まとめ

【ゼンゼロ】弱点って動作が止まったりするだけでダメージ増えたりしなくない?

コメント4

まとめ

1: 名無しさん
11号も目押しが面倒な割にそこまで火力が出ないように感じるンナ
餅があったら違うンナ?

 

 

2: 名無しさん
>>1
激変の炎弱点だとかなり火力出せるから単に弱点のマップが少ないのが問題と思うンナ

 

 

3: 名無しさん
>>1
あれは常に表で属性出しつづけられるのがえらいみたいなところがあるからブレイクの価値が薄くて炎弱点であるほど強いンナ

 

 

4: 名無しさん
弱点って動作が止まったりするだけでダメージ増えたりしなくないンナ?

 

 

5: 名無しさん
>>4
動作が止まるならその分火力を押し付けるチャンスが増えるとも言えるンナ
零号とか刀耕火炎で思ったのは相手止まるブレイク時間延長が一番火力伸ばしやすかったンナ

 

 

6: 名無しさん
>>4
弱点で殴ると1.2倍ンナ

 

 

7: 名無しさん
ブレイク性能も弱点だとアップすると聞いたンナ

 

 

8: 名無しさん
電気:アンドー
炎:11号
氷:エレン
物理:猫又,ビリー,カリン
エーテル:シュエン
各属性一人ずつはいるンナ!ヨシ!

 

 

9: 名無しさん
というか氷とエーテル弱点なのにどっちの強行も恒常ガチャにいないって大分バランス投げ捨ててると思うンナ

 

 

10: 名無しさん
>>9
氷は完凸蒼角で代用できなくもないけどエーテルアタッカーが恒常にいないのは世知辛いンナ…

 

 

11: 名無しさん
>>9
エレン居ないやる気でないぐらい酷いンナ

 

 

 

コメント

  1. A級でいいから強行と異常は各属性に1人ずつほしいね

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  2. みんなアタッカーが強攻だけだと思ってるんか?

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    • 本来はそうだろ
      防護が支援みたいなことしたりで早々にロールの意味ないやんけ状態なだけ

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      • 与えられた役割しか使い道ないのはキャラゲーとしてつまんないしゴミ過ぎるから、それくらいがいいわ
        サブの役割がどれだけあるかが大事

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