37: 名無しさん 25/09/26(金)17:48:22
エネ回上げてバフ量上げるよりはオルペ自身のダメージ上げる方が結果的には良い事が多いみたいンナね
42: 名無しさん 25/09/26(金)17:49:15
>>37
6番はエネ回復より攻撃とかの方がいいンナ?
6番はエネ回復より攻撃とかの方がいいンナ?
44: 名無しさん 25/09/26(金)17:50:02
>>42
フォーカス付与による防御無視の回転もある程度は欲しいからエネ回復は要るンナ
フォーカス付与による防御無視の回転もある程度は欲しいからエネ回復は要るンナ
72: 名無しさん 25/09/26(金)17:58:18
>>42
基本的には6番はエネ回復で良いンナ
ただ代用としてエネ回復目当てでアンドー餅使うよりは別の方が良いという感じだと思うンナ
基本的には6番はエネ回復で良いンナ
ただ代用としてエネ回復目当てでアンドー餅使うよりは別の方が良いという感じだと思うンナ
40: 名無しさん 25/09/26(金)17:49:11
オルペに持たせるA音動機なら沙羅GWかデザイアがマシみたいねンナ
46: 名無しさん 25/09/26(金)17:50:44
イベント音動機の時プレイしててよかったンナ・・・
61: 名無しさん 25/09/26(金)17:55:05
>>46
もうワンセット欲しいからまたやって欲しいンナ
もうワンセット欲しいからまたやって欲しいンナ
52: 名無しさん 25/09/26(金)17:52:48
オルペウスの通常攻撃の説明が簡素すぎてびっくりするンナ
今までがややこしかったとも言えるンナ
今までがややこしかったとも言えるンナ
59: 名無しさん 25/09/26(金)17:54:51
なんでオルペの攻撃の殆どが追加攻撃扱いなのかを真面目に考えると鬼火の攻撃がオルペの追加扱いなの本人達の境遇考えると悲しいけれど笑ってしまうンナ
63: 名無しさん 25/09/26(金)17:55:53
>>59
本人的にはオルペウスが鬼火の付属品扱いよりは良さそうンナ
本人的にはオルペウスが鬼火の付属品扱いよりは良さそうンナ



コメント
ほぼ追加攻撃扱いなのはいいんだが1凸で意味分からんズラしするのやめて。そこは追加攻撃は耐性無視でいいじゃんか
おかげで終結が耐性無視できてないんだよ
それなw
なぜそこは追撃にしないのか
イヴリン餅なら終結に耐性無視がついていますンナ
追加(アタッチメントによる)攻撃ってことか笑
イヴ餅持ってるけど光らせたくてオルペ餅引きに行ったらすり抜けて怒りのモノクロ課金キメてしまったンナ
ンナのとこは本人の火力上げるよりエネ回でバフ量と手数増やした方が伸びやすいンナね
イヴ餅でも無凸ptで冒涜者50000いったから満足
でも次の侵食体はミアズマボーナスとかギミックフェーズの隙間にエネ回復できないから餅との差は広がりそうンナ
ずっと眠ってた有効8のエネ回スイング使ってくれるやっとキャラ出たのにそんな話しないでくれるか?
そんな大差あるわけじゃないから有効サブステ多いやつ使えばいいよ
たしかβ終盤でヤケクソみたいに「これ全部追加攻撃扱いな!」ってコアパッシブ追加されたんじゃなかったっけ?
結果的にオルペは正解だったみたいだが、その分シードが思ったより強くないという結果になってしまった感はある
無凸やと攻撃盛りが良いみたいね
今の接待バフ期間終わったらどうなんか分からんけど
表にも適切なタイミングで出すならエネルギー無いとキツい
完全裏で放っておくなら攻撃でも良いんじゃ無い
凸してないなら表出てくることにも旨みないだろうし