まとめ

【ゼンゼロ】もうみんな新激変は受け入れた感じ?

コメント53

まとめ
594: 名無しさん ID:rbBcslNgr
もうみんな新激変は受け入れた感じ?

 

602: 名無しさん ID:4jxzBL420
>>594
危局の周期が早まったみたいな感覚だから不満はあんまないな
元々危局くらいしか語るコンテンツ無かったし

 

599: 名無しさん ID:mp/ur+Vjd
S取れたらもういいやになってる

 

609: 名無しさん ID:Mfoyvmsp0
前の激変はあまりにも緩すぎて無味無臭だったしな

 

623: 名無しさん ID:0j+HTQOA0
防衛はポイント詰める気にならないなs取れれば満足
オルペウス引いたけど全然使いこなせてない

 

686: 名無しさん ID:JooMx7Lk0
新激変は2PTでSなら従来の報酬フルコンプで3PT以降は追加でさらに貰えるようにならねえかな
これなら何PT要求されても文句ないのに

 

703: 名無しさん ID:7lH699No0
はぁまたS+余裕だったワ
敗北を知りたい

コメント

  1. 前回まではスコアも可視化されて楽しくなったからいいじゃんと思ってたが今回は弱点耐性諸々のせいでS+苦戦したので嫌がってる人の気持ちも少し分かった気がする

    返信
    • ボスの耐性じゃなくて前段階の敵についた電気やエーテルや氷耐性を勘違いして
      使えないと思ってる人が多数だけど
      全ボスが物理弱点で氷や電気やエーテルベールバフがついてて
      イーシェンと星見雅と0号アンビーも使える接待ステージだったのに気づいてない人も多いのだ

      返信
  2. 改善余地多いにありって感じかな、スコアシステムも微妙だし

    返信
  3. 耐性統一するのは止めてクレメンス…

    返信
    • ほんとこれ
      みんな自分のPT構成あって基本的にわざわざ被るように引いてないんだからただの嫌がらせでしかない

      返信
  4. 遅延敵とか無敵時間長い敵が危局よりは少ないから、そういう意味では危局より楽しいんだがな

    返信
  5. この方式でスコアアタックすると異常キャラが強すぎる気はする

    返信
    • 異常キャラというか、ブレイクに頼らずリソースを自由に分散できる型が強いかもね。
      師匠は前回と今回でブレイクが有利な相手と戦えてるからマシだけど多分今後キツい戦いになると思う。

      返信
      • いやブレイクと言うか最初に雑魚を挟む関係で異常キャラのデシベル値が爆速で貯まるから終結がブン回る

        返信
  6. スコア性の所為で危局の二番煎じという感じ
    昔と同じタイム性じゃ駄目なのか

    返信
    • 3戦の残り時間評価でいいよなぁ

      返信
      • 早く倒せばスコア上がるから実質タイム制みたいなもんじゃね

        返信
  7. 特に苦労もせずS+取れるからあんまネガティブな印象ないかな今のところ

    返信
  8. スコアアタック多すぎンナ…

    返信
  9. ザコ狩り速度が必要になってきたから範囲攻撃苦手なキャラが使いにくくなってるとは思う
    バフも限定的だし攻略までの選択範囲が狭まった感じ
    エンドコンテンツと言われればそれまでだけど

    返信
  10. 危局と違って如何に最大火力を最速でぶち当てるかに主軸を置いてるから滅茶苦茶楽しい
    S+取って尚スコア上げる編成やムーヴ考えてる

    返信
  11. ボスとステージバフの組み合わせが固定されてるから持ち物検査感がより強くなった

    返信
  12. 楽しんでるけど、もし自分が新規だったらかなり嫌

    返信
    • 新規はエンドコンテンツなんか全部嫌じゃね

      返信
      • ただでさえ嫌なのに更に難しくなったらもっと嫌やろ

        返信
  13. 三戦になったのは許容範囲、バフを個別で分けるのは大いにありだけど意味わからんスコア制にする必要はない、普通に制限時間内に倒せるかで良かった

    返信
  14. 受け入れたも何も強制してきてるんだからどうしようもなくね?

    返信
    • 楽しめてる?…程度の意味合いでしょ

      返信
      • この仕様に落ち着いたのは皆が「受け入れた」せいって使い方する人が居るから仕方ないね

        返信
  15. ほぼ同じ時間内に倒せてもカンストとそうじゃない時があるのはなぜ?

