86: 名無しさん 25/10/03(金)23:27:35
フィーンドさんのつばぺっぺタイムは範囲爆発でつば巻き込んで避けようってときにキャラ交代すると範囲爆発がプレイヤーに付いてこなくなるっていう超実用的ワザップがあるンナ
95: 名無しさん 25/10/03(金)23:31:15
侵食体やたら柔らかいンナ
フィーンドやたら堅いンナ
フィーンドやたら堅いンナ
97: 名無しさん 25/10/03(金)23:31:46
フィーンドがタフすぎるンナ
105: 名無しさん 25/10/03(金)23:35:25
ダメージ無効状態とフィールドから居なくなって攻撃届かない状態だとどっち使ってくるボスが好きンナ?
108: 名無しさん 25/10/03(金)23:36:31
>>105
タイマー消費しないならどっちでもいいンナ
消費するならどっちもンナナ!
タイマー消費しないならどっちでもいいンナ
消費するならどっちもンナナ!
111: 名無しさん 25/10/03(金)23:37:58
>>108
一方的な攻撃ターンで時間消費しないボスなんて存在しねえンナ冷静に考えるンナ
一方的な攻撃ターンで時間消費しないボスなんて存在しねえンナ冷静に考えるンナ
113: 名無しさん 25/10/03(金)23:38:34
フィーンドの方が黄色閃光とかの見極めが分かりにくいから苦手ンナ
119: 名無しさん 25/10/03(金)23:41:13
基本的に閃光の色なんて知らねえンナ回避と無敵攻撃で殴り続けるンナってスタンスだと最近のボスは苦痛が大きいンナ…
132: 名無しさん 25/10/03(金)23:47:08
>>119
不意にくる予兆なし攻撃反応できないンナアアアア
不意にくる予兆なし攻撃反応できないンナアアアア



コメント
うんちとうんこどっちが好きみたいな質問やめるンナ
フィーンドみたいに1回のみでタイミングが分かりきってるのはまだ許せる
そこまでに目標スコア達成出来てなかったらリトライポイントにも出来るし
ヒット判定あったり近くで攻撃してくる方が各種カウンターやデシベル溜めやすくてマシンナ
無敵なのは別に良いけど、終結とかゲージ技使ってる途中とかで無敵になるからイラッとくる。
いっそ終結とかブレイクで敵の無敵キャンセル出来るようにして欲しい。
それ自体がギミックになって操作ポイントとか反撃の糸口になるなら好き
ポンペイみたいにぐるぐる回ってどかーんみたいなプレイヤーが何もできないのは嫌い