まとめ

【ゼンゼロ】大異常時代のこと思い返すと本当に撃破は持ち直したンナ

コメント21

まとめ
234: 名無しさん 14:14:16
大異常時代のこと思い返すと本当に撃破は持ち直したンナ
防護は…これ何ンナ?

 

245: 名無しさん 14:16:40
>>234
ベンさんみたいな方向性で行くならたぶん強かったンナ

 

251: 名無しさん 14:17:55
>>245
今思い返すと命破プロトタイプみたいな性能だったンナなベンさん
S級昇格したら命破になりそうンナ

 

256: 名無しさん 14:18:51
>>251
あっそンナ

 

238: 名無しさん 14:15:08
ンナみたいに敵の攻撃が激しくなってきて反応出来ないおっさんボンプにはブレイクさせてサンドバッグ状態にしないとゲームに付いていけないのだ…

 

242: 名無しさん 14:15:45
プレイヤーの半分くらい凍結はブレイクゲージ止まるのと会心ダメ上がるの知らない可能性があるンナ

 

260: 名無しさん 14:20:40
>>242
凍結しないボスが増えてきたンナ

 

243: 名無しさん 14:15:48
ブレイクが重要だからってブレイク貯めるのだけは早い社長使おうとはならないから最新撃破のテコ入れが成功したってことンナ

 

258: 名無しさん 14:20:04
>>243
社長はバフがンナ…

 

246: 名無しさん 14:16:48
異常パもブレイク時に終結とか火力出したいけど
それはそれとしてブレイク前に1回くらい終結っぱなせるのでぶっ放すだけンナ

コメント

  1. 何故カウンターを防護の特性にしなかったのか

    返信
  2. 撃破 ❌
    サブアタッカー ⭕️

    返信
  3. ちょっと差別化のベクトルが支援内容に傾いてる感はあるのと、なんでこんな属性バランスが偏ってるのかだけはわからんけどよく頑張ってるとは思う
    防護はそもそもキャラがほぼ増えないし展望も語られないしコンテンツ適正でどうにかしようとする気配もないしでどうするんだこれは

    返信
  4. 金銭や石の兼合いで異常を切り捨ててアタッカーは強攻命破でやってたけど、異常の優遇とか簡単さとか見てるとミスったなぁってたまに思う
    異常時代が終わって強攻時代来るかと思ったver2は命破と食い合って中途半端に迷走して終わったし

    返信
    • 個人的には交互にパリィしながらブレイクゲージ貯めてブレイクしたらアタッカーのリソース全ブッパする強攻命破のがやってる事シンプルで性に合ってたわ
      プロメイアが刺さったのと乱流来てから異常もやる事シンプルになったからシーズン3からは異常に手出す事にしてみたけど

      返信
  5. ゼンゼロ老人過ぎて未だに撃破の強みが分からないまま避け続けてる
    持ってる限定撃破青衣とトリガーしかいないから、ダイアリンとか羽とか引いたら世界変わるんだろうな

    返信
  6. 命破が全部悪いンナ

    返信
  7. 初期のベンさん&社長コンビは紛争ノードクリアするのにガチパだったのに…

    返信
  8. こういう路線なら表撃破みたいな青衣のポテ解はある程度本人が火力出せる方向にすんのかなー

    返信
  9. まあまた大異常時代になりそうではあるけど

    返信
    • 大異常時代の波はもう来てる
      最初の波を作ったジェーンさんも肩で風きっておられる
      …なんでまだいるんだ?

      返信
      • 異常は異常とシナジーがある大原則があるから旧キャラもある程度救済しようとしてる感じがある

        返信
    • 今までのパターンだと虚狩りまでで異常環境は終わって次に移りそうだし
      命破テコ入れ明言されてるからおそらく次は命破か防御参照

      返信
  10. 敵をブレイクしやすい支援か
    敵をブレイクしやすい異常か
    敵をブレイクしやすいサブアタになっただけなのだ

    返信
  11. 撃破が持ち直したというか、エレン朱鳶青衣が弱すぎただけというか…
    当時異常と噛み合いが特に良くなかったシーザーが追加されてもなお微妙だったし

    返信
    • そいつらが弱すぎるというより、ジェーン以降の異常キャラがアクセル全開すぎるんよ
      状態異常で会心ダメ発生、1人で混沌ダメ発生、会心率でブン殴る異常キャラとか、サービス開始1年目に出すキャラじゃない

      返信
  12. 大異常時代なのに、まったく出番がないセス。
    アタッカーにバリア張りながら火力補助をするってコンセプトは悪くないと思うんだよな。
    パリィするだけで、PTに貢献するというお手軽性能なのに。

    返信
  13. 仮想殲滅作戦の狛野くんみたいなパリィし続けたら爆速でブレイクする敵を作れば防護もまた息を吹き返しそうなんだが

    返信
  14. 命破は悪くはないけどまぁ師匠でいいよねって感じ…
    異常の方が色々組み合わせて遊べるしシステム的にも有利なんよな

    返信
    • 異常は、過去キャラと噛み合う新キャラが突然現れたりしてワクワクさせてくれるんだよな

      最近はヴェリナ×バーニスで遊んでるぜ

      返信
  15. 社長もポテ解早く来ないかなぁ…手持ちが少ないから、社長で頑張るしかないンナ

    返信