まとめ

【ゼンゼロ】凸したらめちゃ簡単になりません…?

コメント38

まとめ

 


1: 名無しさん
どこぞの最強主人公みたいな考えだわがめちゃくちゃ分かりるわw 

 

 

2: 名無しさん
自分は「どこを目指しているのか」が大切だと思ってるわ 

 

 

3: 名無しさん
危局星3クリア、激変S評価を目指すなら無凸のが楽しいでしょうし、危局フルスコア激変15万スコア目指すなら自分は凸があっても達成するのが難しくて、そこを目指すのがとっても楽しいだわ

 

 

4: 名無しさん
高凸してる方はTAなんかをしてるわね

 

 

5: 名無しさん
難しい戦闘じゃなくてハイスコアを目指す戦闘をしてるわけだから別によくねか?それでも充足感はあるでしょ 

 

 

6: 名無しさん
完凸しといてヌルいとか言ってるやつは普通にバカ

 

 

7: 名無しさん
高凸は一部のQOLを除き、実質スコアランキング専用のため、このゲームにおいて無理に狙う必要はありませんね。

 

 

8: 名無しさん
苦労してノードS+取った達成感のまま、他の人の動画見たら30秒ぐらいでS取ってたの見て凸はそこまでしなくていいかなって思いました

 

 

コメント

  1. 主語がデカいなぁ

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  2. 簡単だよ?スコア狙うなら、だけど
    ただ無凸は無凸の動き方や楽しみ方があるように
    完凸は完凸の動き方とか楽しみがあるんだよ
    全くシナジーのない編成でカンスト狙ったり
    好きなキャラで耐性持ちに挑戦したりとかね

    一概に凸が悪という風潮に持っていかれるのはいただけないな

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    • 金かけてる奴の方が上客だからな
      無微が廃課金にデカい口叩く風潮蔓延したら終わり

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  3. 凸して楽しむのは正解
    凸してぬるいって言ってるのはパカ

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  4. 自分の腕前とか凸状況に応じた遊び方に気持ちごとシフトできてれば何でもいいと思う

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  5. キャラゲーなんて基本的にPU終わったキャラは使い捨ててナンボだから後に出てくる属性が似てる新キャラ無凸で確保していった方がいいと思う

    ゼンゼロの場合はだいぶ前のキャラも定期的にシナリオで顔出ししてくれたりその辺かなり考えてるから心配は薄いけども

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    • キャラ毎に操作感ガラッと変えようと努力してるのは見て取れるし色んなキャラ触れたほうが満足度は高いよね

      まあその分キャラ毎の操作説明に毎回固有名詞がいくつも並ぶってデメリットも発生してるけど

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  6. 凸をオフにする機能とか実際需要あると思うよ
    廃課金したキャラで蹂躙したい時もあれば、高難易度で挑戦したい時もある

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  7. NTEみたいに凸効果の付け外しできたらいいのになとは思う
    危局や激変は無凸餅で3万チャレンジやS+チャレンジの方が楽しいけどディスク周回やベーグルは凸ってないと怠いし

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  8. 同じ考えだけど古いキャラは最新キャラに追いつかせるために
    凸りたくなる時はある。ジェーン、バーニスとか交換で凸れてありがたい

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  9. 推しを凸して推しで高スコアや高火力出して気持ちよくなりたい勢

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  10. レミエール2凸して危局カンストできないンナ!フフフ怖いか

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    • インフレにのまれても好きのままならオーケーです

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  11. カンストしたら終わりかと思いきやタイムアタックで遊び始めるとか自分で遊びを考えられないとな

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  12. ゲームする上でそれなりの難易度は欲しいが報酬取り切れたらそれ以上やらないワイからしたら無凸でええ

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  13. キャラ餅完凸しまくって自分でヌルゲー化して飽きたらお気持ち表明して引退したやつを最近見かけた
    ドパガキの末路すぎる

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  14. そもそも凸しただけで強くなる、って考えてる時点で大分エアプ
    凸って高スコア出してる人はディスク厳選とかキャラ練習とかちゃんとやった上だから性能引き出せてんのよ
    全然ディスク厳選してません、キャラの性能も良く分かってないです、こんなんがいくら凸したところで同じようなスコア出すのなんて絶対無理だからね

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    • 強攻命破は有効35、異常は30が最低ラインよね

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      • 攻撃実数抜きで考えた方が良い
        異常で攻撃実数たくさんついてて有効30越えてもあんまり意味ない…

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    • それだよねー。
      自分も2凸くらいはするしCD厳選もするけどそこまでやり込まずに感覚でプレイするから危局カンストとかまで行かないもん。
      あれは敵の動き覚えてスコア出す戦闘しないとカンストしない。

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  15. めちゃくちゃデケぇ釣り針ンナ

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  16. 無凸無餅でやるのは結構楽しいんや

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    • 完凸で蹂躙するのも楽しいぞ。

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  17. オルペウスなんかは完凸で表性能が生えてくるタイプだから凸してもバランスブレイカーにならなくて楽しいぞ。危局で毎回表オルペハイスコアチャレンジするのがマイブーム

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  18. 凸した上で限界まで詰めるンナグワ

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  19. 3年目にしてお祝いがてら初めて限定を1凸だけしたけど、張り合いあったほうが楽しいからあんまり凸進める気にはならないな
    無凸餅くらいが1番難易度ちょうどいい

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  20. これ多分完凸しまくってた人が戦闘コンテンツの拡張性がなくてつまらんヌルすぎるみたいなのぼやいて引退しますとかってやってたのに対してだと思うンナ

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  21. 凸すると無凸と違った動きになるんだよね、強い動きが連続でできるようになったりとか

    楽しいよね、ドパドパでさ

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    • 捻くれすぎてて草

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    • ドパガキ達にキャラ凸のヤバさを教えあげたいよな
      ショート動画とはドーパミン量がちげぇんだよ

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    • テンプレハンコ攻略をやめて縛りを設ければさらにドパっちまうんだ

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  22. 圧倒的火力で蹂躙するのが好きなんだわ

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  23. シグリッドって2凸編成で逆境カンストいける?

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  24. 凸したら「この編成でいけた」って話できなくなるんよな

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  25. クリアってなんだよって感じ(笑)
    普通のコンテンツは無課金でもクリアできるコンテンツなんだから、話に上がるのは危局や防衛
    結局クリア(目標)の設定によるよね

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  26. 新キャラ&称号持ち接待が基本だし凸は簡単にってよりかは寿命伸ばす為にやるもんだと思ってる
    高難易度の調整は逆境基準にして他楽にした方がいい

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  27. プレイヤースキルを金(凸)で補ってる立場としては
    今ぐらいのバランスで続けてほしいなぁ

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  28. ソレ言い出すならむしろガチャ禁にしてAキャラ縛りが一番楽しいんじゃね?
    自分は凸して高スコア出すの楽しいから満足してるけど、凸したらヌルいとか言う人は邪兎屋縛りとかでもしたら良いと思うよ。

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