まとめ

【ゼンゼロ】チンパイはあの連打どうにかならないと使う気起きないンナ

コメント57

まとめ
209: 名無しさん 14:45:21
チンパイはあの連打どうにかならないと使う気起きないンナ

 

211: 名無しさん 14:46:12
>>209
強化されてもあのドコドコは良い感じに残して欲しいンナ…

 

212: 名無しさん 14:46:16
チンパイの文字みるたびチンパンジーが頭に浮かぶンナ…

 

230: 名無しさん 14:49:00
>>212
人間ちぎれそうなチンイーは怖すぎるンナ…

 

213: 名無しさん 14:46:33
チンパイの連打はライトさん方式の押しッパで出してほしいンナ

 

222: 名無しさん 14:48:06
>>213
チンパイは連打と長押しで別の攻撃が割り当てられてるから無理ンナ
というか連打中に敵の攻撃に長押しでカウンター決めるのがチンパイの戦い方の基本ンナ

 

217: 名無しさん 14:47:14
チンパイはドコドコ押しっぱなしにして欲しいけどその後の技が押しっぱなしだから絶対無理ンナ…

コメント

  1. チンパイは最初欲しかったけどお試しした時にンナの貧弱関節だと腱鞘炎不可避だったから諦めたンナ…

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    • 長押しでドコドコにして、通常長押しの技を強化スキルボタン長押しに変えてほしい。

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      • でもスキルボタン長押しも今使っちゃってるからな

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  2. 今までのポテ解見るに大幅にリワークされるのは無いから連打はそのままかもね
    どっちかと言うとライカンの裏攻撃みたいなのが追加されて、敵ブレイク中に攻撃して勝手にゲージが貯まるって方向に舵が切られそう。

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  3. 実装してから今までずっと使ってるンナだけど
    ダイアリン使った後だとさすがに調整して欲しいと思うンナ
    初期キャラや装備にありがちだけど、バフデバフの効果時間が短いのが一番使いづらいンナ…

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    • 餅も凸も今のところ調整対象外だからあんま期待できんよよね…

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  4. キーマウ勢とかマウス酷使すぎる連打

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  5. そもそものコンセプトがブレイク倍率一点突破だけどここまで撃破の時代進んだからそれは捨てて欲しいよな
    ブレイク延長とかドカ盛りのバフとか節操なく取り入れていけ

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  6. 疲れるよね指
    あとコントローラ高いから連打ってあんまりしたくない

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    • ボタンへの負荷は長押しの方が高いと思うぞ

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      • 実際予備含むボタンゴムを数個壊した俺から言うと
        連打→長押しの繰り返しが一番やっちゃいけないタイプ
        それとゼンゼロではないけど、乗り物操作系に前進&後退にボタン操作がなく全部スティック任せするヤツも、スティックの損耗が早いよ

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    • バフ量とかより表にいるせいでパリィできないのが一番の欠点

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  7. パッドでやってるからかもしれんがドコドコに不満持ったことないわ
    それより強化特殊以外でキャンセルルート欲しい
    特に支援突撃からドコドコ出来ないの旧時代の遺物すぎる
    パリィ支援なんて撃破の華みたいなもんなのに使いたくねえんだもんちんぱいだと

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  8. シュエンと合わせて次の強化で調整入ると思っている

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  9. いっその事連打モードに入ったら自動で連打してもう一度通常攻撃ボタン押せば止まるようになればいい
    そうすればこっちが意識するのは回避と長押しだけになるし

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    • ライトみたいにボタン押しっぱで出んかなぁと思ってたけどその方がよさそうやな

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  10. 長押しでドコドコして離したらトドメを始めるで良いでしょ
    トドメ中に再度攻撃押したら短縮版出せば良い

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    • ほんこれ

      同じ事をアンケートでずっと送ってる

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    • 通常ボタン長押ししながら回避や強化特殊ボタン押すの微妙にやり難くない?
      その仕様だと離したらトドメが漏れちゃうし

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      • ライトのオラオラって連打でも長押しでも良くなかったっけ?
        持ってないからあんま知らんけど。
        チンイーもそうしたらいいんじゃね。

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  11. ずっと使ってるから今更操作感変えられたら困るんだが

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    • 今でもずっと使ってるくらいならポテ解しなくてもこれからもずっと使えるやろ

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    • スタレだと新旧選べるけどゼンゼロの過去キャラ強化そういうの無いんだっけ

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    • そもそもポテンシャル解放はオンオフ切り替えられるけどな

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  12. 月雲転になったらスワップできるようになってほしいな

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  13. ドコドコ改善すげー言われてるけどそんなんよりシンプルに性能上げてくれ
    スワップしても月雲転中断しないとか非ブレイク時も会心ダメとか配れるようにしたりとか

