キング・シーザー
シーザーが『強化特殊スキル:カウンターパリィ』、『連携スキル』、『終結スキル』を発動、または『防御反撃』により『強化特殊スキル:超強力シールドバッシュ』を発動した時、チーム全体に自身の開幕衝撃力300%+200Ptのシールド「栄光の盾」を提供する、継続時間60秒。「栄光の盾」は出場中のメンバーが所持し、シールド値はチームで共有される。
また、1回に受けるダメージがシールド値を超えない。←が無くなる
「栄光の盾」継続中、所持者の中断耐性レベルがアップする
「栄光の盾」継続中、所持者の攻撃力が40Ptアップする。「栄光の盾」の効果が切れたあとも、攻撃力アップ効果は5秒継続する。
バーニス・ホワイト
強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド
持続噴射エネルギー消費:12.5Pt/秒 → 7.5Pt/秒
炎の爆発エネルギー消費:5Pt → 10Pt強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル
持続噴射エネルギー消費:25Pt/秒 → 15Pt/秒
炎の爆発エネルギー消費:10Pt → 20Pt
終結スキル:炎のどんちゃん騒ぎ
「スキル発動時、「着火点」を50Pt回復する。」 ←を削除
4凸
変更前
『強化特殊スキル』または『支援攻撃』が敵に命中した時、スキルの会心率が30%アップする。『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』における火炎噴射の継続時間の上限が1秒引き上げられる。変更後
『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』使用時、エネルギーを30生成する。この効果は?秒に1回発動する。『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』における火炎噴射の継続時間の上限が1秒引き上げられる。
6凸
変更前
強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』が敵に命中した時、特殊な「エンバー」効果が追加で発動し、ターゲットに対してバーニスの攻撃力60%分のダメージを与える。特殊な「エンバー」効果は「着火点」を消費せず、0.5秒に1回のみ発動可能。『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』が敵に命中すると、スキル発動中は『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』、特殊な「エンバー」効果、「熱傷」効果はターゲットの炎属性ダメージ耐性を25%無視する。『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』の炎の爆発が「熱傷」状態の敵に命中した時、本来の1800%分の「熱傷」ダメージをさらに1回追加で与える、追加ダメージの効果は同じターゲットに対して20秒に1回のみ発動可能。変更後
『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』が敵に命中した時、特殊な「エンバー」効果が追加で発動し、ターゲットに対してバーニスの攻撃力60%分のダメージを与える。特殊な「エンバー」効果は「着火点」を消費せず、0.5秒に1回のみ発動可能。『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』と特殊な「エンバー」効果は、ターゲットの炎属性ダメージ耐性を25%無視する。
要警戒狩り
・週3回分使い切った後、バッテリーを60消費してより多くの素材を獲得する事が可能に。
・報酬内容:週ボス素材、ディニー、原盤
コメント
また実装されてないキャラの謎リーク見ながらナーフだ何だと騒ぐの?w
お前は何と戦ってるんだ
定期的にリーク板にわくよなこういうコバエみたいなうっとうしいクズ
むちゃくちゃ効いちゃってるじゃんw
ピキってるのあらわすぎて草
なぜ自分がコバエだと思ってるものが集まってる場所に自ら寄ってくるのか
ただの同族嫌悪なのでは…
というか数ver先の秘密の社内リーク(or妄想)と、直近のβテスト鯖の情報漏れは同じリークでももはや別物だし
シーザーはシールド超過したダメージは食らわないってのが消えたのかな
まあニネヴェの即死ビームみたいな大技もガードできたらつまんないよな
2キャラとも弱体化というか調整されたのか
うーん、シールド値のダメを超えないってのが1番引きたい理由だったから残念
週ボス3回以上できるのは助かる
シーザーの魅力の3割ぐらい減ってない?
妄想で勝手に相手のハードル上げて勝手に幻滅してるのはさすがに弱男極まってるって…
弱男どうし仲良くしろ
その手の媚売りレスするヤツも弱男の極み
究極にヨワイ
>>5に弱男の要素なくない?
