まとめ

【ゼンゼロ】こへーの冒涜者のスコアから判断するとシルビーめっちゃ強くないか?

コメント24

まとめ
750: 名無しさん ID:BWb+0MdH0
こへーの冒涜者のスコアから判断するとシルビーめっちゃ強くないか?

 

751: 名無しさん ID:SJcaeQyVd

>>750
こへーはすべてのコンボ完璧に繋ぐの前提で動いてて
今回3ミスしたからもっと伸びますよとか言うんだよ
このスレでこんな動きできるやつおらんやろ
しかも有効ステータスがいつもえぐい

このスレなんて課金こそパワーでゴリ押すか、2万でええやろのニ極しかおらん

 

754: 名無しさん ID:BWb+0MdH0
>>751
シルビーってそんな難しくないしスコアは一般人と比例するやろ

 

755: 名無しさん ID:oSXPYmW40
>>750
これって凸と餅はどうなの?

 

756: 名無しさん ID:BWb+0MdH0
>>755
こへーだから全キャラ無凸餅有りで検証してるはず

 

762: 名無しさん ID:j5PwW9DIH

>>755
こへーはまなと5凸までにリュシア2凸したってXで言ってた
(配布1凸あるから5凸ってこと)
リュシア2凸できるのに無凸餅でやってるやべえやつってこと

俺はアタッカーは無凸餅、サポーターは無凸無餅でやってるから
こへー参考にはならんけど、ディスクとかはめちゃくちゃ参考になる

 

757: 名無しさん ID:L5LcGRvG0
こへーはもう見てないな
確かに上手いとは思うが真似する気にはなれない
まぁ無凸でも頑張ればそういうスコア出せるんだなって思うだけかな

 

774: 名無しさん ID:i/8NACez0
こへーとかいうやつ無凸編成で危局スコアカンストしたりするし参考にはなるけどならんわ。
一般人は真似できん

コメント

  1. 別に完璧に同じこと出来なくても、ある程度操作真似れば良いスコア出せるからいつも参考にさせてもらってるンナ
    上手い人の立ち回りは勉強になるンナね~

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  2. 立ち回りの真似なんて勿論出来ないけど、理論値に近い立ち回りが出来る配信者なら、このサイト的にはリークへの答え合わせとして極めて有用よな

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  3. スペックを可視化するにはノーミスで理論値出すしかないんだから上手い人のプレイングみる意味しかないだろ

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  4. 今日も釣り楽しそうですね

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  5. お前アホか?
    ポテンシャル1から6にするだけでスコア5000伸びてんだから、伸び代しかないだろ。
    危局やったことなさそうw

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  6. 最近の硬い危局で5万ってよーやっとるやろ
    昔の5〜6万が今の4〜5万だと思ってるんだが違うんか?

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  7. 記憶が正しければトリガーならもう少し伸びたかもみたいな話してたよね

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  8. そっか、こへーってやっぱうまいんだな…
    スコア並ばないのは自分が下手だからだと思ってた

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    • 時間さえかければ誰でも近いとこまでいけると思うが
      一般人はその時間を他の事に使ってるわけで能力差以前の話
      同じだけプレイしてから下手だのなんだのと思えば良い

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  9. こへーが上手いのは間違いないけど、無凸編成でカンストって一般人には真似できんって言うほどハードル高いものでもなくない?

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    • 上位1%以上をそんなポンポン真似出来るのならそう

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    • 試しにやってみたら分かるよ
      “今の”危局でな

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    • ホヨラボで無凸1%以内で探せばうじゃうじゃいるよ
      それ以上に同じキャラ使ってスコア2万でインフレキツい言ってるライトちゃんもたくさんいるけど

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      • 1%がうじゃうじゃ?
        全体の1%なんだよね?

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      • 1%がうじゃうじゃ?
        全体の1%なんだよね?

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  10. 簡単とか言われても、今平均4万台で2%以内くらいじゃない?
    数字が出てると上澄みがどんだけうまいのか分かるわ

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  11. そうそう真似出来ないほど上手いとは思うけど
    他キャラのデータも同じ人間が出してるんだから相対的な強さの指標としては問題なくね?

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  12. 創作体験組は比較用にTASAをレギュレーション決めてやるとか面白いかもね
    海外組も含めてやれば競争も生まれて盛り上がりそうだし
    プレイヤー側はTASA交流して開催してるけど公式組だけそこら辺やらないのは残念な気もする

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  13. 完凸してカンストギリむしろ適正編成じゃないと完凸しようが65000はかなりきついのにこの人は無凸でカンストするから俺の課金は努力次第で跳ね返るんやなーって少しだけ思ってる

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  14. こへーとかシンフォニーが出すタイムやスコアは無凸餅レベルのキャラパワー比較の上でとても参考になる

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  15. 恒常も無凸なのかな2凸~完凸前提くらいでもいい気はするが

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  16. スコアの真似は出来ないけどプレイングの真似はある程度出来るだろう
    完コピは無理にしても初動やブレイク時の動きを正解に近付けるだけでスコア跳ね上がる

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  17. 毎回行動を最適化して高スコア目指すのってまた違う上手さだよな。格ゲーやアクションゲーとRTAの上手さの違いというか

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  18. 理論値は参考にはならないけど指標にはなるからな

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