399: 名無しさん 09:38:14
バンガク先生は赤攻撃含むあらゆる攻撃パリィ出来るの楽しすぎるから不遇とも言い切れないンナ
操作難しすぎるのはンナン
操作難しすぎるのはンナン
409: 名無しさん 09:39:49
>>399
命破である事がわるいンナけど難しさの割には倍率がンナね
命破である事がわるいンナけど難しさの割には倍率がンナね
412: 名無しさん 09:40:05
>>399
操作複雑すぎてソシャゲ脳には扱えないンナ
もっとかんたんにしろンナ
操作複雑すぎてソシャゲ脳には扱えないンナ
もっとかんたんにしろンナ
415: 名無しさん 09:40:25
盤岳先生はキャンセルガードしたら大量バフくらいは盛ってくれないと使いづらいのに火力もそこまでみたいな中途半端なキャラすぎンナ
417: 名無しさん 09:40:52
盤岳先生はちゃんと使いこなせばぶっちぎりに強いくらいのバランスであって欲しかったンナ…
424: 名無しさん 09:42:11
盤岳先生ブレイク中にワンループ叩き込める訳でもないのがンナ…
ブレイクで終結→コンボ→フィニッシュってやるとフィニッシュの頃にはブレイク終わってるンナ
ブレイクで終結→コンボ→フィニッシュってやるとフィニッシュの頃にはブレイク終わってるンナ
425: 名無しさん 09:42:15
ばんがく先生は突き詰めると相手行動の依存度が大きいのがネックではあるンナ
426: 名無しさん 09:42:17
盤岳先生は格ゲーやってるってより太鼓の達人ンナ
433: 名無しさん 09:43:07
一応言っておくけど盤岳先生も(操作難易度のわりには)火力はそこまでって枕詞が付くだけで普通に火力自体は出るンナよ?
流石に舐められすぎだと思うンナ
流石に舐められすぎだと思うンナ
437: 名無しさん 09:44:38
>>433
パーフェクトに動かして他のキャラ並の火力ってなればそりゃ評価下がるのは仕方ねえンナ
パーフェクトに動かして他のキャラ並の火力ってなればそりゃ評価下がるのは仕方ねえンナ
440: 名無しさん 09:44:59
使いこなせたらもっと火力ほしいと言ってるユーザーの95%くらいがそもそも使いこなせてないと思われるのがバンガク先生ンナ
ンナも使いこなせてないンナ
わけのわからないテクが多すぎるンナ
ンナも使いこなせてないンナ
わけのわからないテクが多すぎるンナ
442: 名無しさん 09:45:22
でも盤岳は凸ったら単騎で危局2万越え!→無凸餅で2万越え!→無凸無餅でも2万行けたぞ!って使い手がどんどんインフレしてて面白かったンナ
447: 名無しさん 09:46:13
>>442
じゃあもうンナが使いこなせてないだけンナ
すまンナ盤岳先生…
じゃあもうンナが使いこなせてないだけンナ
すまンナ盤岳先生…



コメント
盤岳先生はしゃーないンナ
一定ラインの人が使えばちゃんとしたパフォーマンスを発揮する以上、火力上げるわけにも操作が下の下の人合わせるわけにもいかンナ
スコアランキング報酬とか無いんだし上手い人の理論値が虚狩り以上のダメージが出たとして誰も困らないと思うわ
ランキング詰める人は元からやり込み勢なんだしやればやる程スコアが出るキャラは歓迎なんじゃない?
それで上下の差が出たとしても下でS取れるなら報酬は変わらないしカジュアル層も文句ないでしょう
まあまそれこそ最新キャラを引かせるための「余計なインフレをさせない」経営的判断じゃない?
