606: 名無しさん ID:ErqUVQQb0
防護って何したら強くなるんだろうな
シールドないと特殊なデバフつけてくるボスでも出すんだろうか
シールドないと特殊なデバフつけてくるボスでも出すんだろうか
609: 名無しさん ID:2aAKXGl90
防護はコアパッシブ全起動ありゃいいよ
613: 名無しさん ID:SeKvNeQ80
>>609
未だに防護指定するキャラ一人も居ないのすげーよな
失敗ロールって公言してるようなもんだろ
未だに防護指定するキャラ一人も居ないのすげーよな
失敗ロールって公言してるようなもんだろ
610: 名無しさん ID:9osmVJvz0
てかコンセプト的に防護こそ命破と相性よくなるべきだろ
614: 名無しさん ID:j9uEZm/40
命破は火力と生存性を兼ねそろえた~言うてるから自傷してる連中がおかしいんだけどな
615: 名無しさん ID:BcpVywsN0
追加能力の防護条件持ちは師匠がいるぞ
618: 名無しさん ID:SeKvNeQ80
>>615
ガチで忘れてたわ…すまん
ガチで忘れてたわ…すまん
616: 名無しさん ID:ErqUVQQb0
命破でHP削れる分シールド貼れる防護と相性いいですーとかならわかるんだけどな
パンさんシールド捨てちゃったからもうよくわからん
パンさんシールド捨てちゃったからもうよくわからん
617: 名無しさん ID:QBTjbubR0
防護はなぁ
結構3枠しかないから他の奴等が耐久配ったり挙句の果てには雅から始まり師匠みたいな無敵時間の塊のようなキャラが出てきちまったからなぁ
敵の攻撃頻度に依存する超火力カウンター型ロールに魔改造でもするしか
結構3枠しかないから他の奴等が耐久配ったり挙句の果てには雅から始まり師匠みたいな無敵時間の塊のようなキャラが出てきちまったからなぁ
敵の攻撃頻度に依存する超火力カウンター型ロールに魔改造でもするしか
619: 名無しさん ID:XJbTydfbM
パンダは師匠集結のHP平均化とセット想定だから全体回復の方がかみ合ってはいる
というかアストラが先に全体回復持ったからおかしな印象になってるけど
本来なら防護が回復持ったとしても何もおかしなことはないんだよ
というかアストラが先に全体回復持ったからおかしな印象になってるけど
本来なら防護が回復持ったとしても何もおかしなことはないんだよ
621: 名無しさん ID:YOWjX8KUd
>>619
確かにww
防護の方が回復は合ってるなw
620: 名無しさん ID:q+fiY2E70
もう師匠がカウンターも出来るキャラだから
622: 名無しさん ID:5zyJW19r0
防護いたら赤閃光もパリィできてパリィでブレイク値もごっそり減ります
で良くね
で良くね



コメント
いうてパンさんが強いんだから同じ方向性で限定Sになるだけで十分強キャラにはなる
追加攻撃みたいに自動で出てきてパリィしてくれるとか
自動でダメージ肩代わりしてくれるとか
防護らしいの色々やりようあるよね
支援=回復、防護=シールドかと思ったらパンさんさぁ…
というかコアパッシブの指定システム自体いらない気がする。
同陣営なのにパッシブ発動しない編成あるのがモヤモヤするんだ。
せめてパッシブ効果を2つ用意して選択式にしたら組める編成増やせて楽しくなりそう…と妄想してる
って言うか同陣営は無条件で全員発動で良くない?
現状だと同陣営がパッシブ指定されてる時点でデバフみたいな扱いやん
同陣営は無条件で発動&2種の条件みたいな感じに統一してくれないかな
アストラがおかしいだけって言ってもリュシアきたからね
支援がヒーラーってイメージ的にも妥当だしなぁ
防護は撃破と統一でよかっただろっていう