626: 名無しさん 14:25:10
いうてホヨバはストーリーちゃんとしてる方じゃない?ンナ
ソシャゲの中ではって意味ではあるけどンナ
イベスト以外ほぼ飛ばすやつとか割とあるンナ
ソシャゲの中ではって意味ではあるけどンナ
イベスト以外ほぼ飛ばすやつとか割とあるンナ
633: 名無しさん 14:26:30
>>626
ちゃんとしてるホヨバの中でゼンゼロはあっさりしてるってことじゃないンナ?
このあっさりが好きでやってるからそれでいいンナけど…
ちゃんとしてるホヨバの中でゼンゼロはあっさりしてるってことじゃないンナ?
このあっさりが好きでやってるからそれでいいンナけど…
655: 名無しさん 14:29:23
>>633
わかりやすくてなんだかんだ良い話多いからンナは好きンナ!
わかりやすくてなんだかんだ良い話多いからンナは好きンナ!
638: 名無しさん 14:27:19
>>626
まあ100個くらいソシャゲやってきた身としてはそれはそうンナ
なんだかんだ言われつつも原神なんかはストーリー安定しるしンナ
まあ100個くらいソシャゲやってきた身としてはそれはそうンナ
なんだかんだ言われつつも原神なんかはストーリー安定しるしンナ
657: 名無しさん 14:29:39
>>638
気づいたら防衛軍組にすらなんか知られてるンナ
気づいたら防衛軍組にすらなんか知られてるンナ
628: 名無しさん 14:25:31
ここまで正体バラしながら展開すると思ってなかったのはあるンナー
この方向性だと最初の正体不明の謎のプロキシ要素がいらなかった気はするンナ
この方向性だと最初の正体不明の謎のプロキシ要素がいらなかった気はするンナ
636: 名無しさん 14:26:49
>>628
大立ち回りで信頼を得てやっと明かせるようになったから話が違うンナ
大立ち回りで信頼を得てやっと明かせるようになったから話が違うンナ
644: 名無しさん 14:27:52
いやパエトーンってアレだろ?犯罪者だろ?
って真顔になるキャラもっと増やして欲しいンナね…
って真顔になるキャラもっと増やして欲しいンナね…
647: 名無しさん 14:28:39
>>644
エージェントって時点で体制側以外はみんな犯罪者に片足突っ込んでるンナ…
エージェントって時点で体制側以外はみんな犯罪者に片足突っ込んでるンナ…
660: 名無しさん 14:30:17
>>644
そう言うキャラだしてもよっぽど上手くやらないと叩かれたりしそうンナから難しいンナ…
そう言うキャラだしてもよっぽど上手くやらないと叩かれたりしそうンナから難しいンナ…
667: 名無しさん 14:31:07
>>644
セスくん…いけるね?
セスくん…いけるね?
650: 名無しさん 14:28:55
新キャラなんて唐突なもんの極みみたいなもんンナ
旧キャラはイベントで割と喋ってくれるからいいんじゃね?ンナ
山椒会周りの不満はまぁ……うん……ンナ
旧キャラはイベントで割と喋ってくれるからいいんじゃね?ンナ
山椒会周りの不満はまぁ……うん……ンナ
666: 名無しさん 14:30:58
イヴリンが突然出てきて実はスパイだったのって言われて「????」ってなったあれ唐突だった自覚あったンナ
675: 名無しさん 14:32:15
>>666
尺を削りまくったコナン映画というここの評価が的確ンナ
尺を削りまくったコナン映画というここの評価が的確ンナ



コメント
適当観来てからの話が長すぎる気がしてるンナ
前は色んな場所に行っての話だったけどほぼ舞台が固定化されてるから味変が欲しいンナ
スタレ鳴潮やってる身からしたらゼンゼロのストーリーは喋ってる意味もシナリオも分かりやすい。
スタレ最新ストーリーやったけどキュレネの言ってる意味が8割???だったわ。
あの世界には話は簡潔にという価値観がない
どれだけ迂遠な言い回しができるかを競う風潮があるとしか思えない
ピノコニーの時の黄泉も何言ってるのか全然頭に入ってこなかったンナ
一言で説明できる話を薄~~くして意味深な言葉に置き換えたりして喋るからわけわかんなくなる
それが文の味なのに
まあ翻訳噛ませてまわりくどさが増してる気がしないでもないンナナ
師匠とか怪談屋とか防衛軍とか陣営毎の話は良いけどやっぱりサラさんが今の所章ボスとしては魅力に欠けるから章としての話はとっとと倒して次行こうぜ次って気分ンナ
ブリンガーは良かったのか?と聞かれるとンナンナだけど、一応サクリファイスって謎の存在に変貌する最初のボスってのでギリ特別感あったし
本人の掘り下げもそれなりに仕込んでいたからキャラは何とか立っていたンナ
