259: 名無しさん 14:20:22
防護に関しては正直運営も扱い困ってる感が否めないンナ
いい感じにスタンスを確立することを3年目には期待ンナ
いい感じにスタンスを確立することを3年目には期待ンナ
264: 名無しさん 14:21:28
防護でも虚狩りが出てきたら流石に強いンナ?
266: 名無しさん 14:21:32
封殺やダブルパリィを一人でオートでパリィする防護出すンナ
272: 名無しさん 14:22:34
防護の防護っぽい性能としてはもう最初の限定のシーザーの時点で完成されちゃってるからンナ…
あとはオートパリィしてくれるとかでもないと防護っぽさ出せなそうンナ
あとはオートパリィしてくれるとかでもないと防護っぽさ出せなそうンナ
280: 名無しさん 14:24:08
>>272
完成されてる上に防護の特徴だったバリアを投げ捨てて独自バリア張り出したンナからね…
完成されてる上に防護の特徴だったバリアを投げ捨てて独自バリア張り出したンナからね…
286: 名無しさん 14:24:56
>>280
あれなんで別軸シールド貼ってるンナ?
あれなんで別軸シールド貼ってるンナ?
296: 名無しさん 14:26:07
>>286
バリアだとダメージ超過分をそのまま受けちゃうからンナ
シーザーのバリアは超過分も受け止めるので昔の塔では重宝したンナ
バリアだとダメージ超過分をそのまま受けちゃうからンナ
シーザーのバリアは超過分も受け止めるので昔の塔では重宝したンナ
276: 名無しさん 14:23:36
強制的にHP減らされる旧零号ホロウみたいな場だと確かに防護も輝けそうだったンナ
今となってはみんな無敵でスカせちゃうけどンナ…
今となってはみんな無敵でスカせちゃうけどンナ…
282: 名無しさん 14:24:31
>>276
塔だと3パン死亡みたいなのが普通にあるから回復ありがたいンナ
塔だと3パン死亡みたいなのが普通にあるから回復ありがたいンナ
292: 名無しさん 14:25:55
>>282
敵一匹残してアボカドボンプの回復待ちでステージを駆け回った日々ンナ…
敵一匹残してアボカドボンプの回復待ちでステージを駆け回った日々ンナ…
302: 名無しさん 14:27:15
ザオちゃん防護とは名ばかりの強パリィ使えるだけの支援ンナ…
331: 名無しさん 14:31:49
初期は回復手段がなかったから防衛戦奇襲ノードとか塔並の敵火力があるコンテンツは防護が活躍したンナね



コメント
防護がやりたい事って撃破か支援で良いじゃんってのが正直な所ンナ
シーザーの無敵バリアが有難い瞬間は確かにあったけど最近はもう体力なんて飾り状態のキャラしか居ないからバリアの価値が殆どないンナ
ぶっちゃけシーザーとベンさんは撃破に、照ちゃんやセスパンさんは支援に移籍しても別に誰も困らない気がするンナ
シーザーの「めちゃ堅シールド+シールド所持時バフ」は凄く防護って感じで良かったし当時はめちゃくちゃ使ってたンナ
でも雅あたりから「無敵時間の長いモーションを押しつけて敵の攻撃をスカす」が主流になってきちゃってシールドというシステムそのものが死んだンナ…
今やってる仮想殲滅も目標は被弾ゼロって何ンナ?!
シールド全否定ンナ!ンナナ!!
てかぶっちゃけ、命破の戦い方を防護にしたらよかったと思うの自分だけ?(カウンター主体の戦い方)
てかシグリッドがパリィ持ちになったりしてるから(古くは柳)、普通に命破以外でもカウンターキャラ出してくると思うよ
命破=HP参照+防御無視かな
正直クソ強専用ディスクあれば差別化なんて余裕だけどね
現実はざおちゃん専用みたいな感じになったから残念です
俺のZZZはベンクレタから始まった
思えば遠いところに着たもんだ
やっぱ裏からの自動パリィを防護の特権として付与とかしない限り大分厳しい立ち位置だと思う。
今は攻撃はパリィや無敵時間で避けるものになってるから
マジで防護はザオみたいな支援にならざるを得ないよなあ
1回オートパリィ(表に出る度回数リセット)、パリィの度にバフと反撃、裏にいる時もなんかの追加攻撃、編成してるだけで防御無視や属性バフ、なんかエーテルベールも張るし回復もする
くらい盛って支援できないと他のキャラでええやろってなると思う
個人的には美少女でもおっさんでもガチガチの重装甲キャラ好きだから頑張ってほしいんだがな
パリィでゲージ貯めた、貯まったゲージで大ダメージ+確定ブレイクするとか
敵の攻撃が苛烈で超痛くて避けにくくて
さらにDPSばかり求められるゲーム性を変えれば需要がある
そもそも師匠や瞬光の時点で上手い事スキル回せばほぼ完全無敵みたいな物だからなぁ
かと言って新キャラの無敵を減らせば使い勝手が悪いと叩かれるし…
って言うか対策が封殺スキルの時点で運営も理解してるだろう
シーザーは今からでも遅くないから命破に転職してクレメンス
戦い方が命破の始祖みたいなキャラやしええやろ(鼻ほじ)
現状エンドコンテンツがタイムスコアアタックばかりだから火力至上主義になってしまうンナ
敵と延々戦い続けてスコアを稼ぐサバイバルアタックとかあれば防護も出番あるんじゃないンナかねぇ?