覚えたての言葉使いたくなるキッズかよ
お前は分かりやすいなあ
お前は長い夏休みだなw
先行プレイで得られた情報から更に弱体化してるし妄想ではない
即死回避なくなったけど現状はニネヴェギミック発動前に溶かせるし、あえてあたりに行かないと死にようがないからそんなに気になるナーフでもないかな
なんもわからん初回くらいだな即死で死ぬの、俺は極太ビーム出てるとこに突っ込んで終焉叩き込んだらそのままキャラ蒸発して何で俺は突っ込んで死なないと思ったんだろうって笑った
先行鯖だと要警戒60消費はむしろ報酬少ないって話だった気がするが修正されたか
普通に週3個以上獲得できるって意味でしょ
バーニスもナーフじゃん…つら
バーニスはまだ実装まで時間あるから最終的にどうなるか分かんないよ
シーザーはこれでほぼ確定しそうだけど
控え運用だと衝撃盛らなくてよかったのに盛らなきゃダメになったの結構な変更だな
更に餅以外の防護音動機がゴミになってしまった
実装されてもないキャラの仕様が変更されて萎えたのなんだのチーチー言ってるヤツら
嫌なら辞めていいぞ
むしろリーク情報のコメント欄で変更点について意見言わないなら何処で言うんだって思うんだけどバカなのか?
シーザーが変更されるのはまだわかるけどテスト始まってないバーニスもコロコロ変わるのな
自分の意見が通らなかったらすぐに暴言吐いちゃうのって何らかの病だと思うぞ
自分の意見通らなかったも何も意見言ってなかったんだけど何の話?
自分の意見と違う意見に対してってことじゃね?
いや、そういう奴の話だとしたら俺に言うの意味不明過ぎるだろ…
これ周り全てが同一人物に見えるタイプの人でしょ
相手にするだけ無駄だよ
さすがに強すぎたか
こんなに攻撃的なコメントが多いの他じゃ見ない
なんか常にキレてる人ばっかでオモロいw
先行体験動画出てからの変更って珍しいな、動画によってはシールド値超えないってをピックアップして紹介してるのも有るのに
なんかバーニスってリーク来る度弱くなってない?
シーザーはあの機能ある限りニネヴェみたいな即死ギミック持ちボスを今後実装してもシーザーいれば空気になるかその時には引けないシーザー必須コンテンツって叩かれる可能性あるからまあ分かる
ニネヴェ実装してからのキャラなんだからそんくらい最初から想定しとけよって話ではあるが
このゲーム実装2日前とかに
当たり前のように調整入るな
青衣もジェーンもやってなかったか
なんか問題あるか?
まともに調整できてないって事だから問題しかないな
今更使用感をテストすることも出来ないし
2日前まで調整通るのはちゃんと調整してる証拠だろw
問題あるのはお前の頭だ
それ言ったら実装後に数値弄るところ全滅する
シーザーこれ動画だけ見て脳死で引いた頭キッズが動画ではこう言ってたのに!ナーフだ返金だ騒ぎそうな事してきたな
どの先行も実装時変わる可能性云々ちゃんと言ってるが騒ぎたいだけの層はそんなん関係ないからな、Xやら掲示板がお気持ち表明会になりそうなのウザイわ〜
運営もそこは毅然として欲しいけどな
アホがマジョリティになって全体がおかしな方向へ流れていくの嫌すぎるわ
【悲報】弱男さん、強い女じゃなくなったシーザーを捨ててしまう
薬増やしてもらえよ
即死技出すキャラはそんなには出してこないだろうけどシールドが後数百数十だけ残るって場面はそこそこあり得るから実質バリア数値数百〜千くらいのナーフやな
防護のSキャラだしそこは残して欲しかったな…
回避アクション苦手な人でも即死凌げる手段になっただろうに
仮にあの仕様そのままだったとしても、今後実装される敵の大技が例外なく多段ヒット制になるだけだったと思うぞ
キャラの性能変更にはそりゃ関心があれば感想は出るだろう(実装前の調整だから直接運営に抗議する場合は頭おかだけどね)
個人的には否定的な感想が出ることに対して否定的な意見を持つ人たちの方が、主張強くてキモい
人が何かを主張するのがキモいって言うなら自分は口をつぐむべきだろうよ
それが出来ないなら誰が何を言うのも受け入れていこうや
先に言ったもん勝ちで草
口を噤むべきだと言う奴が先に口を噤め
それが出来ないなら受け入れろ
やっぱりお馬鹿だから理解してないみたいけど、主張することがキモいんじゃなくて、個人の感想を主張するだけじゃなく、他者の感想を否定してるデカい主張がキモいって話な
「やっぱりお馬鹿」←ここの一文は必要なかったすまん
否定的な意見は許容できるけど、否定的な意見に対する否定的な意見は許容できないって人多いからな
シールド以上の攻撃まで耐えられるとかゲーム壊れるから反対だったけどまともな判断してくれて良かったわ
PS上達させるのは嫌で性能頼みの貧弱プロキシには悪いがこれは正当な調整
これはそう、カウンター入れるだけで長時間デスダメ1回無効にできるのは、回復手段が少ないこのゲームだとあまりにも強すぎて、引けてない人との差が凄まじくなるからな
未実装キャラの性能で一喜一憂するアレな人達
リークまとめ見に来た時点で同じ穴の狢やで
自分からリーク記事に来てそれ言うとか、記事開いたときとコメントするときで人格入れ変わった?