もう2.0のクライマックスの盛り上がり具合は裏切りメガネの双肩にかかってるンナ
「私は実はライバル企業から送り込まれた産業スパイなんだがお嬢様と接している内に他のことは割とどうでも良くなったから裏切るし信じてくれなかった上司諸共全てを薙ぎ倒すぞ」
_人人人人人人人人人人_
> 輝きのモーメント <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
乱暴な省略に見えてだいたい合ってるから笑ってしまう
1.0~1.4と2.0~2.2はかなり良かったと思う
むしろ悪いとこの方が少ないんだけど悪い時がとことん悪いから余分なマイナスくらってる感
ver.1.7、2.3も良かったと思うンナ
スタレのわかりづら過ぎるストーリーよりかは好き
(分かりづらさの方向性が違うとはいえ)運営側がうちのシナリオ分かりづらくてゴメンねってした日に〇〇より分かりやすいとかよく言えるな
バージョン1は輝きのモーメント除いて全部好き
モキバのはうーんとなる部分もあったけどホロウにパエトーンが入れるようになって足手まとい感が増したところがあれなだけでヒューゴとビビアンの魅力は普通に描けてたと思うから
やっぱりパエトーンの扱いどうするかさっさと決めたほうが良さそう
満場一致の失敗ストーリー輝きのモーメント
私はあれをイチゴだけのショートケーキと呼んでいる
アストラが超超超最強だったのとイヴリンが雅レベルの強さじゃなかったら絶対に許されてない
輝きのモーメントの頃はイベントの翻訳もやばかったりで開発追いついてない感すごかったな。他はあんまストーリーに不満はない、ただ助けられるシーンの多いプロキシの足手まとい加減にもやつく場面が多いだけ。
1.xの1話完結で短く纏まった話が多いのが好きだったンナ
アングラ感とサイバーパンクな雰囲気もソシャゲだと唯一無二だった気がするンナ
2.xはなんというか色んな部分で尖った特徴が無いな…と個人的には思ったンナ
サイバーパンクだったこと一度も無いンナ
サイバーパンクという表現が正確かは時折話題にのぼるけど、おそらくカセットフューチャリズムやレトロフューチャーの方が幾分近いと思われるンナ
でもコメ10ボンプが言いたいことはそもそもそういうことじゃないと思うンナ
スタレでポエムを延々と聞かされ、モブの話を延々と聞かされるよかましンナ
理解出来ないとかじゃなく、理解しようと思える範囲のストーリーだから聞いてて楽ンナ
多分、パエトーンの扱いをどうするかガチっと決めれば一気に面白くなるンナよ、結局はパエトーンの立場と存在価値がめちゃくちゃ分かりにくいンナ
ライターさんの頭の中ではパエトーンめちゃくちゃ動いてるんだろうな〜ってのは感じるけどこっちにあんまり伝わってこないンナ…
1.~はレトロフューチャーな世界観とアングラだけど妙に生活感があるところ、それぞれの思惑で動いてた各陣営が集結するシーンが特に好きだったンナ
2.~は讃頌会に魅力がない、ミアズマと術法が何でもありすぎる、主人公が変にイキるわりに毎回足手まといになってエージェントに庇われるのが個人的には微妙かなって思うンナ
ver.2~で敵組織に魅力がないのはめちゃわかる。ミアズマ(エーテル)に関してはまだわかっていないことも多そうだから何来てもいいと思う。
ゼンゼロくらいがちょうどいい
原神とか長い上にさらに長い世界任務の内容までメインストーリーに関わってくるからだるいわ
まじかよ俺全話好きなんだけど、輝きのモーメント不評なんだな
大丈夫、俺も好き
俺、輝きのモーメント含めて全部の話好きなんだけどな
スタレが自分にはややこしすぎた
小難しい言い回しばっかりだと頭に入ってこないんじゃ
なんか皆せっかちやな。主人公がホロウの中に入れるようになって、謎パワーを制御できるようにって修行に来てるパートなんだから普通にこれを経て主人公が力を使えるようになっていく過程なんちゃうか?ホロウに入れるようになって即戦力ですなんてそっちのが不自然だろうに
みんな主人公が非戦闘員っていうことに慣れてないのかね
プロキシがやられたらホロウに取り残されたニコたちみたいになるし守ろうとするのはおかしくないと思うけど
パエトーン以外の一般プロキシならホロウに入るのは当たり前の光景なんだろうが、折角のH.D.D.の良さを捨ててまで入るのが微妙なのは分かる
本来ならTVパートがプロキシ活躍の場だったんだろうけど封じられたから生身で行くしかないよねそりゃあ
そもそも変なパワーも耐性もいらなかった
パエトーンもバレてほしくなかった
非力なままなら力つけてから中に入ったほうが良くない?と思うし、今回の修行も術法身につけてるだけで戦闘の修行をしてる様子はあまりないからこれからも足手まといなのは変わらなそうだしな〜
