58: 名無しさん 13:03:26
早くリナさんを最強S級43歳支援にしろンナぁぁぁぁぁ!!
63: 名無しさん 13:04:41
>>58
そう言ってあいつは死んだンナ
そう言ってあいつは死んだンナ
66: 名無しさん 13:05:16
>>63
手料理食わされたンナ…
手料理食わされたンナ…
74: 名無しさん 13:05:45
リナさんどうなるかが一番気になるンナ…
支援としてはどうしようもないポジションにいないンナ?
支援としてはどうしようもないポジションにいないンナ?
81: 名無しさん 13:06:50
>>74
貫通付加を防御無視にでもしないと活躍は厳しいンナね…
貫通付加を防御無視にでもしないと活躍は厳しいンナね…
91: 名無しさん 13:09:01
>>81
貫通をどう係数としてかければ良いのか難しいンナね
貫通をどう係数としてかければ良いのか難しいンナね
85: 名無しさん 13:07:13
>>74
つっても強化の方針は単純で強化特殊長押ししたら交代してフルスペック発揮できるようになればいいンナ
つっても強化の方針は単純で強化特殊長押ししたら交代してフルスペック発揮できるようになればいいンナ
86: 名無しさん 13:07:15
>>74
強化特殊が自動追尾になって20秒くらい残ってファンネル二匹も飛び続けるとか…
強化特殊が自動追尾になって20秒くらい残ってファンネル二匹も飛び続けるとか…



コメント
とりあえず攻撃力1000バフは欲しい
いつバフ切れてるかわかんないから強化特殊一回したら永遠にバフついてて欲しい、、、
折角カワイイのに使わないからもったいないンナ
とりあえず一回出せば20秒くらい追加攻撃しながらバフする所から始めようか
人形で戦うアイデアは面白いし適当な形で出すより時間かけて再調整してくれた方がいい
これ。リナさん戦闘スタイルが唯一無二だし、欲を言えば操作して11号くらい面白いキャラにして欲しいわ
強いって言われる1凸をしても完凸ルーシーと同程度という評価で落ち着いてるからなぁ
限定支援も増えたしポテ解して何処か居場所が欲しいところ
リナさんはまだ餅武器に使い道があるだけマシだから、まずはカリンちゃんの改造手術を頼む
むしろカリンちゃんはクソデカ終結スキルがあるからダイアリンのおかげで割とやれるようになった側よ
ダイアリンとも組めるしシードとも組めるからこそ、第一線で活躍できるようにしてやりたいんだ
リナさんやカリンちゃんは
まだ開示されてない謎の部分が多そうな感じするので
後々何かしらパワーアップ出てきそうな気もするンナ
防御高いのは命破、防御低いのは強攻みたいな流れきているから貫通率バフの価値が下がっているところはある
ドリシラ&アナステラのニートタイムをなくしてゆりかごとの相性を柚葉並にする、貫通率バフの参照元を開幕貫通率にして自分にもバフがかかるようにする、単純にバフ量を増やす
この3つは最低でも欲しい
特に追加能力の感電の敵がいるとき限定の電気ダメバフとかいう強攻パだと乗せにくくて異常パでも混沌起こした瞬間に消えるせいで感電中に電気蓄積稼がないと活かせない変なバフはなんとかしてほしい
追加攻撃で勝手に殴ってくれるとマジで嬉しい
音動機やSアンビーとも噛み合うやろ
低防御で命破対策されると貫通率も巻き添えで死ぬンナ
攻撃力かダメージアップも欲しいンナ
いっそのこと耐性ダウンに変えてくれたらいいンナ
追撃キャラに生まれ変われ
最近はアタッカーが支援能力持ってるパターン多すぎて支援は支援なりの数値にしてくれないとやっていけないンナ
裏から殴るサブアタッカー的なキャラになってくれると嬉しい
全キャラトップの貫通率にやたらと恵まれた攻撃倍率ももっと活きるはず
裏から人形達でパリィしてくれるとか!
リナさんのために恒常ガチャ交換枠ずっと温存してるで
貫通バフ20~30秒くらい維持できる様になって欲しいンナ
あとその他バフも下さいンナ
うちのリナさんは完凸だからなんとか強くして欲しいンナ
個人的には命破の場合は透徹、それ以外には貫通と攻撃バフ渡す方向になって欲しい
命破と方向性被るなら命破と組ませればええんや
とりあえず回避支援は今後も使うキャラこなそうだし削除でいいんじゃねえかな
小柄な体格で銃が武器な千夏でさえパリィ支援なんだし他キャラでも設定的な無理は全くないよな
タイミング的にベール効果貰えそうな気はする。
回避支援をパリィにするだけでマジで使える
ライカンみたいに人形2人が表に残る感じでいいんじゃないかね
場残りする人形とか高倍率終結とかで個性自体はあるわけだしライカンとか11号レベルで改造できるならどうとでもなるでしょ
貫通と防御無視の違いがよくわからないンナ
姉弟子から始めて雰囲気でやってるからわからないンナ
貫通率・貫通値は防御を割合もしくは数値で減少させる
防御 x(1-貫通率)- 貫通値
防御無視は防御を0として扱うもので命破は特性として備えているため命破に上記の貫通は必要ない
どちらにせよ敵の防御力が高いほど効果があるものという認識でよい
正しくは
実防御力=基礎防御力×(1+防御バフ-防御ダウン-防御無視)×(1-貫通率)-貫通値
敵の防御バフは現状ミアズマシールド中にしかないはずだからあんま考慮しなくていいけど今後素で防御バフ持ってる敵が出てきたら効果を薄められる防御ダウンや無視より貫通率の方が優位になる
命破(透徹ダメージ)は防御係数そのものが計算から除外される仕様だから防御無視とは別物
開発さんに強くさせる気があれば強くしてくれると思うよ
それがリナさんらしい方向になるか既存の他の子たちの後追いの方向になるかはともかく
ブレイク時とか儀式後とかの縛り付きでいいからもうちょい貫通率バフはっちゃけさせて命破少ないプロキシでも命破複数編成要求コンテンツでの救済をするエージェントにしたら良い