単純に楽しみって事じゃん
楽しみなのは分かるけど
性能を語るのは実装後だけでいいんだよな
アレな人達の「個人的な感想」は意味を持たないので
よくわからんけど、それ言ったらここのコメント欄必要無いじゃん
個人的な感想しかある訳無いんだから
「個人的な感想」に「個人的な感想」をぶつけるの楽しいもんな
実装されるまではテストでしかないんだから強くなったのか弱くなったのかって思えばいいだけなのにな、それで言い争いしてるのが判らん
リリースした後にナーフしてきたら死ぬまで叩いていいぞ徹底的にやれ、それ許したらガチャ信用できなくなるからな
言い争いになってる原因
ナーフかよ萎えるくらいの個人の感想に対して否定するなんてお前は馬鹿だって個人攻撃してくるやつが居るからだけどな
スルーしときゃ荒れたりしないのに
本質が見えてるコメだね
わざわざ感想に○○なの理解できんわと言って悦に浸る人の方がだいぶ余裕ないし、(言葉が悪いけど)馬鹿な人なんだよな
同じ穴の狢だろお前もw
セスであれだけ荒れたんやし、シーザー実装後にナーフしなかった姿勢は見事やね
代わりの強化はないのか…
チンイーは実装直前にブレイク弱体とか床ドコドコ強化ばっか言われてるけどスキルのダメージ倍率下がってたよな
超過バリアは性能高かったのに削除されたのか結構な弱体化だ
使ってみた動画でバリアの耐久性なども目玉として紹介されてたから、残念に感じるって感想書いてる人が居ても別にええやろ。コメント返信が似たような言い方だけど一人で返信しまくってるのかな
皆はこのナーフ踏まえた上でシーザー引くの?
やっぱり支援もできる防護なんでそう出ないだろうしいた方がいいかね
どのキャラもそうだろうけど、余裕ある人なら引く
余裕ない人は数値的な性能云々よりも見た目やアクション面で好きかで回すのがいいと思う。自分は無凸で確保する予定ではあるけど、次のキャラの情報見てからでもいいかなって感じw
よっぽどごり押しせずパリィチャンスに強化回していけば維持余裕なのは変わらんから引くかな
今更この調整するって事はしばらく即死技してくるやつ出さないって事の裏返しだろうし使用感は全然変わらんと思う
シャワーシーンに心を撃ち抜かれたので引きます
普通に引くが。というかダメージ超えないっての元からそんな重要視してない
ダメージ超えないだけで、この効果発動した時点でバフ掛け直しになるから
DPS重視するにしてもどうせそのままにはできんし
シーザーは順当な調整だな。
前のままじゃ今後の大型ボスみんなシーザーを考慮した調整しなきゃならなかったし。
バーニスは調整の度に弱体化されていくけどそんなに基本性能が強いのか?
おっぱいナーフされないなら問題無いから大丈夫だ
別にダメージ受けなければいいし、ダメージ受けたらシールドかけ直しってのは変わりないから火力目的でしか見てない人にとってはナーフなんてないようなもんだろ
またバーニス弱体化…
カリュドーン唯一のS級火力枠だからもう少し強くしてもいいと思うが
バーニス今までのキャラで一番変更されてない?
特殊なキャラだから調整難しいのかねぇ
好きなキャラだから使い倒したいし汎用性あると嬉しいが
ユーザーの意見を情報収集してるってことはインフレへの懸念も届いてるだろうし青衣ジェーンでちょっとやりすぎたと思ってそうやな
このリークはガセだったってことでおけ?
シーザーのシールドもそのままだし、バーニスの完凸効果も変更前のままだけど
シールド値超えない普通に残ってんじゃんw