234: 名無しさん 14:14:16
大異常時代のこと思い返すと本当に撃破は持ち直したンナ
防護は…これ何ンナ?
防護は…これ何ンナ?
245: 名無しさん 14:16:40
>>234
ベンさんみたいな方向性で行くならたぶん強かったンナ
ベンさんみたいな方向性で行くならたぶん強かったンナ
251: 名無しさん 14:17:55
>>245
今思い返すと命破プロトタイプみたいな性能だったンナなベンさん
S級昇格したら命破になりそうンナ
今思い返すと命破プロトタイプみたいな性能だったンナなベンさん
S級昇格したら命破になりそうンナ
256: 名無しさん 14:18:51
>>251
あっそンナ
あっそンナ
238: 名無しさん 14:15:08
ンナみたいに敵の攻撃が激しくなってきて反応出来ないおっさんボンプにはブレイクさせてサンドバッグ状態にしないとゲームに付いていけないのだ…
242: 名無しさん 14:15:45
プレイヤーの半分くらい凍結はブレイクゲージ止まるのと会心ダメ上がるの知らない可能性があるンナ
260: 名無しさん 14:20:40
>>242
凍結しないボスが増えてきたンナ
凍結しないボスが増えてきたンナ
243: 名無しさん 14:15:48
ブレイクが重要だからってブレイク貯めるのだけは早い社長使おうとはならないから最新撃破のテコ入れが成功したってことンナ
258: 名無しさん 14:20:04
>>243
社長はバフがンナ…
社長はバフがンナ…
246: 名無しさん 14:16:48
異常パもブレイク時に終結とか火力出したいけど
それはそれとしてブレイク前に1回くらい終結っぱなせるのでぶっ放すだけンナ
それはそれとしてブレイク前に1回くらい終結っぱなせるのでぶっ放すだけンナ


コメント
何故カウンターを防護の特性にしなかったのか
撃破 ❌
サブアタッカー ⭕️
命破が全部悪いンナ