849: 名無しさん ID:cn2Knanc0
現状シードトリガーオルペが最つよ
しかもこの編成は電気弱点無いイゾルデ相手でも戦える
シルビーがこれを超えられるのかな
しかもこの編成は電気弱点無いイゾルデ相手でも戦える
シルビーがこれを超えられるのかな
856: 名無しさん ID:VhuJ5McH0
シードオルペとかいうシナジーの欠片もないどころかアンチシナジー編成やってるのウケる
863: 名無しさん ID:m/gXAq6t0
アストライヴライトがクソ強って最初から見抜いてた俺からアドバイス
トリガーオルペシルビーは強攻の中で最強の編成になるから引いて損はないぜ(ただし餅あり)
トリガーオルペシルビーは強攻の中で最強の編成になるから引いて損はないぜ(ただし餅あり)
865: 名無しさん ID:kgcyb+t6a
シードオルペでシナジー無いとか絶対エアプだろw
シード効果でどんだけオルペのエネルギー回ると思ってるんだ
シード効果でどんだけオルペのエネルギー回ると思ってるんだ
866: 名無しさん ID:P1EoEN3a0
そんな無理してオボルス編成にするよりシードイヴリンアストラのが強そう
まあオルペ引いてないし他全員凸してるから比べられんけど
まあオルペ引いてないし他全員凸してるから比べられんけど
882: 名無しさん ID:a7Zl8tLt0
>>866
両方組めるけど、冒涜者に限ればオボルスの方がスコア出るよ 他のボスには試してないし分かんないけど
両方組めるけど、冒涜者に限ればオボルスの方がスコア出るよ 他のボスには試してないし分かんないけど
886: 名無しさん ID:P1EoEN3a0
>>882
バフで変わる危局とか激変よりタワーで使ってみないとわからんのよね
接待で天と地ほど差が出るからなあ
バフで変わる危局とか激変よりタワーで使ってみないとわからんのよね
接待で天と地ほど差が出るからなあ
890: 名無しさん ID:8QzHy39Q0
>>886
まぁな 正確な数値はなかなか出しにくいゲームだと思うわ
腕があれば比較出来るんだろうけど、俺のわたわたプレイでは危局のスコアくらいしか評価基準ない
今回のダブル強行バフめっちゃ強いしねぇ
まぁな 正確な数値はなかなか出しにくいゲームだと思うわ
腕があれば比較出来るんだろうけど、俺のわたわたプレイでは危局のスコアくらいしか評価基準ない
今回のダブル強行バフめっちゃ強いしねぇ
869: 名無しさん ID:VudhVxJH0
どっちが強いかは知らんけどシードオルペよりシルビーオルペの方が編成としては美しいな
シードオルペは強く成りすぎないようにわざと歪ませててなんか気持ち悪い
シードオルペは強く成りすぎないようにわざと歪ませててなんか気持ち悪い
873: 名無しさん ID:cn2Knanc0
>>869
引けば分かるがシードオルペの方が強い
シルビーの追加攻撃バフよりもシードの単体火力&バフの方が優れてる
引けば分かるがシードオルペの方が強い
シルビーの追加攻撃バフよりもシードの単体火力&バフの方が優れてる
875: 名無しさん ID:SfND2MIB0
>>873
2.3強化で基礎火力もシルビー>シードになるからめでたくシードは前線を引退するぞ
2.3強化で基礎火力もシルビー>シードになるからめでたくシードは前線を引退するぞ
878: 名無しさん ID:VudhVxJH0
まあどっちが強くても良いよ
俺が言ってるのは噛み合いの美しさだから
シルトリオルペはイブライアス並に無駄がない
だからって引くわけじゃなけど
俺が言ってるのは噛み合いの美しさだから
シルトリオルペはイブライアス並に無駄がない
だからって引くわけじゃなけど



コメント
まあ今はシードオルペ>シルビーオルペ>シードシルビーは確実 シルビー強化で変わるけど
電気炎って片方耐性が多いしシルビー強化来るんだから
素直にトリガーシードシルビーの電気染めが一番よくね?
