2: 名無しさん 25/10/18(土)17:28:47
ンナの5070tiをもってしても60~70fpsしか出ないンナ…重すぎンナ
3: 名無しさん 25/10/18(土)17:29:49
>>2
CPUがカスンナ?
CPUがカスンナ?
4: 名無しさん 25/10/18(土)17:30:34
>>3
ryzen7 9800x3dンナ
ryzen7 9800x3dンナ
134: 名無しさん 25/10/18(土)18:22:30
>>2
実は4090で4kはやっと140超えるかどうかっていうのを考えるとそこまで遅いと驚く数値でも無いンナ
実は4090で4kはやっと140超えるかどうかっていうのを考えるとそこまで遅いと驚く数値でも無いンナ
5: 名無しさん 25/10/18(土)17:32:44
4K最高設定ででもやってるンナ?
7: 名無しさん 25/10/18(土)17:35:21
>>5
レンダリング精度1.2で4Kフレームレート無制限ンナ
レンダリング精度1.2で4Kフレームレート無制限ンナ
6: 名無しさん 25/10/18(土)17:34:53
そもそもPVPやってるわけじゃないんだから60fpsあればじゅうぶんじゃね?ンナ
8: 名無しさん 25/10/18(土)17:35:37
たぶん4kンナ
9: 名無しさん 25/10/18(土)17:37:18
レンダリング1.0に下げればもうちょいFPS上がると思うンナ
10: 名無しさん 25/10/18(土)17:37:20
同じ5070Tiと9800X3Dだけど昼ルミナスでも重いと感じることはほぼないンナ
11: 名無しさん 25/10/18(土)17:37:35
4Kは重すぎンナ!
12: 名無しさん 25/10/18(土)17:38:01
ネイティブ4Kとかやってないンナ…?
13: 名無しさん 25/10/18(土)17:38:40
カクカクボンプ!
14: 名無しさん 25/10/18(土)17:40:07
みんな金持ちンナな、ジャンク屋で寄せ集めたパーツでやりくりしてるンナ
15: 名無しさん 25/10/18(土)17:40:53
ソシャゲといえどこのゲームは重い方ンナ
おまけに70tiは1440p60hz前後が理想ンナ
おまけに70tiは1440p60hz前後が理想ンナ
17: 名無しさん 25/10/18(土)17:42:01
あと3年は持ってくれよ…俺の2080ti…!ンナ
19: 名無しさん 25/10/18(土)17:43:57
PS5ボンプも限界ンナアアアアアア
21: 名無しさん 25/10/18(土)17:44:54
>>19
PS5はむしろかなり軽くなったと思うンナ
久々にラマニアン探索したけどカクつきなくなったンナ
PS5はむしろかなり軽くなったと思うンナ
久々にラマニアン探索したけどカクつきなくなったンナ



コメント
PS5proだけど今回のアプデでロード半分以下になった
Unity製ゲームって相当最適化頑張っても謎に重いもの多いからそのスペックでもゼンゼロ重いのはしゃーない
プレイ動画とかみるとどれも凄いぬるぬるで綺麗なんだよな…スペックそんなに違うんかな
動画だと60fpsだろうから実際はもっとヌルヌルやで
11年前のCPU使ってプレイしてる
戦闘はそこまで問題ないけど街が重い
FHDならまだ軽めだけどWQHD以上だと一気にフレームレート下がるわ
おま環だと思ってたけど重いのはしゃーないんやな
最新のゲームの4kはみんな重いンナ
軽いのは昔の原くらいンナ
60fpsで十分だろ
っていうかゼンゼロはコマ落としとか多用するから60くらいが一番開発が意図した体験になるように思う
自分の環境だと結構あるだけど60FPSで司祭の連続攻撃全部パリィできる?60だと数回押してもすり抜けて144だと全部パリィできるんだけど
2070から記事と同じようなスペックにしたけどヌルヌルのヌルヌルになって凄い
キャラが飛んだら跳ねたりしてもちゃんと目で追える
RTX4090で120fps安定ンナ
歩いている猫のωがぬるぬる動くンナ
そもそも30と60と無制限しかないんだけど120って出せるん?
やり方忘れたけど、ゼンゼロ無制限、グラボ側の設定で対応モニタのフレームレートで制限する
サ開当初無制限だと負荷がヤバくてそのやり方が出回ってた
グラフィックドライバーか何かで制限しないと無制限になる
無制限ってそのままの意味だぞ
普通に出る
グラボについてくるソフト側からゼンゼロ起動時上限120に設定して
ゲーム側は無制限に設定すればええンナ
当たり前なんだけど市販の環境程度じゃ4Kでヌルヌル動かせるのなんて不可能ンナ
その辺はトレードオフな段階だからどっかで妥協はしなきゃいけないンナ
4Kで60以上ってそもそも求めすぎでは?
雑魚CPUの5070tiだけど4K80〜90だよ
戦闘エフェクトも切ってないし他の設定上げすぎでは?
グラフィック関連のアプデって見送りになったんかね
なんかDLSSとかレイトレ対応するリーク出てなかった?
その時にもうちょい最適化してほしいぜ
対応するにはDirectXのアプデしなきゃいけないんだけど、どちゃくそ大変だからたぶん実装前に長期ベータやると思う
最近表に居座るキャラ増えたせいもあるのか
敵味方の攻撃エフェクト重なりまくるとさすがに軽く処理落ちみたいになるな
まぁ別にプレイに支障が出るほどではないが
Steam Deckでも昔は普通に動かせてたけど2.0あたりからまともに動かなくなっちゃった
普通のPS5だけど2.0から露骨にロード長くなって、何故かライトをクイックで出すと初回毎回カクつくほどだった
今回のアプデでロードは相変わらず長いけど、ライトのカクつきはなくなった気がする
正直あんな自由に動けるマップとかなくて良かったから前のロードの方が快適だったなーって思っちゃう