まとめ

【ゼンゼロ】ンナ達の言うゼンゼロらしさってなんなンナ

コメント62

まとめ
93: 名無しさん 25/09/09(火)12:26:01
ンナ達の言うゼンゼロらしさってなんなンナ

 

94: 名無しさん 25/09/09(火)12:26:18
>>93
イアスンナ

 

97: 名無しさん 25/09/09(火)12:26:31
>>93
こう…ジャンルをごちゃ混ぜにしたカオスな感じンナ?

 

101: 名無しさん 25/09/09(火)12:26:41
>>93
ケツンナ

 

103: 名無しさん 25/09/09(火)12:27:02
>>93
スタイリッシュ!

 

107: 名無しさん 25/09/09(火)12:27:17
>>93
なんかアーバーン

 

112: 名無しさん 25/09/09(火)12:27:51
>>93
ワイプアウトンナ

 

121: 名無しさん 25/09/09(火)12:28:46
>>93
ンナの意見だけどジャンパーや銃火器みたいに分かりやすい現代風な装飾があれば大体ゼンゼロらしいとは思ってるンナ

 

105: 名無しさん 25/09/09(火)12:27:10
何でもかんでもごちゃ混ぜなのがゼンゼロンナ
キャラの格好はキャラコンセプトに忠実な気はするンナ
この人は警官だからそれっぽい衣装!とか
なんかよくわからん精霊みたいなひらひらのドレスばっかじゃん…ってなるよりはンナ…

 

130: 名無しさん 25/09/09(火)12:29:47
>>105
短パンプリケツメカロリババア!?

 

108: 名無しさん 25/09/09(火)12:27:26
自分らしさってなンナ

 

117: 名無しさん 25/09/09(火)12:28:13
>>108
人とは違うで差をつけろ
コンビニの雑誌コーナー
太字で表紙に書いてあった自分らしさってなンナ

 

129: 名無しさん 25/09/09(火)12:29:38
>>117
11年前の曲ンナこれ

 

116: 名無しさん 25/09/09(火)12:28:06
ンナ自信がゼンゼロになることンナ!

 

122: 名無しさん 25/09/09(火)12:29:06
柚葉のデザインはゼンゼロらしいと思ったンナ

 

143: 名無しさん 25/09/09(火)12:31:14
巷で言われるゼンゼロらしさはほぼ邪兎屋のデザインラインンナ

 

147: 名無しさん 25/09/09(火)12:31:40
>>143
ポップカルチャーって言うンナ?ああ言うの

コメント

  1. らしさ懐かしすぎるンナ

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    • スーパービーバー今なおキャリアハイって感じなのすごいンナ

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  2. カートゥーンっぽいと言うかコミカルな表現というか

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  3. 自分らしく生きようや
    きついけど

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  4. たいていの人間が真っ先にイメージするの邪兎屋のストリート系だろうけど別に他の勢力も認められてきたからぶっちゃけそんなのねーンナ
    勢力事に色んなスタイルあるのがゼンゼロなのにゼンゼロらしさがアンチが気に食わないもの叩く便利な道具になってるンナ

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  5. 太ももとケツの揺れ

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  6. なんかあるじゃん
    カラースプレーとかスケボー持って路地裏歩いてそうな雰囲気のアレ

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  7. 陣営の箱感

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  8. 分かりやすい記号的デザインを全面に押し出しつつポップカルチャーの雰囲気が混ざり合ったデザインがゼンゼロらしさだと思うンナ。正反対の個性が上手くミックスした初期勢のデザインは神がかってる。

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  9. コアはメカいギミックな気はする
    ストリート感とかは邪兎屋と白祇ぐらいだし

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  10. 可変武器!!スタイリッシュやね

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  11. 正直よくわからんけど邪兎屋とかオボルスはゼンゼロっぽい何かを感じるデザインしてる

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  12. 既存マップ新規マップどこでもいいから歩ってて馴染む場所1つでもあったらなんでもいいよ
    適当艦とか郊外とかバレエツインズとかそういうさ
    原神っぽい言われてるリュシアやイドリーも似合うマップ一緒に実装してくれたら違和感なくなるんじゃない知らんけど

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  13. 個人的には属性過多がゼンゼロぽいと思うンナ
    性格やキャラ設定もそうだけど見た目からしてなんか色々ごちゃついてんな…って思いたいンナ

