176: 名無しさん 14:36:14
イアスの不思議なダンジョンンナンナの大冒険を作れンナ
音動機を装備しながらエーテリアスを毎回変わるホロウで倒しまくったりボンプ商人から盗んでキレられたりしたいンナ
音動機を装備しながらエーテリアスを毎回変わるホロウで倒しまくったりボンプ商人から盗んでキレられたりしたいンナ
186: 名無しさん 14:37:31
>>176
そして作られたのは断層ンナ
そして作られたのは断層ンナ
191: 名無しさん 14:39:26
>>186
TVアレイは何が問題っていうとビジュアルがテレビに映る画像がメインになるからめっちゃ地味になるンナ
3DCGモデルって結構見栄え的に大切なんだなと思ったンナ
TVアレイは何が問題っていうとビジュアルがテレビに映る画像がメインになるからめっちゃ地味になるンナ
3DCGモデルって結構見栄え的に大切なんだなと思ったンナ
181: 名無しさん 14:36:49
ミニゲームでも最近のエーテルシンクロだっけ?あれは結構好きなンナ
リズムゲーが虚無すぎただけかもしれないンナ
リズムゲーが虚無すぎただけかもしれないンナ
190: 名無しさん 14:38:39
色々思い返して一番虚無だったのは…やっぱり大断層ンナ
一番というかオンリーワンンナ
一番というかオンリーワンンナ
204: 名無しさん 14:42:25
兄妹がそれぞれ生身とイアスで二人でホロウ乗り込むスタイルは好きンナ
207: 名無しさん 14:43:10
ホロウ内ではパエトーンじゃなくてやっぱりイアス動かしたいンナ
209: 名無しさん 14:43:29
>>207
ミニゲームで動かすパートよく挟まるンナ
ミニゲームで動かすパートよく挟まるンナ
215: 名無しさん 14:44:25
>>209
あれ邪魔ンナ…
あれ邪魔ンナ…
217: 名無しさん 14:44:39
>>207
師匠のおかげでエーテルパワー使えるようになったから…イアスなんか横にいるな
師匠のおかげでエーテルパワー使えるようになったから…イアスなんか横にいるな
218: 名無しさん 14:45:15
マルセルの冒険はあんまり変わり映えしないのがちょっと…ンナ
221: 名無しさん 14:45:55
イアスの回転ハンマーアクションはあるのに活かすポイント一切なくてちょっと笑うンナ
226: 名無しさん 14:47:55
イアスはジャンプしたりハンマーで箱破壊したりしてるからいいけどパエトーンは何のアクションもなくフン…って一瞥しただけで術法発動するの寂しいンナ
231: 名無しさん 14:49:56
>>226
パエトーンが命ずる!みたいな感じが良いンナ?
パエトーンが命ずる!みたいな感じが良いンナ?



コメント
隠しクエでそれっぽいのあったはずンナ
断層結構好きだったんだけどな
ハードもやったし、ブラッシュアップしてまた追加して欲しいけど無理なんやろなぁ
アンケートに書こうぜ
いろいろ調整されて再実装されるかもだし
断層のことは一旦忘れないか?こういう時に話題に出るのがアンダープロフェシーやリーグオブボンプや黄金郷や深淵であって欲しい
断層タイプまた出すならちゃんとガッチガチに練り込んでほしい
断層の謎はマジで激つまらなかった 普通にエージェントで戦闘するTVアレイの方が10倍マシ
断層はHPと攻撃力5桁4桁作れたから満足ンナ
作った時には敵は死滅してたンナ
そろそろゲーセンに新台入荷して欲しいンナ…
ドット絵のエレンがマウンテンホロウを30層攻略する
「風来のエレン」とかどうンナ?