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  14. 実は連打速度ってそんなに速くする必要はないんだけどそうと知らずに苦手意識持ってるボンプも多そうンナ

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    • いうて秒間2~3回は必要な感じじゃない?チンパイの連打

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  15. ドコドコ始まったら自動でやり続けるとかでいいんじゃね
    回避長押しのダッシュで抜けるようにして

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  16. ガチ疲れんだけどコレ分からんやつ多いんよな

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    • タップ操作とコントローラー操作で全く違うからな

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  17. ドコドコに関しては固有ゲージの獲得効率増やしてくれれば連打回数減ってそれだけで負担軽減にはなるやね。追加された新技がゲージ獲得量が多くて発動させやすいとかでも面白そう。ゲージ獲得効率増えればチャージ通常撃てる回数も増えてブレイク力上げれて良さそう

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    • 1凸すれば良さそう

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  18. 連打って結構ゆっくりでも案外大丈夫なんだけどそれ知らない人も多そう

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    • どうしてもキャラの動きに連動させちゃうからな

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    • 言うて本当に気の抜けた連打してると案外抜けちゃうからなぁ
      使い続けて慣れてる時ならラインわかってくるけど、ほかのキャラ使っててちょっと久しぶりになったらもうその感覚なんて忘れてまう

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  19. つかっててしんどいのに大して強くないのがつらい餅まであるけどずっと留守番

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  20. ブレイク弱体倍率だけは抜きん出てるけど他のバフがないに等しいから最終的なダメはそこまでだし、付与する為に表の時間めっちゃ使うからアタッカーの出場時間奪ってるんよな……
    裏からもドコドコできるようになるか凸らなくても青衣自身でアタッカーレベルの火力出せるくらいにならないと厳しい

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  21. マウスのサイドボタン長押しでクリック連打設定のワイ、高みの見物

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  22. 指が疲れるとか言ってるンナは一回雑魚敵相手にどの程度まで遅い速度で連打できるか試してみるンナ
    たぶん世界が変わるレベルの遅さに衝撃を受けるンナ

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  23. コントローラー使ってりゃドコドコ辛いなんて感想出ないんだけどな
    性能的に置いてけぼり食らってるから強化は欲しいけど表撃破ってコンセプトを強化する形で欲しいわ

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    • 当時は塔のノーダメチャレンジみたいなのでしばらく遊んでたけど、やる度にずっと連打してて流石に疲れたな

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    • 他キャラより早い連打が必要なのは確かだわ。普通のキャラより早い操作したら疲れるのは間違いない。こんなん楽勝とか言ってるやつは連打変態かもう使ってないだろ。例え楽勝だとしても、もっと楽で強いに越したことはないわ。

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  24. 青衣って文句言われる事は多いんだけど下手なアタッカーよりよっぽど有効に使われてるし3番目の実装キャラって考えると正直かなりの長寿キャラよね

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    • それな

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  25. 3番目実装って考えるとかなりの息の長いキャラだなと思う

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  26. 青衣のためにG PRO X2 SUPERSTRIKE買おうか検討してる

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  27. スマホ連打は手首ごとスナップ利かせないといけないから疲れるんだよな

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  28. ライカンみたいな方向性で強化お願いします

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  29. 連打の話をすると長押しの話で否定が入りがちだけど
    なぜ仮に連打が修正されて長押しがそのままだと思ってしまうのか

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    • 長押しをどうするかまで書いてないからやろ

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    • 上にも改善案あるけど、連打モード入ったら勝手に継続してくれればそれでいい。ドコドコ中断は回避ですりゃいいし、必要なタイミングで長押しすりゃいい。従来の操作したい要望、改善したい要望どっちも叶うけどな。

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  30. アタッカー型、異常型にもできるからダイアリンとは違った強さがあるよねぇ…

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  31. マーヴィカ連打したら速いって言ってるゴミだっているんだから好きな人はいるでしょ

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  32. 司祭相手が顕著だったけど、師匠の撃破枠としてはフーフーとあんま差なかったのは偉い
    ダイアリンにすべて破壊されたけど

    ダイアリンを瞬光に渡す場合は使われる可能性あったけど、すぐ千夏来ちゃったから一気に居場所なくなった感ある

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  33. 操作性もだけどゲージなかったらドコドコ入るまでに時間かかるのもきついよ
    せめてパリィから即入ってくれ

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  34. あと上で表撃破として強化してほしいって書かれてるのも
    追加される表運用向けディスクがどれもこれも強攻縛りとかで使えないようにされて伸びしろ潰されてるのが厳しいわ

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