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  14. 個人的に六分街全般で特に朝の風景とBGM、どのゲームでも体験出来なかった言語化しづらい良さがある
    この世界で色んな事件が起こってんだよなーって思いながら好きなキャラで街を眺めてる時がある

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    • 書き忘れた、BGMは『60%の日常:カジュアル』の方ね
      確か朝は曲が2種類流れたはず

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  15. 見知った街角から始まる隣り合わせの灰と青春

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  16. ゼンゼロすこ、です。

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  17. 機械的なものを装備して不思議な力に頼りきらないところがゼンゼロって感じする。
    ライカンのメカい義足とかニコヒューゴの収納型武器、ビビアンリナの浮遊装置とかね。
    白祇重工カリュ子六課とかは武器がメカメカしててとても良い

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    • その点、師匠とリュシアは口角が上がってしまうくらい不思議な力使ってそうな戦闘って感じがする。
      キャラとしては嫌いじゃないけどね

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  18. 白祇みたいなゴリゴリの一般企業陣営また欲しいな

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  19. ジェーンさんを初めて見たときの衝撃はえぐかったよ
    うおっ てなった

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  20. 陣営の職業が大事にされていて、キャラが街でちゃんと生活している感があるのが好き。

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    • 確かに生活感はあったな
      陣営は違えどもあの世界に生きてる感じはあった

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  21. ごった煮のレトロフューチャー感かな

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  22. ンナ的にはメカあり獣人ありみたいな属性のるつぼ感がゼンゼロらしさと思ってるンナ

    (ライカンさんに釣られてやってきたワーフリ民)

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  23. 治安局とか六課の公職組の制服ガチで好き
    同じ所属のモブが基本のデザインを着てるから、プレイアブル達の着こなしが際立ってる

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  24. 「映画モチーフ」は結構ゼンゼロらしさかもしれない

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  25. サービス開始した時世がポリコレ圧期で、そこに降り立ったゼンゼロが絶妙なライン攻めてる上にエモさがあって良いとこどりだった
    今はポリコレ圧減ってきて配慮する必要性も減ってきてるのにどっか受け身と配慮しすぎ感が否めンナって

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  26. 現代感
    ファンタジー過ぎず機械すぎない現代風ファッション
    見立てのある武器
    カトゥーンアニメ
    BQ映画みたいなノリ
    正義すぎないアウトロー

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    • 蒼角や雅のモロ和風な地域が存在してる描写があった時点で大分前からそれ破綻してないすか・・・?

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  27. 上のコメントにもあったけど、BGM「60%の日常」と六分街の情景に溶け込んでそうなデザインがらしさだと思うンナ
    いつ滅んでもおかしくない世界で泥臭く生きてそうなデザインンナ
    簡単に言えばやっぱり邪兎屋がらしさの代表ンナ

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  28. 邪兎屋〜6課くらいまでの雑多感がゼンゼロって感じ衛非地区は良くも悪くも統一感あるわ

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  29. 雅の抜刀が指紋認証なのは面白いアイデアと思った

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    • 妖刀をよくあるオカルト武器じゃなくてエーテル由来の機械武器として描いてるのは面白いなって思ったわ

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  30. それぞれの陣営でイメージはガラッと変わりつつもそれらがインターノットで繋がってる世界観
    そのインターネットで伝説のプロキシ「パエトーン」として存在し正体を隠しつつビデオ屋を経営する主人公兄妹

    例え各陣営がバラバラの世界観でもインターノットという共通項があってそこで暗躍する主人公、それがゼンゼロ感だと自分は思う

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  31. 少なくとも師匠やリュシアの魔法みたいな戦い方はゼンゼロらしさとは真逆なイメージある

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    • 機械も武器も魔法的攻撃もエーテル由来と理解想像出来る描写は散々されてるから大分理解力無いにわかなんだね・・・
      結局自分の好みと合わないから文句言ってるだけじゃん

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      • 構造がそうってこととらしさはなんも関係なくね

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  32. 結局好みの問題だよね

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  33. 陣営内で雑多さと一体感が共在してるとこンナ 家政でいうとモンスターを基に個性出しつつ使用人として統一されてるみたいナ
    武器やら他の舞台装置に近未来な設定があるのもぽさを感じてた部分ンナね トンデモ科学でも一行説明があるだけでSFとファンタジーくらい違うと思うンナ
    個性があっても陣営に一体感がなかったり不思議な力を使われるとンナナ…ってなるンナ