先生も慣れれば対して難しいキャラでもないし、虚狩りクラスの火力はあくまで称号持ちに留めておきたいんだろう。
ビリーが炎アタッカーでくる可能性とか考えると、火力留められたのはそういうことかなという気はする。
カッコいいし操作楽しいし盤岳先生大好きンナ
でもそれはそれとしてどれだけ解説動画見ても最適な操作やタイミング覚えきれないンナ
盤岳先生好きだし楽しいんだけど
自分の腕じゃ強く使ってあげられないのが心苦しい…
瞬光前に盤岳引いた人っていう物好きしか操作しないんだから、パーフェクトキャンセルしたらモーション切り上げじゃなくて火力アップも欲しかったな…
盤岳先生はロマンの塊
ポテ解来たら操作難易度そのままで火力上限を上げまくって欲しい
この人が不遇なのって実装タイミングじゃねーかな。まぁ男キャラは皆背負ってるけど
追加能力と凸効果がほんとにシーズン2のキャラか?ってくらい貧弱なんスよ
その代わりに完全パリィがあるから…
ピックアップ期間が短い!!
無凸での強さは追加能力がショボい以外別に文句無いンナ。でも凸には怒気緩和要素ぐらいあっても良かったのではンナ…?
零号お試しでずっと穴掘ってるンナ
ガチで怒気に対するアプローチが無さすぎる。最初の怒気溜めも一回だけだし。火力そのものは高いしモーションもかっこいいのに勿体ない。というかせっかくのコマンドキャラなんだからコンボそのものをアドレナリンに依存させる必要性なくね??怒技撃つときだけアドレナリン大幅消費とかでよかったやん。ポテ解欲しい。特に怒気かアドレナリンなんとかしてくれ!!
強い人が使ってもイドリー以下の場面が多いっていう時点で不遇なことに変わりはない
本国の動画に上手い人いるンナ
極限回避と自パリィで同時に怒気稼いだり当然のように支援反撃もしてて真似できンナ
盤岳さんはホントに怒気に対するアプローチが無さすぎる。怒気無法回復は一回しかできないし。火力は高いしモーションもかっこいいのに勿体ない。というかせっかくのコンボキャラなんだからコンボそのものをアドレナリンに依存させる必要あったんか??怒技撃つときだけアドレナリン大幅消費とかでよかったやん。ちょっとコンセプト破綻気味やと思うわ。
無凸で性能に差はあるのは別にいいんや
凸効果は本当に納得いかん
状況に応じて全技使用可能、短縮発動、特殊即派生、山キャン、鬨キャン
盤岳の強さ語っていいのはこれ全部できる奴だけな
しっかり使おうと思うと格ゲーさながら敵の動きもしっかり理解する必要が出てくるからな
どんな攻撃してこようが無敵で押し切ってしまえるキャラに慣れきってしまうとこれがに面倒になる
楽しいからこういうキャラもっとほしい
ライトと先生は前にあった仮天井で必ず選択したPU当たるやつに入ったら引いてもいいンナ
ベータ初期はパリィにもアドレナリンが必要な仕様だったな
パリィ出来るしコンボ豊富だから使ってて楽しいンナ
無凸でサポ1人くっつけとけば完結するから助かるンナ
まじでコアパの渋さどうにかしてほしい。
8秒しか継続しないくせに3重しても11号未満の与ダメバフだけってなんで?
透徹バフにしたら強くなりすぎるんかな。
スコア出すのに敵の行動厳選がいるのがマイナスみたいに言われてるけど、アクションでそれは当然だしそこ含めて楽しいんじゃ?って思う。
むしろしゅんこみたいに、どの敵に対しても同じ行動が最適になるのが当たり前になっていいのか?
いいも何も行動厳選したくなかったら無敵で通してねってやってきてるのがホヨバ側だからな
全てが挑戦的かつ稼ぎ度外視の試みだろうから別にこれはこれでいいと思うよ
まだポテ解もあるわけだしね
終結怒気回復あるだけで全然変わる
30せめて20でもほしい
自前パリィあるっつっても本来のパリィと違って中断性能も高くないからなぁ
ブレイクがちょっとだけ稼げるだけの回避でしかないんで別にそれが強みと言われても…
強みって言うか自前パリィ楽しいってことじゃない?