470: 名無しさん 09:52:42
リュシア持ってないけどいたら誰がどんな感じで強くなるンナ?
なんかモヤモヤ発生させるのそ終結で巨大な牛みたいの召喚するやつって印象ンナ
なんかモヤモヤ発生させるのそ終結で巨大な牛みたいの召喚するやつって印象ンナ
472: 名無しさん 09:54:03
>>470
簡単に言えばエーテルベールもだけど透徹力配れるンナ
強攻に攻撃力配れるようなものンナ
もちろんパンさんより多くンナ
簡単に言えばエーテルベールもだけど透徹力配れるンナ
強攻に攻撃力配れるようなものンナ
もちろんパンさんより多くンナ
481: 名無しさん 09:55:00
>>472
わかりやすくありがとンナ!
メイハに攻撃力バフ配るような感じかンナ
確かに便利ンナ
わかりやすくありがとンナ!
メイハに攻撃力バフ配るような感じかンナ
確かに便利ンナ
474: 名無しさん 09:54:10
>>470
そもそも今外部から透徹力を伸ばせるエージェントがパンさんとリュシアしかいないンナ
そもそも今外部から透徹力を伸ばせるエージェントがパンさんとリュシアしかいないンナ
478: 名無しさん 09:54:49
リュシアはゲージが特殊でちょっと使いづらさ感じる時あるンナ
483: 名無しさん 09:55:17
>>478
素直にゲージ更新させてほしいンナ
素直にゲージ更新させてほしいンナ
487: 名無しさん 09:57:16
ブレイク中にリュシアのゲージ切れるとけおおお!!ってなるンナ
特殊撃ったら延長させてくれンナ
特殊撃ったら延長させてくれンナ
489: 名無しさん 09:58:08
ンナも実はリュシアの性能を理解してないンナ
497: 名無しさん 10:00:15
>>489
このゲームバフの意味が理解しづらい気はするンナ
テキストが難解ンナ
雰囲気で遊んでるンナ
このゲームバフの意味が理解しづらい気はするンナ
テキストが難解ンナ
雰囲気で遊んでるンナ
492: 名無しさん 09:58:23
リュシアはゲージ更新できちゃいけない理由がよくわからンナ 集結自動更新もあるけどむだに不自由にさせられてる感あるンナ
496: 名無しさん 09:59:54
>>492
まあなんかバリエーション増やしたかったんだとは思うンナ
このゲーム性能の被りを避けた結果使いづらくなること多いンナ!
まあなんかバリエーション増やしたかったんだとは思うンナ
このゲーム性能の被りを避けた結果使いづらくなること多いンナ!
493: 名無しさん 09:59:27
リュシアは入れてたらなんか師匠がムキムキになるくらいの認識ンナ
500: 名無しさん 10:01:12
リュシアが撒く攻撃関係のバフは
与ダメ10%
透徹力900pt
会ダメ30%
餅で与ダメ25%月光で与ダメ18%だから大したことないンナ
与ダメ10%
透徹力900pt
会ダメ30%
餅で与ダメ25%月光で与ダメ18%だから大したことないンナ
526: 名無しさん 10:07:18
>>500
ちなみに餅じゃないと透徹力900撒くためのHPが大体は足りないンナ…
ちなみに餅じゃないと透徹力900撒くためのHPが大体は足りないンナ…
510: 名無しさん 10:03:37
なんかリュシアは餅より重なった揺り籠のほうが強いとか聞いたンナ
まあさすがにまだ完凸出来てないけどンナ
まあさすがにまだ完凸出来てないけどンナ
525: 名無しさん 10:07:16
>>510
支援系の餅は控えめなの多いンナ
アストラはボンバのがスコア出ること多いしリュシアもそれだし柚葉も立ち回り変わるとは言え凸った揺籠が勝ることもある
ちなっちゃん餅は快適さが変わるからまだ強い方だけどもうちょい性能が欲しいンナ
支援系の餅は控えめなの多いンナ
アストラはボンバのがスコア出ること多いしリュシアもそれだし柚葉も立ち回り変わるとは言え凸った揺籠が勝ることもある