そもそも修行だの弟子だの術法だのをゼンゼロに求めてない
主人公達がホロウに入ってかっこよく体張ってバトルするのも求めてない
最近のストーリーの不満の大元ってこれでしょ
即戦力になるなんておかしいでしょとかじゃなく戦闘すんなってこと
ンナもパエトーンにはずっと非戦闘員でいてほしいから、生身でホロウに入るようになってイアスの出番が減っていってて悲しいンナ
Fairyがすごいだけでパエトーンの強みが全然伝わらないとか言われてたしその反動もあるんじゃないの
やっぱりゼンゼロもファトゥスとか絶滅大君みたいな存在が欲しい
ゼンゼロの世界観的に難しそう。
根本はホロウ災害をどうにかする為に手段を選ばないって人しか出せない。
誰が何をしたところで無駄な世界で、世界滅ぼしてやる〜とかやってたらただのガイジ。
ゼンゼロには敵側に強者集団みたいなのがないから黒幕とか出てきても全然ワクワク感ないんだよな
ホヨバゲーの中で話はゼンゼロが一番わかりやすいけど敵は一番魅力ない
原神やスタレに当てはめるならサブストーリーのモブ顔の悪役が毎回章ボスやってる感じ
最初はニネヴェがそのポジションで、零号ホロウに潜む極超級エーテリアスを倒していく話だと思ってたわ
ゼンレスが神(ゼウス)無き世界で、人体実験めいた事をしてそうなヘーリオス(研究所)もパエトーンもギリシャ神。
アリス秘話でわざわざキュノクスとパエトーンの話を仄めかしてギリシャ神話がある世界観だと判明した。
後は分かるな。
圧倒的悪役不足なんだよなゼンゼロは
大兄弟子には期待してる
ゼンゼロは中国系ソシャゲのシナリオの悪癖である冗長さがないのは褒めるべき点だと思う
ゼンゼロのシナリオを初めて読んだ時には向こうのゲームでも無駄にこねくり回した文章にしないことあるんだと驚いたし
なおその後描写不足すぎる輝きのモーメントが現れた
スタレのオンパロス見ても同じこと言えるかな?
ゼンゼロは途中だれることあるけど、わかりやすくて面白い。
個人的に輝きのモーメントよりもヒューゴの話しの方が微妙だったんだよな。
長い上に色々詰め込みすぎて上手くまとめられてなくて自分が見たかったモッキンバードじゃなかった。
スタレのやばいところはストーリーはわかるんだけど、ポエムの内容がマジで意味わからんのと要約すれば一分で終わる内容をだらだらと話すところ。
キャラモーションの都合上、ゼンゼロみたいに会話をテンポよくスキップできないところもやばい
ゼンゼロは不安定な所もあれど基本そう悪くないンナが……ホヨバはってのには同意しかねるンナ……
ンナはもう姉弟子達は見限ったンナ……
個人的に輝きのモーメントよりヒューゴの話の方が苦手だったな。色々詰め込んで長い上結局うまくまとまってないし自分がもとめてたモッキンバードの話じゃなかった。
ヒューゴも狛野も自分には支えてくれる仲間や友人がいるってことをちゃんと理解しながら自分の力で過去を乗り越えるところが好きンナ
だからアウトローと今回の話が好きンナ
あとシードの秘話
不満も分かるけどゼンゼロはかなり良いと思うから贅沢や
文章が分かりやすくキャラ作りが丁寧で印象的、キャラのかけ合いがちゃんと面白いのはホヨバじゃ珍しい
スタレみたいにライターがお気にのキャラに5分で済む内容を1時間喋らすとかやりださなければ大丈夫
ゼンゼロはほどよいあっさり感が良いと思う。とはいえ魅力的な敵キャラというか組織が欲しいね
ストーリーは結構好きだけど、敵勢力の掘り下げがほとんど無いのは気になるな
明確な目標が無いって言われる原因の一つだと思う
6分街に戻って邪兎屋と裏稼業の日々に戻って欲しい。
分かりやすさは翻訳家の言葉選びのセンスが良いのに救われてる感がある。
他の話の出来がいいだけに、ネタにされる輝きのモーメントは一周回って好きになったわ。
ヒューゴの話は自分語りで俺のライカンを奪ったから嫌い。
次章で復活したメカブリンガーを未来からやって来たサラが一刀両断して未来の新エリー都は二人の恐ろしい人造シリオンに滅ぼされた、私はこの時代をあんな未来のようにしたくない!と言って虚狩級エージェントとして実装されたらめっちゃ驚くけど評価するかと言われたら多分しないンナ
みんな長文嫌いンナね……
ンナはスタレの要約したら秒で終わってしまうことを延々と語るような話も好きだけど、ゼンゼロにはそういうの求めてないから話の長さ的にはちょうどいい気がしてるンナ
パエトーンの扱いをどうするかの問題は難しいけど、耐性付いた以上これからも戦闘に着いてくるんだろうから直接戦闘能力を得るよりも納得感のある役割を持たせてあげて欲しいンナ