200: 名無しさん 17:20:39
今のクラレッタ編成は難易度高いから早く令和最新編成になって欲しいンナ
210: 名無しさん 17:22:19
クラレッタは初期ゼロビーみたいなもどかしさを感じるンナ
ざっくり言えば無敵が足りないンナ
ざっくり言えば無敵が足りないンナ
212: 名無しさん 17:23:19
>>210
その代わりカッチカチというのが鋭御の特徴になるンナかね
その代わりカッチカチというのが鋭御の特徴になるンナかね
213: 名無しさん 17:23:41
>>210
コンセプトからして無敵少ないのは当然ンナ
コンセプトからして無敵少ないのは当然ンナ
215: 名無しさん 17:24:00
クラレッタは無敵はないけどそもそも防御が高いから押し通れるようになってるンナ
216: 名無しさん 17:24:23
そらまあある程度防御力で受ける設計だろうしンナ…



コメント
アーマーとボタン離し回避がある時点で初期シルビーとは比べ物にならないンナ
無敵に頼らないといけないゲームとかクソゲーですわ
これモーション的に無敵やろなって思ってたら喰らいまくって
あ…そうなんだ…ハイ気をつけます…ってなった
普通のエンコン程度なら無視していいけどベーグルで使いたいなら気をつけんと
通常最終段の長押し離しとか、通常の浮き上がりに無敵あるからディレイで上手く使ったりするのが楽しいンナ
重傷スタックの消費にも長押しと単押しがあるしアクションゲームが好きな人はかなり楽しめるキャランナ
実際逆境やっててレミパよりおもろかったンナ
無敵で敵の攻撃全部スルーして効率良くゲージ回すのが楽しい時もあるし、適宜敵の攻撃に対応して戦うのが楽しい時もあるんだ
ベーグルに関しちゃプリズム効果にダメージ・侵蝕度カットつけても良かったと思う
クラレッタの無敵云々自体はいいんだけどゲージ管理に脳のリソース割かれて被弾するンナ
リナさん枠更新はよンナ
無敵はある程度あるしひるみ耐性も結構ある
ただ問題なのが強化状態の切れ目がわかりずらくてよく怯んでしまうことが原因かと考えてる…
強化状態残ってても更新できりゃいいんだけど暴傷とボタン被るから無理やったんやろな
リュシアと同じ使いづらさ感じるわ(忙しさは段違いだけど)
ベーグルの被弾時の侵蝕値上昇ももしかして防御値次第で減少するのかと思ったらなんかまったくそんなこともなさそうで頭抱えたンナ
コンテンツの仕様とコンセプトがまるで噛み合ってないンナ
クラレッタ、下手に3段階目通常攻撃離した時の極限回避を使おうとすると被弾しまくる。
余裕持ある時以外はちゃんと回避してその後の通常2段階目の回避を敵の攻撃に合わせる方が被弾しにくい。
まあ、火力出したかったら防御力でゴリ押しが早いんだけどね。
クラレッタ、ボタン連打して赤いゲージ3つためたら特殊長押ししかしらないから、今回の危局でいつの間にか死んでた(笑)
結局瞬光ザオちなっちゃんパでやって49000でクリアした