    返信
    • 1分を境に倍率が切り替わるから
      60秒以内にHPを削り切るとカンストになる
      HPを削り切ったタイミングが少しでもオーバーしてると49997とかになってた記憶
      とにかく倍率が切り替わる前にHPが無くなればOK

      表記上は1:05とかになってるけど、録画見直したらちゃんとゲーム内タイマーで一分以内だったから、リザルトの時間はちょっとズレてたりもする
      こっちが原因かもしれない

      返信
  16. エーテルベールとかいうバフ好きじゃないンナ

    返信
  17. スコアよく分からん

    返信
  18. 最初はスコア式だからと危局と同じ感覚で挑んだら全然稼げなくてビビったけど、実質タイムアタックだってことを理解したらそれなりに稼げるようになって今は割と楽しめてる

    返信
  19. 瞬光が強すぎるって感想しかない

    返信
  20. 前よりは何回も遊ぶ気になる

    前のマジで味のしないコンテンツすぎる

    返信
  21. 危局の報酬取りきれないくらいのユーザーだけどPT足りなくて困ってるよ
    いま課金してバーニス貰うとかゼロビーとか引いたとしても育成素材も足りないしインフレも進んでる中わざわざ取りに行くのも微妙と思って放っといてる

    返信
    • PT足りない理由はっきりしてるの草

      返信
    • むしろバーニスいりゃ下25000余裕なんだよなぁ…
      シルビーは今季出番ないけど

      返信
  22. エンドコンテンツだしこんなもんでしょ
    元から別に不満なんてない

    返信
  23. 別にS取れりゃいいんだけど、
    色々なキャラを使いたいだろうから激変も3PTにしましたってのがどうもモヤモヤはする

    返信
  24. 嫌いじゃないけど6星で石全部貰える危局の完成度が高すぎる
    後弱点は偏ってもいいけど耐性は普通にいらない

    返信
  25. バフは選択させて

    返信
  26. 3箇所全部電気耐性にするのは糞

    返信
    • 耐性もってるの前座の精鋭エネミーだけだけどね

      返信
  27. 激変くらい耐性なくしてもええんでないの

    返信
  28. 3か月ぶりに復帰してキャラいねーよってなったけど、
    完凸11号を使ってみたら楽しかった(小並感

    返信
  29. エンドコンテンツの中で比較的敷居が低いのが理想的だと思う気持ちはあるけど
    まあいまも楽しいとは思う

    返信
  30. 今までの激変に代わるコンテンツを追加すれば解決するはずンナ

    返信
  31. 報酬の為にいやいややらされてるわ、まあ微課金の意見だから金出してくれる人用に難易度高いコンテンツ作んなきゃいけないのはしゃーないけど…

    返信
  32. いまのとこ1500000点取れてるから良いけど今後HP増えるのは嫌だな
    こういう瞬発力が必要なとこだとアリスや瞬光の爆発力が光る
    瞬光なんて終結なしでカンストするしほんと強すぎる

    返信
  33. なんかもっと単純なバフにして欲しいわ
    そうしたら今までのキャラも使えるのに
    ガチャ回させたくてしょうがないんだろうな

    返信
    • そりゃそうでしょうよ
      ボランティアじゃないんだぞ

      返信
    • 危局を含めガチャ回して初めてスタート地点に立てるコンテンツだろ

      返信
  34. 微課金勢にS +は丁度良い難易度や

    返信
  35. ボスのギミックと耐性と接待バフで息苦しいわ。
    しかも耐性60くらいあるし。危局も激変も恩恵全乗せしないとカンストしねーじゃん。激変1分討伐目指すとパリィの1秒ロスすら気にせなならんし。
    難易度ちょい高のコンテンツは欲しいけどそういうムズさは求めてねーよ

    返信
    • 自分でカンスト目指してやってて「息苦しい」はないわ
      そこまでやるのが必須なコンテンツじゃないし、楽しめるレベルで止めればいいじゃん

      返信
    • カンストは自己満足だからな
      PT全員2凸餅とかだとギミックやバフ関係なく余裕でカンストいけるから楽したいなら素直に金入れるしかないね

      返信