278: 名無しさん 25/09/09(火)12:44:45
ずっと気になっている点としてはスイスイ進めてると会話がスキップされて悲しい気持ちになる事ンナ
297: 名無しさん 25/09/09(火)12:46:25
>>278
やはり会話が終わるまで進めないようにしなきゃンナ!
やはり会話が終わるまで進めないようにしなきゃンナ!
298: 名無しさん 25/09/09(火)12:46:28
>>278
嫌な予感して適度に立ち止まっていたけれどシード秘話あの速度でも進み続けるとカットされるらしいンナ
あれカットは許されンナ
嫌な予感して適度に立ち止まっていたけれどシード秘話あの速度でも進み続けるとカットされるらしいンナ
あれカットは許されンナ
291: 名無しさん 25/09/09(火)12:45:45
キャラが会話の終わりっぽい雰囲気出したから進み始めるンナ
まだ続いててちょっと後退りンナ
まだ続いててちょっと後退りンナ
302: 名無しさん 25/09/09(火)12:46:52
テキスト送りの間隔とかは中国語ベースで作ってるだろうしンナ
あれめちゃくちゃ圧縮された言語だから吹き替えるとめちゃくちゃ尺が足りなくなるンナ
あれめちゃくちゃ圧縮された言語だから吹き替えるとめちゃくちゃ尺が足りなくなるンナ
306: 名無しさん 25/09/09(火)12:47:31
バトル中の会話はやめるンナ!
スキル出した直後に会話始まるとどうしようも無いンナ!
スキル出した直後に会話始まるとどうしようも無いンナ!
327: 名無しさん 25/09/09(火)12:50:08
会話途中で殺さないようにじわじわ殴ってると正直雰囲気が損なわれるンナ
331: 名無しさん 25/09/09(火)12:50:28
移動中とかバトル中の会話は演出として盛り上がる鉄板ンナ
長さとかタイミングとか変に飛ばしちゃわずにみんな全会話聞ける工夫とかが下手っぴってだけンナね
長さとかタイミングとか変に飛ばしちゃわずにみんな全会話聞ける工夫とかが下手っぴってだけンナね
335: 名無しさん 25/09/09(火)12:51:30
>>331
バトルの手を抜く!?ってなって全力で殴ってるンナ
まあンナは移動中でなければスキップされても気にならないのもあるンナが…
バトルの手を抜く!?ってなって全力で殴ってるンナ
まあンナは移動中でなければスキップされても気にならないのもあるンナが…
342: 名無しさん 25/09/09(火)12:52:27
>>335
ああプレイヤー側の配慮じゃなくて制作側の配慮が足りてないって意味ですンナ
ああプレイヤー側の配慮じゃなくて制作側の配慮が足りてないって意味ですンナ
347: 名無しさん 25/09/09(火)12:52:43
>>331
その工夫はンナ達ユーザーがすることでは無いと思うンナ…
エーテリアスから逃げ回って会話聞くって方法は正直しょうもないンナ
その工夫はンナ達ユーザーがすることでは無いと思うンナ…
エーテリアスから逃げ回って会話聞くって方法は正直しょうもないンナ
350: 名無しさん 25/09/09(火)12:53:22
>>347
制作側の配慮が足りてなくて下手っぴって意味ですンナ
制作側の配慮が足りてなくて下手っぴって意味ですンナ
339: 名無しさん 25/09/09(火)12:51:59
正直会話があるなら1で耐えてもらっても一向に構わないンナ
345: 名無しさん 25/09/09(火)12:52:36
戦闘中はもうその間無敵モードにしといて欲しいンナ
349: 名無しさん 25/09/09(火)12:53:19
敵全滅させてもセリフ終わってない限りはシーン進まないようにして欲しいンゴ
362: 名無しさん 25/09/09(火)12:54:55
>>349
トリガー撃て
トリガー撃て



コメント
ヒューゴ戦のときセリフ聞き終わるの待ってようとかなり距離取って棒立ちしてたら鎌ビーム撃たれたンナ
あれあんな射程長かったンナね…
会話飛ばさないように無駄にフラフラしたり戦闘中に手加減するの
没入感というかゲーム体験が損なわれてる気がするからどうにかしてほしい
シード秘話の徒歩パートで聞きそびれてリトライしたら地獄見た
普通に戦闘したら会話10分の1くらいしか聞けないのはダメだよね
戦闘以外の道中会話も止まる必要あるし、流石に配慮が必要だわ
上手いゲームはそのあたり綺麗に収まるように作ってくれてるけど、ゼンゼロはそのあたりまだ甘いよね
移動中や戦闘中会話システムは一見画期的に見えて結局会話そのものがスキップされちゃったり、今度はそれを避けるために移動を制限したり引き伸ばしをしたりで正直あんまり上手いシステムではないンナ
というかゼンゼロは移動時間少ないし戦闘もスピーディーだから合間に会話挟むのはマジでやめたほうがいいンナ
今回特に戦闘中移動中会話多い気がしたから要望送りまくるンナ……
アンケで絶対出してるけど改善されないから皆気にしてないんだと思ってたわ
シード秘話の強制歩きになった時は絶対聞き逃したくなかったからセリフ終わるまで立ち止まってた
原神とか会話パートの口の動きを中国語に合わせてるから口だけだいぶ早めに止まるもんな
体感日本語の50~75%くらいの時間で終わるけどどんだけ情報量が圧縮されてるんだ
アクションRPGゲーあるあるの悩みだけど、ゼンゼロは割と顕著だよな
セリフ量に対して敵が少なく柔らかかったりする上、目的が少なく寄り道する意味もないからなおさら待ちの時間が長く感じてしまう