まとめ

【ゼンゼロ】リュシア餅マジでつえーよな

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まとめ
559: 名無しさん ID:v3ffVzGQ0

リュシア餅 基礎攻撃力:713 HP:30%

装備者のエネルギー自動回復が1秒ごとに+0.4Pt~0.64Pt。フィールド上に『エーテル帷幕』が展開または延長された時、メンバー全員の与ダメージ+25%~40%、HP上限+15%~24%。継続時間45秒、重複して発動すると継続時間が更新される。

餅が無いとスキル性能ががが

 

568: 名無しさん ID:SeKvNeQ80
>>559
この餅マジでつえーよな
重要度的にはトリガー餅ぐらいなんじゃね
攻撃力と透徹力じゃ価値違いすぎるし

 

574: 名無しさん ID:QBTjbubR0
>>559
このHP上限バフがHP%計算された後に掛かるのがやべぇ

 

563: 名無しさん ID:Dn3XVz510
アストラ餅が温情すぎたなぁ

 

566: 名無しさん ID:p6FgQkPJ0
リュシアスルーはご自由にだが瞬光が命破だったらクソ言われるから覚悟しとけ

 

572: 名無しさん ID:bBA8/8md0
リュシアは餅モチした尻にて最強

 

 

コメント

  1. リュシア餅の代用候補ってあるンナ?姉弟子も引きたいからポリクロ節約したいンナ…そのへん詳しいハカセボンプいたら教えて欲しいンナ…

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    • いつものぼんばるかゆりかご
      それかサブステHPだけど正直今回餅がかなり強い部類なんで他のキャラの代用とは結構離れそうな印象
      実際にどれぐらい数値が離れるかは実装して動かしてみなきゃ実感としては得づらい

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    • とてもじゃないけど代用って言えるレベルのは無いンナねぇ
      妥協で命破や防護のメインHPの音動機使うか、支援でエネルギー回復や少しでもバフかかるの使うか…
      メインHPがまずレアな上にエネルギー回復、与ダメバフ、HP上限アップ(実質透徹バフ)だからねぇ

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      • 解説及び返信ありがとンナ!ワタンナ…やっぱり代用品はないンナか…姉弟子すまンナ…師匠の相棒はしばらくトリガーさんンナ…

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    • HP上限アップが唯一無二過ぎて残念ながら現時点で代用はないンナ

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  2. HPバフが偉すぎる
    支援の餅もこれくらい盛ってくれた方が引く気になるし嬉しいわ

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  3. 瞬光関係なく、引いても損はないレベルか

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  4. HPバフで得られる透徹力と与ダメバフ量考えると無凸でも実質シーザー内包してるようなもんだよな

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    • シーザーって無凸だと攻撃力1000としょっぺえダメバフだけだぞ
      命破目線ならパンダのが強いし無凸無餅リュシアの比較対象じゃないだろ

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      • 攻撃力1000→透徹力300
        シーザーの追加能力部分に与ダメ25%

        命破キャラの開幕HPが17000〜20000と想定して
        リュシア餅HP15%は透徹力255〜300に与ダメ25%

        餅そのものが無凸無餅シーザー並って話
        よく読んでね

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  5. 他支援と違って代替音動機が無いからキャラ引くならさすがに餅まで引くしかない
    見た目とエフェクト変わるくらいしか性能差を実感しにくかったりむしろA級音動機の方が最適ってパターンより本人の餅が一番強い方がありがたい

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  6. ビビアンの水着もあるし、無理にでも引きに行く価値はあるね
    ついでに狙える狗野の音動機も盤岳先生に使えそうだし

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  7. 透徹力がダメージ計算にどう関わって来るのか全然分からん

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    • 通常のスキルダメージの計算の攻撃力が透徹力に置き換わるだけで考え方は一緒。

      ただし、この「透徹力」がとてつもなく稼ぎにく、ディスク厳選でも全然増えないので、命破はつねに「透徹力」が不足してる。

      そのため、「透徹力アップ」や「最大HPアップ」のバフによるダメージ貢献はとても大きい。

      また、「透徹ダメージアップ」はダメージボーナス系のバフとは別枠乗算係数のバフなので、このバフの価値もとにかく高い。

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      • なるほど
        攻撃の代わりに参照するのね
        で師匠は攻撃も透徹に変換するから多少は意味あるけどそういうのがないなら攻撃は無価値ってなるのか

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        • 逆だよ
          現在攻撃力の3割を透徹力に変換する方が命破ロール全体の特性
          それとは別に今のところ実装済み&予定の命破全員に現在最大HPの1割を透徹力に変換する特性がコアパッシブに実装されてる
          現状は攻撃力の3割+最大HPの1割で透徹力を算出するのが基本
          多少ではあるけど攻撃力も影響してくる

          但しディスクのサブステ厳選は会心系極振りでHP%ですら小当たり程度に考えたほうがいい

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  8. 真面目に考えるならルーシーニコのエネ回音動機か防護のHP音動機くらいか
    オルペ餅をデザイア妥協したときに5000くらいスコアに差が出るはずだからリュシアは更に開く可能性はある

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  9. 次のベータ出るまでにリュシアって終わるの?
    ダイアリンって命破なんだろうか

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  10. 餅の15%バフの影響でディスク厳選での会心、会心ダメとHP%のダメ貢献値がひっくり返る事ある?
    どうもみんなが言うほど強い印象受けないんだよなー
    たとえば会心ダメ30%バフとHP15%バフってどっちが期待値高いんだ?

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    • リュシア餅のHPバフが強いって言われてるのは開幕HPに対して別枠乗算になるから強いのであって命破アタッカー本人は音動機上級と6番でHP確保しとけばほぼ十分
      イドリーの話なら悩むところは5番を氷ダメボにするかHP%にするかであって4番に会心系付けるのは流石に変わらないと思う

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    • ディスク厳選においては、仮に開幕HP最大値アップがあったとしてもサブステの価値は会心係数変調のほうが強くなり、この差はほぼ覆せない。

      ただし、最大HP15%アップ自体は開幕HPに乗算されるバフのため、このバフで透徹力を300弱増やすインパクトが有り、これによってダメージが10%近く伸びるという点でむちゃくちゃ強い。

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