替えるとしたらトリガーOUTのアストラINくらいかな
シルビー強化来るし、シードoutアストラinかな
強化後はシルビーの要である銀星か味方の追加攻撃で溜まるから追加攻撃持ちは必須なんでトリガーは外せないな
今回のバフ条件だとシルビーはシードトリガーよりオルペトリガーのが火力出たな
個人の凸条件でいくらでも変わるだろうけど
そもそも今回のバフめちゃくちゃオルペにとって強いからな
危局バフを異常にしてもシードの相方はシルビーよりオルペの方が圧倒的に普通にスコア出るよ
結局属性不一致なんか吹き飛ばすぐらいに、オルペのバフと裏からの火力がデカすぎる
俺のとこはシルトリオルペの3人のみで最初から塔やってて今240階。まだまだいけるね。
この3人組ますのクッソ楽しい
シードトリガーオルペは個々の無敵が強くて被弾しないのが楽だな
塔で使うならこっちの編成が事故らないオルペ外してシルトリアストラでいい?それはそう。
無敵の多さで事故らないから塔で使ってるのにそこシルトリアストラにしたらダメじゃない?
今期みたいに追加攻撃バフが強ければシルビーオルぺ優勢でそれ以外だとシードオルぺ優勢じゃないかな
シードシルビーは属性染めの割になんか半端な感じがする
なんならシードでもオルペでもなくトリガーアストラでハイキャリした方が強い可能性もあるんじゃないかと思ったり
PSに自信あるならシルトリオルペ、無いならシードトリオルペ
塔だと後者の方が扱いやすい上に強かった
無敵の多さはシードの明確な強みだよね
たぶんオルペが一番音動機の優先度低いぜ
エネ回復以外の音動機から餅にして、攻撃力バフは180しか変わらん
まだ依存度低いって思い込んでる人がいるのか…
オルペウスはねアタッカーなの
見るのはバフ量だけじゃ無くてダメージ量もなんだよ
で 餅なしで代用した場合
他の強攻とダメージの凹み具合は同じ位なんだよね!
somenって毎回数字出してくれる人の動画いわく、サブアタッカーだからチーム全体で見ると10%しか火力は変わらんらしいけどね
これがエネ回復もろもろまで加味してるのかは知らんし、俺は無理して餅も引いたからどうでもいいんやけど
HC編成だとメインDPSが8割とか9割とかダメ出すけどWアタ編成だとダメージ割合半分になるから編成全体で見ればそんなもんよな
トリガー餅は言わずもがな、シルビーはメインアタッカーの上に餅で会心ダメ上げるとメンバー全員の追加攻撃会心ダメ上がるんだ
当然オルペの火力も上がるんだよね!
トリガー餅は言わずもがな、シルビーが追加攻撃会心ダメ配る分シルビー餅のが上だよね
無敵多いキャラって使っててつまらないから、シルビーとイヴリンが最高なんよ。シードとか雅使うやつは邪道
シルビーのPTバフだけで見るならイヴ餅あるならそれで十分だけどな
シル餅だと4番率にしないと足りないから、最終的な会心ダメージ差は10%しかない(PTバフで3%)
んであとは属性ダメ20%だけ
どう考えてもオルペ餅の方が代用は利かない
イヴ餅あんなら炎属性のオルペにつけろや
あとシルビー4番は餅有りでも会心ダメージだぞ
ツリー繋げろな
炎属性で一致しててもオルペの連携と終結なんて火力微妙だし、
EN回復がなくなる分でバフ量と強化特殊の頻度も大きく減るからシルビーに妥協で付けるより明らかにマイナスは大きい
シルビー餅かつペッカー2・シャドハ4前提で率は約50%
残り50%をサブステだけで稼ぐって相当ハードル高いんですが
というか仮に4番会心ダメで率100%達成できたとして、イヴ餅にした時は同じ分だけ会心ダメに寄る前提になるだけなんだから結局10%差なのは変わんねえんだよ