277: 名無しさん ID:J6IKDDgH0
柳のガバガバパリィ好き
結構えぐいヒットストップがかかるのがええねんな…
結構えぐいヒットストップがかかるのがええねんな…
279: 名無しさん ID:TlcO8WNh0
柳のガバパリィが気持ちよかったからか、最近の実装キャラの特殊って雑にパリィ効果ついてるよね
281: 名無しさん ID:a95Nc6zg0
アクション苦手なライトゲーマーのために無敵時間長めにするのがホヨバのやり方か
282: 名無しさん ID:shqWz/GL0
ガチャゲーだし無駄に難しくしてアクション満足させるより門戸広くしてユーザー増やしたほうが稼げるからな
284: 名無しさん ID:05i+hq8e0
なんか、俺上手いかも~?!を気持ちよく出来るのがゼンゼロ良いところだ
286: 名無しさん ID:shqWz/GL0
>>284
これ大事だよな
意外とフロムゲーもそうなんだよね
だから勘違い信者が暴れ出して他ゲー貶めるんだけど
SEKIROとなれるとまじで簡単で気持ちいい
これ大事だよな
意外とフロムゲーもそうなんだよね
だから勘違い信者が暴れ出して他ゲー貶めるんだけど
SEKIROとなれるとまじで簡単で気持ちいい
320: 名無しさん ID:Lr+tBWWg0
>>284
このゲームでイキってるやつはやべぇって思わせてくれる
このゲームでイキってるやつはやべぇって思わせてくれる
285: 名無しさん ID:LpnptaS70
音が気持ちええのよ
287: 名無しさん ID:e716NYMc0
ガチりたいアクションがやりたいのではなくスタイリッシュ風味アクションでいいわけだからな
288: 名無しさん ID:cTv2MTOU0
まぁ本気でアクションしたいならエルデンリングとかやるからな😎
ガチャに馬鹿みたいに金払ってるんだからこれくらいの接待あっていいやん😎
ガチャに馬鹿みたいに金払ってるんだからこれくらいの接待あっていいやん😎
292: 名無しさん ID:TlcO8WNh0
やっぱエスコンの開発陣はいいこと言ってたな
293: 名無しさん ID:shqWz/GL0
>>292
気になるやん
何言ったの
気になるやん
何言ったの
298: 名無しさん ID:TlcO8WNh0
>>293
プレイヤーが上手くプレイ出来てる感演出したりNPCにヨイショさせたりとかそんな感じのやつ
プレイヤーが上手くプレイ出来てる感演出したりNPCにヨイショさせたりとかそんな感じのやつ



コメント
なお、危局でほとんどのプレイヤーの化けの皮が剥がれる模様
本当に上手いやつの動画見ると絶望する
最初、マジで理解出来ない部分が多かった
参考にしようにもスピード感とか手数の多さとかゲームが違う
影ジェーンがお手軽に俺つえー感味わえて好き
アリスで戦うと脳汁出まくる
パンさんみたいなマイナーキャラ使ってると搭キャラスコア上位3%も楽々で気分良くなるンナ
危局で上位1%以内入れると流石にゾクゾクする。なおしっかり2凸してる模様
師匠実装時に無課金垢で1.3%のゴールドになって、俺の時代来たなって思った
その時だけであとは2〜3%だけど…
同じ凸での比較じゃないから参考にならんのよね
結局凸や武器で性能がっつり変わるゲームだし
司祭の連続パリィ好き、ブッチャーとロボの白黒暗転パリィ嫌い
ゼンゼロで気持ち良くなるのとフロムゲーで気持ち良くなる瞬間はまったくの別物ンナ
なんか上手くできてる気がするっていう適当さで俺もやってるけどぶっちゃけちゃんとやろうにもエフェクト派手すぎたり敵小さすぎたりでそもそも敵のモーション見えてない事多い
回避とかパリィの防御面がめっちゃお手軽で、火力出そうと思ったら手数やバフ掛けの徹底が大事になる感じ
なんかアクションしてる感だけなら回避だけでも充分出るので、そこがオモロイところ
確かにタイトル通りだったけど、司祭の連続パリィとかシャドウジェーンはちゃんと向き合わないと負ける
これはそう
たまにちゃんと考えないとしぬ敵出たりするからバランス取れてる気がする
気持ちよくなってるとアリスの3段チャージ避けられて絶望する