押して発動:
前方の敵に攻撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル発動後、攻撃ボタンを押すか長押しで『通常攻撃』5段目を直接発動する事ができる。
パリィ支援 :
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、支援ボタンを押して発動:
敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
支援突撃:
[パリィ支援]発動後、攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵に攻撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル発動後、攻撃ボタンを押すか長押しで『通常攻撃』5段目を直接発動する事ができる。
特殊スキル
特殊スキル:
特殊ボタンを押して発動:
アッパーカットで前方に打撃を加え、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。サイドステップ回避時に特殊ボタンまたは攻撃ボタンで発動:
コンボで前方を攻撃し、炎属性ダメージを与える。
このスキルを発動しても『通常攻撃』のコンボは中断されない。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
強化された特殊スキル:
エネルギーが溜まっている状態で特殊ボタンを押して発動:
アッパーカットで地面を跳ね上げ、前方に攻撃し、炎属性ダメージを大量に与える。
スキル期間中に特殊ボタンをもう一度押すと、エネルギーを消費して炎属性ダメージを大量に与える強力な追撃が発動する。
アッパーカット発動時に「士気」を20Pt回復し、追撃発動時に更に「士気」を10Pt回復する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル発動後、攻撃ボタンを押すか長押しで『通常攻撃』4段目に直接繋げる事ができる。
サイドステップ回避中にエネルギーが溜まっている状態で特殊ボタンを押して発動:
パンチのコンビネーションで前方に強烈な一撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。
このスキルを発動しても『通常攻撃』のコンボは中断されない。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル発動後、攻撃ボタンを押すか長押しで『通常攻撃』5段目を直接発動する事ができる。
連携スキル
連携スキル:
[連携スキル]開始時に、対応するエージェントを選択して発動:
前方の敵小範囲に強力な一撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
終結スキル:
デシベルレートが『Maximum』に達した時に終結スキルボタンを押して発動:
周囲の広範囲の敵に強力な一撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
コア
コアパッシブ:
ライトは時間経過と共に自動的に「士気」を毎秒4.8Pt回復し、フィールド上のキャラクターがエネルギーを1Pt消費する毎に、ライトは0.8Ptの「士気」を回復する。ライトの「士気」は最大100Pt。「士気」が80Ptまで回復すると、控えにいる場合、ライトの『クイック支援』が1回発動する。「士気」が80Pt以上になると通『通常攻撃』5段目発動時に「士気昂揚」状態になり、『通常攻撃』5段目のライトパンチ、ジャブ連打、とどめの一撃のダメージがアップする。ダメージアップ後、スキルが敵に命中すると「士気」を消費し続け、「士気」が10Pt消費される毎にライトの衝撃力が0.9~1.8%増加し、最大9~18%まで増加する、6秒間継続。
「士気昂揚」状態中、ライトの「士気」は時間経過とともに自動的に回復しなくなる。ライトパンチやジャブ連打中に「士気」が尽きた場合、より強力なとどめの一撃を自動的に発動する。
「士気昂揚」状態中、ライトパンチかジャブ連打が敵に命中すると、対象の氷属性ダメージ耐性と炎属性ダメージ耐性が7.5~15%減少し、15秒持続する。
「士気昂揚」状態中、とどめの一撃が敵に命中すると、対象に「敗走」の効果が適用され、ブレイク状態に入ってからのブレイク時間が3秒増加する。ブレイク状態から回復するまでの間、「敗走」効果は同一の敵に対して1回のみ発動可能。
