1: 名無しさん
そのおかげでモーション作る時の制限は少なったりあるのかも
2: 名無しさん
判定と閃光で許されてるだけの強気モーション
3: 名無しさん
単体じゃない時のタナトスと影ジェーンさんは閃光ないとガチで避けれない
4: 名無しさん
塔で機械エネミーと戦ってるとまぢで予備動作なくて火炎放射とか食らってやられがち
5: 名無しさん
封殺スキルの影響でそれが
6: 名無しさん
完全に表に出て私は死にました
7: 名無しさん
カメラ振り回されたり、エフェクトで見えなくなっちゃったりもしるわね
8: 名無しさん
「見やすいけどタイミングわからない」パターンも


コメント
封殺のときも結局タイミング覚える感じだし直感的に攻撃が来たと感じる瞬間と実際に閃光見てパリィ押す時って割とズレて感じるわ
封殺は逆に予備動作デカいけどディレイありまくりでどこで取れるのか分からないって感じだな
しかもジャストタイミングだと遅すぎるんだっけ
結構緩いとおもうけどな
エフェクト全部切った上でカメラの正面に敵が居て、更に人型ノ大きくない敵じゃないと無理だわ。
足しか映らんとそもそも予備動作すら物理的に見えんし。
閃光ありきのゲーム性のくせに閃光無しの攻撃をたまに混ぜてくるからイラッとくる
閃光で甘やかしてくれる割にたまに閃光なしの攻撃してくるのは反則っすよね?
言い残すことはあるかあああああ
閃光からダメージ判定あるまでの間隔って統一されてないよね?
閃光見てから避けようとすると敵によって早すぎたり遅すぎたりで違和感があって
されてないンナ
ボンおじとか反応できないレベルの早い奴あるンナ・・・
自分は司祭が何故か被弾多くなるんだよな
普段と同じ感じにやってるのにやたら殴られる
ドッペル系は受け付けタイミングがかなりシビアな気がする
攻撃モーションが小さい(早い?)からかな
ヒューゴくらい予備動作長いとやりやすいけど
だから閃光の後に敵の予備動作見る感じやね。
ノーモーションのやつは閃光の前の攻撃から次の攻撃予測するか反射神経でなんとかするしかない。
あいつらサイズの割に可動域狭いよな
いきなりパンチ飛んでくる
ノーダメ狙いで重機とやってみて
砂かけで多分剥げるぞ
封殺は1ボス1種類なうちは好きでいられると思う
わんこのパリィなんかむずい
空中で止まるな
ほぼノーモーションで即死級のダメージ出してくるから閃光ありきのゲーム性ではある
そもそもビームや瞬間移動などは画面外からやられると終わる
甘えすぎたワイはドーナツ計劃のタナトスにすら勝てない
モーション自体はわりとちゃんとしてると思うけどンナたちの攻撃が派手すぎてトータルだと厳しい評価になるンナ
全部が閃光なしだと難しいのは知ってるけど、封殺スキル程度で文句言ってるのはよくわからんな
DMC、ソウル系とか他作品と比べても敵モーションにそんな差はないと思うンナ
それはそれとしてグレーテルとかラプトルとか重装砲兵がムカつくって話はわかるンナ
最近のボスはカメラ振り回しすぎてなにやってるかわかんなくて閃光ないとモームリ
封殺は慣れれば何とかなる
塔の敵の無音攻撃はどうにもならない
これの影響あるから相手の動き見るためにダメージ表記消してるわ。