143: 名無しさん 25/09/13(土)12:54:40
課金するならエピックって聞いたけど違いあるんな?
145: 名無しさん 25/09/13(土)12:55:05
>>143
キャンペーンとかやってるからお得ンナ
キャンペーンとかやってるからお得ンナ
150: 名無しさん 25/09/13(土)12:56:27
>>143
1月まで20%還元ンナ
1月まで20%還元ンナ
149: 名無しさん 25/09/13(土)12:55:43
エピックは一月まで20%還元だからもはや課金するならエピック一択ンナ
152: 名無しさん 25/09/13(土)12:56:43
なんかゲーム飽きてきたンナ
バージョン追加→うおおおおゼンゼロ最高!ゼンゼロ最高!!
なんかゲーム飽きてきたンナ
バージョン追加→うおおおおゼンゼロ最高!ゼンゼロ最高!!
最近これ繰り返してるンナ
バージョン追加→うおおおおゼンゼロ最高!ゼンゼロ最高!!
なんかゲーム飽きてきたンナ
バージョン追加→うおおおおゼンゼロ最高!ゼンゼロ最高!!
最近これ繰り返してるンナ
153: 名無しさん 25/09/13(土)12:57:06
>>152
最高に楽しんでるンナねぇ
最高に楽しんでるンナねぇ
156: 名無しさん 25/09/13(土)12:57:44
>>152
ホヨバゲームを同時にやってるとやばいンナ
ホヨバゲームを同時にやってるとやばいンナ
160: 名無しさん 25/09/13(土)13:00:45
更新されたストーリーをすぐやる人は勿論だけどンナの勝手な基準で危局とかの周期で更新されるエンドコンテンツをその日のうちにクリアしている人はそのゲームに対してモチベーションが高そうと思ってるンナ
161: 名無しさん 25/09/13(土)13:01:40
1ステージ5000ディニーとかでいいから無限周回出来る暇つぶしコンテンツ欲しいンナ
167: 名無しさん 25/09/13(土)13:04:04
>>161
ラマニアンホロウでザコを倒すンナ…
ラマニアンホロウでザコを倒すンナ…
162: 名無しさん 25/09/13(土)13:01:54
ンナは複数ゲームやってるから最高!最高!の間隔を短くしてるンナ
164: 名無しさん 25/09/13(土)13:03:06
ストーリーまでじっくり読むのはもうゼンゼロとニケとグラブルくらいになっちまったンナ
170: 名無しさん 25/09/13(土)13:05:39
オープンワールドの適当に歩き回ってるだけでそこそこ楽しいができないのは弱点ンナ
なので広めの遊べるマップ作れとおたよりに書いたンナ
なので広めの遊べるマップ作れとおたよりに書いたンナ
171: 名無しさん 25/09/13(土)13:06:43
>>170
原神でOW面倒だなと思ってるからこれやってるのはあるンナ
原神でOW面倒だなと思ってるからこれやってるのはあるンナ
180: 名無しさん 25/09/13(土)13:09:27
ンナはOWの探索好きだけどこっちはこれくらいでいいと思ってるンナ
このタイプのゲームがマップ広大にしたら絶対クソギミック作り始めるのは
TVアレイ見ればわかるンナ
このタイプのゲームがマップ広大にしたら絶対クソギミック作り始めるのは
TVアレイ見ればわかるンナ
182: 名無しさん 25/09/13(土)13:10:38
原神楽しんでるけど昔みたいに新マップを延々と探索するのはもう厳しくなってるンナ
183: 名無しさん 25/09/13(土)13:11:45
ホヨバゲーを3つほどやってるンナからアプデが週ごとに更新されて追いつけないってなる時があるンナ



コメント
これ結構危険信号なんだよな
原神ナタverで同じ状態4バージョン目位まで続いたけど、どんどん飽きてくるタイムが早くなってくる事あって脱落した。
別に月パス切れるタイミングでやめたっていいんだけど、1回やめるとその間とかの貰える石考えると再開する気になれない。
サ開時とかキャラ育成が残ってるうちはまだいいけど、原以上にZZZってゲーム体験がうすいからログボで繋いでソシャゲ脳を依存させないと続かないと思う。
メインでありエンドコンテンツはキャラ育成って、ガチャで引いた初日に素材食わせてレベルカンスト、妥協CDでほぼ完成。
せっかく引いたキャラでなにするのって危局・激変・CD周回するだけ。なんやこれ
正直原神のナタみたくマンネリ感払拭のためにユーザーが求めてないことするのはやめて欲しい
ログボと日課だけこなしてるソシャゲはふとした瞬間「もうええか…」ってなるから怖いンナ
ソシャゲは複数ハシゴするのが一番いいわ
1つにこだわるとアプデまでの期間が虚無すぎる
今回はキャラと餅両方すり抜けでバージョン更新後にすぐ飽きてきたンナまで落とされたよ⋯
初めて餅すり抜け経験したけどマジでキャラすり抜けとか目じゃないぐらいモチベ低下やばかったねこれ
全ての中心にガチャがあるからすり抜けたらやる気低下するしガチャ内容に興味なかったらゲーム自体はその間虚無よな
別のことに時間使えば良い話だけど
前のverがやる事多かったから今のver虚無感すごい
ストーリー終わった後変なTDしかしてないような気がする
原神スタレゼンゼロで永久機関ンナ
戦闘操作の気持ちよさが唯一無二だから続けてる
逆に鳴○なんかは戦闘システム似てるけどゼンゼロほどの戦闘操作感もなく
快適と言われてるマップ探索もメリハリなさ過ぎて原神でいいわと思ったな
移動快適にするとその分マップも広げなきゃ物足りなくなるし
かといって処理性能や製作コストにも限界あるから快適にし過ぎるのも考え物だと思ったわ
全く一緒過ぎて怖
ソシャゲって感覚狂うけど普通にプレイし続けたら平気でウン百時間超えてくるからね
ゼンゼロ初期からやってる人なら最低200はいってると思う
一般シングルゲーのプレイ時間を考えたら飽きない方がおかしいんよ
なんならスタミナ溢れてるけどコーヒー飲んで店番やっておみくじ引いてログアウトしてるンナ
イベントとたまにがっつりプレイすれば石貯まるから楽ンナ
初期の頃みたいにあたらしい戦闘コンテンツ供給して欲しい
マンネリ気味の激変ノードは安定ノードみたいに恒常化、危局はボスが更新されるバージョン毎の実装とかにして、代わりに別の戦闘コンテンツが欲しい
ゼンゼロはストーリーが安定して面白いからVU楽しみだけど最近掛け持ちしんどくなって来た…
サ開でアカ作ったけど完全放置してて柳で再開してアストラで飽きて放置しててシードでまた再開したンナ
どのゲームも称号とか逃してない人ほど義務感強くなるからな
コンプ欲がないなら気が向いたらやればいい
ゼンゼロはサ開からやってるけどずっと楽しいンナ
正直ソシャゲって全部そんな感じだと思うンナ
マンネリになって来た所で燃料投下して来るンナ
ソシャゲ だけやってるわけじゃないから虚無期間あったほうがいいわ