まとめ

ゼンゼロのジャンプは必要か?

コメント33

まとめ
180: 名無しさん ID:VOcK5+P8a
オープンワールドならともかく、ゼンゼロで
ジャンプできたところでって気はする

 

186: 名無しさん ID:mmAaGJs4d
ジャンプの用途なんて
ジャンプして下から覗くしかない

 

190: 名無しさん ID:XvI3p7hV0
>>186
お前天才か?

 

229: 名無しさん ID:zdKQt1MC0
>>186
最も重要な要素じゃねえか!

 

191: 名無しさん ID:nSpQ2t/2M
最初から組み込まれてるのならまだしも今さら入れてもな
見てみろよ最初から組み込まれてるエンフィーさんのジャンプ攻撃の勇姿を

 

192: 名無しさん ID:wDm7frBs0
ジャンプさせて揺らすって用途もあるよ

 

194: 名無しさん ID:mvU5e1fn0
ジャンプ実装してバッタ魈とかツンツン胡桃とかやりたいんか?

 

197: 名無しさん ID:YngHuA770
エンフィ見たくジャンプは出来るけど壁登りが出来ないから実質上に登れない見たいになってイラつくだけだよ
アレこそ何の意味のないジャンプの典型
世界がそう作られてないんだから実装しても無駄になるだけ

 

208: 名無しさん ID:OodkZOS1M
>>197
補足しとくけどエンフィのジャンプはジャンプ攻撃あるから意味はあるよ

 

214: 名無しさん ID:/esMG6YJ0
>>197
エンフィは登れないことよりも落下死しまくることのほうがイラつくかな

コメント

  1. ゼンゼロ「に」じゃねーの

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  2. 追加するにしてもコマンド足りなくない

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  3. ジャンプをしたい?こりゃあ原神でよいでしょう

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    • 節子それアクションゲームちゃう

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    • 原神も基本動作としてのジャンプが戦闘に活かされることはほぼないしなぁ

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  4. 仮にジャンプが追加されたら、ヴェスポの円形に広がる衝撃波みたいなのが通常回避出来なくなりそうンナ

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  5. SEKIROの[危]みたいにジャンプでしか回避できない攻撃とか追加してきそうだから要らない

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  6. 水平に無敵回避できるゲームで、垂直で攻撃を避けられるようになったところで見栄えの問題でしかないからな。キャラ固有で攻撃モーション作るからジャンプ攻撃っぽいことさせたいなら普通にできるし…共通で実装する意味がない。サ開当初から言われてた

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  7. ジャンプ含めたコンボをする意味がない
    DMCみたいに雑魚敵にコンボ決めまくるコンテンツ一つもないし
    こっちの攻撃で滅多に怯んでくれないボス敵相手にコンボやっても途中で回避入れてコンボ中断ってのが頻発して何も面白くない
    コンボゲーにするつもりがないならなくていいと思う

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  8. 原神でも今は戦闘にはジャンプギミック入れないようにしてるよね
    (雷電将軍戦のジャンプ回避くらい?)
    多分不評だったからやらなくなったんだと思う

    ゼンゼロは9割以上戦闘だからフィードバック共有してるなら今後もやらんでしょ

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  9. エンフィのジャンプが攻撃出来るから意味あるって理屈なら
    ゼンゼロだって実装されれば当然ジャンプ攻撃出来るだろうから意味があるって事にならんか?

    あっても面白さに繋がらない要素は削った方がシンプルで良いって話でしょ

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  10. 現状で問題ないし余計なOW要素追加されても困るからいらない

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  11. ジャンプさせて何するかってパンツ見たいだけでしょ?

    …ほな必要やないか!

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  12. ジャンプのある鳴潮やエンドフィールドでも戦闘では落下攻撃しか出来ないんだから要らないわ

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  13. 大縄跳びみたいなギミックとかマルセルの迷宮をキャラでやらされるだけだから必要性は感じないかな
    そもそもジャンプにボタン割り当てるなら別の操作を割り当てさせて欲しい

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  14. そもそもムービーシーンみたいに動けるなら、探索パートで何かあってもそこジャンプでいけよみたいに思っちゃうんよな

    今でさえそうなんだから、実装してもまあ意味ないわね

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  15. エンフィの意味あるジャンプ攻撃って今のところ、とある1キャラの奥義中にジャンプ攻撃すると〆の威力が上がるみたいなのだけだし…

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  16. 別ゲーならともかくゼンゼロにジャンプあったら
    間違いなくストレス要素にしてくれるだろうという信頼がある

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  17. ぶっちゃけジャンプあった所で他アクションゲーでも殆ど使う事無いからなぁ

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  18. 出来る事が増えるんだぞ?追加してほしいだろ

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    • あったところで使わないだろって話
      アストラの通常攻撃とか瞬光の長押しとか使うか?

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  19. ンフィーのジャンプ攻撃とか現状タンタン親分の必殺短縮効果以外産廃も良い所やん
    それにゼンゼロは派手なアクションゲーなんだしちょっと跳ねて空中ペチするだけの共通システムジャンプ攻撃なんて要らない

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  20. そりゃ実装できるなら探索では要らんが街中では欲しいよ
    意味とかじゃなくてキャラ付けの一環みたいなもんだからねアレは
    まぁゼンゼロでは殊更に望まんが

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  21. 最初はめちゃくちゃ戸惑ったけど今は無いのに慣れきってるのでいらんかな
    近い戦闘システムの鳴潮はジャンプあるけど主に移動、探索用途って感じだし
    現状ジャンプ欲しいなって思うような探索コンテンツもない
    まあ瞬光のワープとか触ると移動の利便性が高いのはやっぱ楽しいよなとは思うけど

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  22. 戦闘はいらないけど日常は確かに欲しいかも。
    街中でジャンプして….ンナナ

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    • 戦闘中のジャンプ→実用性が無さそうなのでいらない
      街中のジャンプ→実用性があるので必要

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  23. ソシャゲくらいしかやらないライトゲーマーは現状のコマンドで精一杯だからこれ以上選択肢はいらない

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  24. 必要か?って言われても後付だとそもそものゲーム性が変わるやん?

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  25. ジャンプは戦闘に追加したところで、あまり使わなさそう

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  26. 原神の幻境で六分街を模したマップを探索するやつあったけど、
    六分街でジャンプするのすごく新鮮な感覚だったわ

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  27. 複雑化するからいらね

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  28. 強化特殊や一部のエージェントの通常技等のほかにエージェントが空中にいる技のモーション中は基本無敵というのは今やゼンゼロを長く続けてる人たちでは常識となっているから、ここでジャンプアクション追加されてもな。あとシンプルにボタンもしくはキーが足りねぇ

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  29. でもキンハーで意味なくジャンプコンボ繋げるのは楽しかったんですよ

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