通常攻撃の5段目で敵にとどめの一撃を命中させてフィールド外に戻る、又は「士気」を消費した時、ライトは「士気昂揚」状態を解除し、消費していない「士気」は維持される。
追加能力:
チームに他の[強攻]メンバーまたは自身と同じ陣営のメンバーがいる時に発動:
ライトの攻撃が敵に命中した時、チーム全体が1層の「高揚」を獲得する、最大20層、継続時間15秒、繰り返し発動すると持続時間を更新する。「高揚」の層毎に、チーム内エージェントの氷属性ダメージと炎属性ダメージが0.5%増加する。チーム内キャラクターが『クイック支援』、『極限支援』、『連携スキル』で入場すると、チーム全体の「高揚」の持続時間が更新される。ライトの衝撃力が増加した場合、ライトの衝撃力が170Pt以上であれば、衝撃力が10Pt増加する毎に、各層の「高揚」効果が0.1%ずつアップし、最大で10.4%アップする。
心象映画(凸)
1凸:
戦闘状態に入るか入場した時、ライトの「士気」が50Pt以下の場合、即座に100Ptまで回復する、60秒に1回まで発動。
『追加能力』の「士気昂揚」で敵に適用される「敗走」効果が発動した時、対象のブレイク弱体倍率が60%増加する。
2凸:
『追加能力』の効果中、氷属性ダメージ耐性と炎属性ダメージ耐性を更に10%減少させ、「敗走」効果によるブレイク持続時間が5秒増加する。ライトパンチやジャブ連打中に「士気」が尽き、自動で強力なとどめの一撃を発動して敵に命中した場合、追加で「クイック支援」が発動する。
3凸:
『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2
4凸:
ライトが後衛にいる時、前衛キャラのエネルギー自動回復効率が10%増加する。
ライトが「士気昂揚」状態になると、後衛のキャラのエネルギーを4Pt回復する、15秒に1回まで。
5凸:
『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2
完凸:
ライトが『通常攻撃』『回避反撃』『特殊スキル』『強化特殊スキル』『クイック支援』『支援突撃』『連携スキル』『終結スキル』で重撃を命中させた時「炎衝撃」の効果が発動し、攻撃力240%分の炎属性ダメージを与える、最大で8秒に1回発動。ライトの衝撃力が120Pt以上の場合、1Pt超える毎に「炎衝撃」の倍率が6%増加し、最大10%まで増加する。ライトがブレイク状態の敵に重撃を命中させた場合、CTを無視して追加で「炎衝撃」の効果を発動する事ができる。この効果は同じ敵に対して最大1回まで発動可能。
音動機
『パリィ支援』発動時、装備者の衝撃力が22~44%増加する、6秒間継続。装備者の攻撃が敵に命中した時、「疲労」のスタックが適用される、最大20層まで、15秒間継続。繰り返し発動すると持続時間を更新する。チーム内のいずれかのキャラが敵に攻撃を命中させた時、命中した敵の「疲労」1層につき氷属性と炎属性の攻撃の会心ダメージが2.5%~4.1%増加する。
コメント
終結のときに一瞬見える顔がニヤッとしてるの、悪くないな…
攻撃モーション見た感じ使用感はライカンに近そうか?
ところどころ蹴りモーションが混じってるのいいね
あくまで拳メインの下段蹴りは開発班に理解ってるやつがいるな
性能は置いといて、使用感は炎版ライカンって感じか~
個人的に柳が想像以上にかっこいいな
男キャラなんてもっと性能モリモリにしないとガチャ回らないよ
強攻で出せよ感がすげぇ
炎拳キャラってだけで血がたぎってくるが、モーション最高にオラオラしててヤバいんだわ
モーションのかっこよさ見たらなんか性能どうでも良くなったわ
2属性限定とはいえ青衣と比べると1凸2凸強すぎ
こりゃサポートもがっつりインフレするスタレコースだな
tkb解禁したキャラって今までのホヨバにいたっけ
遊戯王みたいに長い説明文読むの面倒くさくて脳が拒否した。性能訳わかんないけどモーションはかっこよかったから良いんじゃないかな
ホヨバゲームにして珍しく男キャラにも魅力があるの褒めたい。俺に金がありゃ間違いなく引いてたわ
色々書いた挙句引かんのかいw
なんで金ないのかなんとなくわかるような文章でおもろい
いきなりライカン潰しにかかってて草
恒常キャラより強くないと売れないんで
むしろ今後くる氷アタッカーの能力条件によってはライトライカンアタッカーって択が出来るからむしろ延命じゃね?