ちなっちゃん餅は快適さが変わるからまだ強い方だけどもうちょい性能が欲しいンナ
530: 名無しさん 10:09:45
>>525
ちなみに柚葉は同じ凸のちなっちゃんのランドセル背負った方が餅より便利で強いとか言われちゃうことがあるンナ
エネルギー足りない柚葉には自動回復での6秒くらいの回転率の差が…餅によるバフの最大値より上になることがあるンナ…
ちなみに柚葉は同じ凸のちなっちゃんのランドセル背負った方が餅より便利で強いとか言われちゃうことがあるンナ
エネルギー足りない柚葉には自動回復での6秒くらいの回転率の差が…餅によるバフの最大値より上になることがあるンナ…
532: 名無しさん 10:11:45
>>530
支援系のキャラは色んなパーティーを強くしちゃうから若干抑えめなのは仕方ないけど餅が最適な調整にはしてほしいところンナねえ
支援系のキャラは色んなパーティーを強くしちゃうから若干抑えめなのは仕方ないけど餅が最適な調整にはしてほしいところンナねえ



コメント
リュシア有
透徹力、会心ダメ、与ダメ、月光装備可、HP最大値バフ(実質透徹力バフ)が付く
すぐエーテルベール貼れるからベールを起点としたステージバフを受けられる
すぐエーテルベール貼れるってことはイドリーのデシベル貯まる前から触手追加攻撃が出るのでうんがく4セットとの噛み合いが良くなる
エーテリアス召喚系なんて面白そうな能力を基本操作しない裏方にしちゃったの普通にクソ勿体無いと今でも思ってる
アストラはボンバルの方がってよく言われるけど自分で使うと餅よりかなりスコア下がるんだよな
2凸してると攻撃過剰で逆転するとかなんかな
本体を2凸すると必要攻撃力が2963になるからディスク厳選の必要はあるがモチーフの強みが完全に消えてしまう
かといって並ぶだけでボンバルダムの方が上になるわけではない
リュシアは限定支援の中ではバフ量的には一番低い
けど命破をサポできる支援が他に居ないから必須に近い立ち位置
そう、ダイアリン来る前の姉弟子に近い
言うて見えてる限りシーズン2のうちは支援の更新来ないのほぼ確やん。アストラ→千夏みたいに丸一年で更新くらいなんだとしたらまあそんなもんやろ
透徹はそもそも攻撃みたいに数値盛れないから割合的にはかなり高いぞ これ超えたらアカン
透徹バフを低変換補正されてる攻撃に無理やり換算するからそんな計算ミスが起きるンナ
命破のHP基準でバフ量計算するとルーシーやニコと同水準になるンナ
それも違うと思うが…。そこそこ厳選しても命破の透徹力って2600くらいにしかならんけど、強攻なら少なくとも3000以上にはなる。比較するなら元の数字に対する加算数値の比率で考えないとおかしいし、強攻異常サポより加算数値が低くなるのは当然の話だぞ
ディスクで盛れる攻撃力と、そうじゃない透徹力の時点で価値が違うんよ
めちゃくちゃ分かりにくいけどリュシアはゲージ無くなったからってバフが全部消えるわけではない
バフ時間がバラバラでベールと同期してないからねー
リュシア餅は代替との差は結構デカい方だろ
ゲームボールでエーテル弱点専用機にするなら別だけど
アストラ柚葉リュシア千夏の無餅だと
目標値到達はリュシアが一番大変だった
月光ディスクのステージは開幕儀玄終結で倒せないけど
リュシアを入れると倒せる。そんな感じ
命破用サポートと言われてるんだから質問せずとも理解できそうなのになぁ
いまだに終結の意味がわかってないまま使ってる。
なんで長く騎乗してる時があるのかも分かってないw
俺は雰囲気で(ry
移動操作すると攻撃継続する
終結押したらなんも操作しなけりゃそのまま1発当ててすぐクイックになるよ
パンリュシアのスコア比較はこへーとかが出してるけど大体8000~9000くらいは開くのでバフ量が数値的に低く感じるのは透徹力マジックでしかない
リュシアなし命破は妥協とかそんなレベルではない
当たり前だけど無凸でも完凸パンダの1.5倍くらい強い