259: 名無しさん 14:20:22
防護に関しては正直運営も扱い困ってる感が否めないンナ
いい感じにスタンスを確立することを3年目には期待ンナ
いい感じにスタンスを確立することを3年目には期待ンナ
264: 名無しさん 14:21:28
防護でも虚狩りが出てきたら流石に強いンナ?
266: 名無しさん 14:21:32
封殺やダブルパリィを一人でオートでパリィする防護出すンナ
272: 名無しさん 14:22:34
防護の防護っぽい性能としてはもう最初の限定のシーザーの時点で完成されちゃってるからンナ…
あとはオートパリィしてくれるとかでもないと防護っぽさ出せなそうンナ
あとはオートパリィしてくれるとかでもないと防護っぽさ出せなそうンナ
280: 名無しさん 14:24:08
>>272
完成されてる上に防護の特徴だったバリアを投げ捨てて独自バリア張り出したンナからね…
完成されてる上に防護の特徴だったバリアを投げ捨てて独自バリア張り出したンナからね…
286: 名無しさん 14:24:56
>>280
あれなんで別軸シールド貼ってるンナ?
あれなんで別軸シールド貼ってるンナ?
296: 名無しさん 14:26:07
>>286
バリアだとダメージ超過分をそのまま受けちゃうからンナ
シーザーのバリアは超過分も受け止めるので昔の塔では重宝したンナ
バリアだとダメージ超過分をそのまま受けちゃうからンナ
シーザーのバリアは超過分も受け止めるので昔の塔では重宝したンナ
276: 名無しさん 14:23:36
強制的にHP減らされる旧零号ホロウみたいな場だと確かに防護も輝けそうだったンナ
今となってはみんな無敵でスカせちゃうけどンナ…
今となってはみんな無敵でスカせちゃうけどンナ…
282: 名無しさん 14:24:31
>>276
塔だと3パン死亡みたいなのが普通にあるから回復ありがたいンナ
塔だと3パン死亡みたいなのが普通にあるから回復ありがたいンナ
292: 名無しさん 14:25:55
>>282
敵一匹残してアボカドボンプの回復待ちでステージを駆け回った日々ンナ…
敵一匹残してアボカドボンプの回復待ちでステージを駆け回った日々ンナ…
302: 名無しさん 14:27:15
ザオちゃん防護とは名ばかりの強パリィ使えるだけの支援ンナ…
331: 名無しさん 14:31:49
初期は回復手段がなかったから防衛戦奇襲ノードとか塔並の敵火力があるコンテンツは防護が活躍したンナね



コメント
防護がやりたい事って撃破か支援で良いじゃんってのが正直な所ンナ
シーザーの無敵バリアが有難い瞬間は確かにあったけど最近はもう体力なんて飾り状態のキャラしか居ないからバリアの価値が殆どないンナ
ぶっちゃけシーザーとベンさんは撃破に、照ちゃんやセスパンさんは支援に移籍しても別に誰も困らない気がするンナ
シーザーの「めちゃ堅シールド+シールド所持時バフ」は凄く防護って感じで良かったし当時はめちゃくちゃ使ってたンナ
でも雅あたりから「無敵時間の長いモーションを押しつけて敵の攻撃をスカす」が主流になってきちゃってシールドというシステムそのものが死んだンナ…
今やってる仮想殲滅も目標は被弾ゼロって何ンナ?!
シールド全否定ンナ!ンナナ!!
てかぶっちゃけ、命破の戦い方を防護にしたらよかったと思うの自分だけ?(カウンター主体の戦い方)
やっぱ裏からの自動パリィを防護の特権として付与とかしない限り大分厳しい立ち位置だと思う。
パリィでゲージ貯めた、貯まったゲージで大ダメージ+確定ブレイクするとか