属性ちゃうやん
ある程度は表にいる必要あってコンボ中に回避挟めるのは青衣と似てるね
モーション見たけど、青衣のように集敵や遠くの敵まで吹っ飛んで攻撃することはできなそう
操作感は近距離1対1でデバフ巻いて、支援でシームレスに味方に引きつげる青衣かな
推しが恒常だとあっという間に潰されて悲しいなw
まあそうしないと売れないから仕方ないけど
逆に初めから割り切れるから良いと思うわ
限定でインフレに飲まれる方が辛い
どっちにしてもガチャゲーなんてそんなもんだけど
餅持たせてデバフ付け続けられたら居座りアタッカー役出来るかな?
強いのはありがたいんだけど
なぞの氷サポートはなんなん?
多分、雅の編成に入れるようにする為
まぁカッコいいしこのゲームサービス開始した時から今だに一番ほしいキャラだから絶対引く
サービス開始時にライトいたっけ?
兄弟がサムネの動画に出てたよ
6課までの陣営紹介PVみたいなやつ
リリースしてすぐ遊んでたら、わりと早いうちに街に出てきて「PVの未実装キャラおるやん!」ってびっくりした記憶あるわ
適当な強攻で実装されるよりはサポとして役割確立できる方が推しとしては嬉しいかな。どうせ出すなら炎氷パでは代わり効かないくらいの強さにはして欲しいところ
これバーニスとの相性どうなんだ?
高揚貯めたら殴り性能は上がるけど代わりに20層になるまで殴ってたら相当熱傷が弱くなるから総合したら微妙かなあ…強攻のためのバフって感じするわ
高揚が貯まるほどバーニスの追加攻撃が強くなる訳ではないの??
そうだよ、でもバーニスのそれが何で期待されてるかって裏から熱傷与えられる可能性あるのがデカいのよ
その熱傷が弱まるんなら多少殴りダメージあげても本末転倒になるんじゃ?って事
追記 だからバーニス ジェーン シーザー(パリィだけだから大して強撃の邪魔しない)が最強候補になってる
「その熱傷が弱まるんなら多少殴りダメージあげても本末転倒になるんじゃ?」がジェーン含めた混沌パだと逆にバーニスが火炎放射してる時間が無駄になるからその時間あるならジェーンで回避殴り続けた方が良い気もするが
それはバーニスの混沌ダメージ次第じゃないか?
ダメージ量もだけどそれ以上にライトもバーニスもかかる時間の方が重要じゃないかな
熱傷時間延長(実質ダメージ1.3倍)に加えて元々強撃より熱傷の方が総ダメージ倍率が高い
これだけ条件揃っててジェーンだけのが強いなら混沌目的でキャラ引く人ガチで減るから流石にDPSは上にしてくるんじゃ無いかな
それもあって月城柳の存在があるんだと思ってるぞ
混沌ダメを上げるとか如何にも混沌パの要にしてくださいって性能だしバーニスはどちらかと言えば柳との混沌パ用に考えられてそうだが
混沌目的なら月城柳と組ませればよくない?柳のコンセプト的に混沌用なのは変更なさそう
1、2凸がちょっと強すぎるのがなぁ
無凸強くして1凸弱めにするとか差を縮めてほしいところ
1凸はブレイク弱体倍率60%増加から30%増加にナーフされたぞ
2凸は元文読む限り5秒増加じゃなくて5秒「に」増加っぽい、中国語読めんから絶対とは言い切れんが
まじ?急に弱くなりすぎだろ
無凸部分を強くせずに1凸ナーフされて純粋に弱体化されてしまったのか?
