61: 名無しさん 11:53:00
シーズンレベル上げるのに必要な経験値がシーズン依頼やっただけじゃ足りないから結局数こなさないといけないンナ
70: 名無しさん 11:56:11
>>61
シーズン内に週一でやっても貯まらないンナ?
シーズン内に週一でやっても貯まらないンナ?
76: 名無しさん 11:57:37
>>70
その週一でシーズン依頼消化するんなら貯まらないンナ
その週一でシーズン依頼消化するんなら貯まらないンナ
75: 名無しさん 11:57:21
>>61
これ結構ムカつくからお便りしたンナ
最初バグってんのかと勘違いもしたンナ
これ結構ムカつくからお便りしたンナ
最初バグってんのかと勘違いもしたンナ
91: 名無しさん 12:00:29
>>61
なんか色々数字周りの調整おかしいンナ…
なんか色々数字周りの調整おかしいンナ…
68: 名無しさん 11:55:49
シーズン依頼の序盤にランダム性強いの置いてるのは正気じゃないンナ…
58: 名無しさん 11:52:39
零号のTVアレイの時と同じで拘束時間が長いのと装備の耐久値とかシーズン依頼とか交換報酬とか出て当たり前の不満ンナ



コメント
シーズン依頼ってエリーファンドのこと?
何がおかしいのか全く分かんねえ
ベーグル
周回前提の仕様だからなぁ
このレベル上げ知らなくて慌ててる人、Xでよく見かける件ですね
シーズン依頼やっただけじゃ経験値足りないってどういうこと?
普通にシーズン依頼全達成でレベルmaxなるくね?
左下の経験値のことですね
シーズン依頼って、シーズンコイン入手して設計図手に入れるぐらいの使い道だし
今回の馬頭とかの入手だとしてもシーズンレベル上げる必要そこまでないしなぁ
ベーグル計画楽しんでる人ってならわかるけどなんか矛盾してる感じがするな
シーズン依頼がシーズンレベル依存の段階性で、この段階が上がらないと以降の依頼が一切こなせない仕様にする必要ある?て話かな
初めから全任務開放しない理由が、コンテンツの水増し以外に推し量れないのも厳しい要素だと思う
無理してやる必要のないコンテンツなんだから
時間がないとかならまだわかるけど
週に1回とか少ない頻度でしかやらないぐらいモチベないなら、尚更簡略化してまでレベルMAXにしたいのかがわからないな
今で十分苦ではないと思う
ぶっちゃけこれ言うほど余計な周回数が必要なわけでもないんだよな
稼ぎ量で経験値入るから人にもよるだろうけど5M超で回ってれば+2〜3周くらいだったぞ