正直、最近ロールって「運営はこのキャラのことこういうタイプだと思ってんだな〜」くらいの性格診断くらいにしか思ってないからなんでもいいかなとか思ってるわ
[防護]特性のエージェントは突出した生存能力を有し、攻撃を受け止めると同時に反撃することで、熾烈な戦局を有利に運ぶことが可能。
これがザオちゃんのエージェント紹介の画像に書かれてあった文章ンナ
乾いた笑いしかでないンナ
なんなら通常パリィすらやってくれないタイミングあるしな
仕方ないよね
防護のコンセプトが輝くときって一撃必殺みたいなモード、シールド保持中はセーフのゼロ被弾チャレンジ、残HPによる評価とかが考えられる
でもそんなモードをプレイヤーの大部分を占めるカジュアル層は求めてないしそれを押し付けたら離れる要因になるから
アクションゲームのソシャゲという土台に出すにはコンセプトから間違ってた
これが買い切りならまだ調整の仕様もあったけど
支援と差別化するならパリィ軸に考えるになるよな
パリィでデカめのバフやデバフ撒くとか、パリィ毎にスタック貯めて放ったら爆速ブレイクとか
あと防御参照アタッカーっぽいクラレッタのサポーター(推定ロクシー)が防護でくるんじゃねかなと思ったり
ピュロ用のA級風支援とかで来そうな気がするンナ
ピュロ左のためにS出す気がしないンナ
ピュロの左終結に関しては、風サポーター実装時にお零れもらえるって感じで、あくまでピュロ用にはこないと思うよ。
風サポほしいのはシグリッドもだし、サポと同時に最適な最新アタッカーきそうな気がする。
無敵周りの環境も異常キャラが破壊したんだよな
ジェーンはまだ無敵というより回避って感じだったけどナギねえの単独パリィと通常5段目から本性を現した
逆に強攻はシードまでは無敵の印象が薄いんだよな
雅に守られた俺はイヴリン実装時に被弾しまくった
オートパリィがよく言われるけど実際あまりうれしくなさそう 回避やパリィでデシベル貯めたいキャラ選べないとダルい 被ダメ確定時のみだとしても結局保険でしかないし火力に繋がらないと既存のコンテンツでは上手ければいらないとかリトライすればいいになってしまう
閃光ありのシビアじゃないパリィでお手軽に気持ちよくなれるのがゼンゼロの良さだと思ってるからアクション苦手勢からしてもオートはちょっと違うかなってなる
それなんだよな
ゼンゼロって補助輪が充実してる自転車ってイメージだけど自動パリィは最早自動運転
傘パリィを支援突撃のブレイク倍率で出して適当にバフればいいンナ
裏に居る時赤閃光に裏にいるまま割り込んでブレイク値稼いでくれたり、一定時間おきにパリィ時に一緒に出てきてくれてダブルパリィになるみたいな方向性が良いンナ
勝手に攻撃判定消されるのって意外と微妙なんだよな…回避反撃したかったとかカウンターしたかったが発生するし
結局それだと撃破なのでは…?
変に差別化や変革しようとするよりも今の立ち位置のが良いよ
防護がパリィした時は操作キャラは交代せずそのまま動けるようにするンナ
やっぱパリィしたら何かあるってのが1番良いように思うンナ。
パリィのブレイク値がバカ高いとかバフ撒くとかゲージ消費無しとか。
単純にコンテンツが全部タイムアタックなのに防御関連に何かあってもね・・・ってのがなぁ
防護はパリィの受付メチャ長にすればいい
パリィが1/3ぐらいでしか成功しないワイに必須・・・
現状、「どうすれば救えるか分からないけど何とかして欲しい」というのが本音ンナ
全員防御参照で攻撃力伸びるとか、特殊シールド全般に特攻があって割るのが早いとか
いくらでも手はつけられると思うけど運営は全くノータッチでここまで来たからなんとも
防護の重要性がキャラパワーの増加でやられる前に無敵時間で殴り切るってゲーム性になったからね、回避不能無敵貫通で防護の強化特殊でガード可能でも命破がカウンターを持っているから困ったね
今は無敵技ぶっぱゲー時代だから生存を意識する必要無いのがね…
赤閃光もパリィできて反射ダメージが入るとかあれば防護も使い道ありそうンナ
もはや防護はパリィゲージ消費せずにパリィ出せるとかでいいのでは?