ナーフも何も最初からhakushのデータがおかしかったんよ
他のリーカーは最初から30%増加ってリークだった
俺はビッグダディ炎強攻に賭けたい
氷サポート部分だけ浮いてるというか不自然だから全属性に変えようぜ
むしろ現状どこ由来で氷弱体化があるのか分からん
全属性だと青衣型落ちしそうだから勘弁してくれ
バーニスとの相性微妙そうだし、ライトと組むならシーザー引くべき…?
ライトの能力自体は強攻いたらってガバガバ条件だから今シーザー必要としてないなら引かなくても良いんじゃない?
自分はシーザー、ルーシーのライトハイキャリで組むつもり
まぁ、だからといってシーザーが必須とは思わんなぁ
シーザー引くなら可能なら餅も欲しい、緩い条件でブレイク値アップ攻撃バフ両方つくのライトと絶対相性良い
餅の会心ダメアップの効果ってライト自身にも乗るのかな?もしそうならライトキャリーする場合でも餅が1番火力出るのか(そもそも火力上げる撃破音動機自体あまり無いけど)
いずれか、だからライトなら殴って維持しながら会心貰えるはず
自分ライトで初めてちゃんとリーク追うんだけど、性能見た感じ今のところ微妙じゃない?凸効果も正式翻訳だと微妙っぽいし…、ここからガラッと強くなったりするもんなんでしょうか?
運営の調節次第ではまだ強くも弱くもなったりするから正直最後の調整以外は無視でいいよ
表キャラでボコスカ殴ってたらクイックで勝手に出てきてブレイクしてくれるの使い勝手良さそうだけど強攻ってのがな
未だに強行だと思ってる奴多すぎない?
ここにいるプロキシは画面を見ない事で有名
これライトで強化特殊スキルを打ったときもコアパッシブの「エネルギー消費で士気ポイント回復」は発動するんかな?
フィールド上のだからするはず
氷耐性ダウンがほんと謎だな
雅と使わせたい説が本当だとしても、ストーリー上なんも絡みがないキャラより同陣営とか何かしら縁があるキャラに影響がある方が燃えるんだけど
てことで、ビッグダディか(あるかわからないけど)覚醒ビリーが氷属性できてくれないか
いくら傭兵だからってほぼカリュドーンに染まってる男が物理の補助はしませんってのも納得いかない
俺はアイコンが似てる物理と氷を間違えて設定したとかそんなんだと思っている
アキラとリンのセリフがひっくり返るような状態だから何がひっくり返っててもおかしくないw
炎耐性デバフある炎撃破って言っても、そもそもアタッカーが恒常で入手性に難のある11号しかおらんのに実装するのもしっくり来ない
そう言われるのを防ぐために今後も含めての氷耐性デバフなのか?
例えば、コロシアム時代に八百長で負けるためにガントレットに火力抑える氷結燃料を仕込んでた、的な秘話エピソードでもあれば納得感でるんだが
火力抑えるための氷結燃料を氷デバフ付与するくらい大量に使ったら、肝心の炎攻撃めっちゃ弱まりそう
国慶節と被ったから今週はβのアプデないのかなぁ
氷サポートで火力が異常のカリュドーンに撃破って
本当なら色々浮きすぎだろ今からでも6課に移籍しろ
やっぱり1.3.2飛んでるわ
1.3.3来たみたいだけどどうなってるか不安
最新版ダメバフ最大60に修正ってマ?
代わりに士気の回復速度はかなり下がったな
でもバフ継続時間が15→30秒になったから掛け直す間隔も長くなって士気をそんなに早く溜める必要が無くなったな
コイツもう支援でいいだろ
リーク更新による最新性能
無凸餅武器
炎氷バフ 最大60%
炎氷会心ダメ 最大50%
炎氷耐性ダウン 15%
ブレイク時間 +3秒
2凸餅武器
炎氷バフ 最大80%
炎氷会心ダメ 最大50%
炎氷耐性ダウン 25%
ブレイク弱体倍率 35%
ブレイク時間 +8秒
強すぎて草
v2飛んだからこれ最終?
多分v4もあると思う