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  34. ゼンゼロらしさ≒邪兎屋らしさ

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  35. ロボで言うところのリアル系でポップとレトロフューチャーなデザインが好き
    その真反対な一部キャラは好きじゃない

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  36. コスプレ会場のカオスをもういちどアニメ調にし紡ぎ直している、二次創作ごった煮作品だと思ってる。
    だから近代文明と併せて世界観が壊れたり、別作品との接触でカオスが生まれたりしてるのは当然というか、そこがアミュージングなんだとおもふ

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    • 主人公がビデオ屋を経営しているのはプレイヤーの視点とのリンクだよね
      いろいろな創作品(ビデオ)をメタ的に取り扱う視点の提供があることでゼンゼロが何をやろうとしてるかを明示しているって作りだとおもうンナ

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  37. ゼンゼロはたまにポップやジャズ入れつつ
    テクノやトランス、ハウス、フュージョン、ダブステなイメージ。
    でもデスメタルやガバまではいかないってバランス。

    このゲームはやっぱ最初にホロウに入って聴く事になる「秩序逸脱」と
    アンビーのビジュアルとの噛み合いが第1印象として強いと思う。
    他の類似ソシャゲだと中々聴かないジャンルだしな。

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  38. 現代風の大作中華ソシャゲいくつかひかえてるけど、どれもなんかピンとこないんだよな…
    カテゴリとか置いといて至極単純にゼンゼロのキャラデザイナーがすげえ

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  39. 妄想エンジェルとか最初から存在してたから受け入れてるけどこれがぽっと出だったら、バーチャルのアイドル幼女?流石に攻めすぎだしゼンゼロっぽくない…とか言われてるぞ多分

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  40. 乳尻太ももとロックが似合う生き様

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  41. 最初にゼンゼロらしくないと言われたのは1.5でアストライヴリンビビアンが出た時だと記憶してる。それ以降でらしくないと言われたキャラはシードリュシアイドリーくらい?
    逆にゼンゼロらしいと言われたキャラはトリガーオルペウスとかいたんや3人とザオかな。うんがくさんの面々はらしいと言う人もいればらしくないという人もいる印象。

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  42. 冷静にみたら意味わからん露出とかばっかだけど、ゼンゼロは服に意味があるっていうか役職とか地域柄が出てるから好き あと陣営の統一感
    ゼンゼロっぽいとかは何を指すかよく分からんけどな
    シードとかリュシアの服装が好きじゃないのはこのせい
    シードは防衛軍の統一感ある軍服感がゼロだし、リュシアはファンタジーすぎるっていうか冒険にでも出かけそうな服着てる意図?が分からんから苦手
    2.3で新マップ追加されたりしてそことリュシアが似合うなら多分普通に受け入れられるようになる

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    • シードはビックシードで考えれば統一感ある方でしょ
      シード自体はその中に咲く一輪の花的なアクセントのイメージ

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  43. ンナはエレンの事グラの生まれ変わりだと思ってるンナ
    だからイドリーの事はイナニスに見えているンナナ
    もちろんアンドーはカミナ、ライカンはレゴシ ンナ
    いろんな作品が混在を許されているからこそ変な幻影が見えてくるンナ
    ンナにとってホロウ(幻影)探索こそがゼンゼロらしさンナ~

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  44. んなもんデカパイとケツ、あとケモやろ

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  45. 本編でレイダー達や邪兎屋の出番が減って初期の癖強カートゥーンアクションも減ってるのは悲しみ

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  46. この世界観てドラゴンボール世界がかなり近いのでは…?
    近未来技術とか、気とかいう不思議パワーとか、なんでかいる獣人とか

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    • 女神転生、Fate、リクリエイターズとかが世界観としては近い気がする
      絵は別として

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    • ドラゴンボールは世界に干渉出来る神様の存在が居るから全然近くないどちらかと言えばそれに近いのは原神
      ゼンゼロは大半の技術や超常現象をエーテルで説明してるだけで
      珍しくキャラに非人類の超常的上位存在みたいなのが出てないホヨゲーなんだよね
      まぁシリオンに関しては今後深堀りされるかは分からん・・・そもそも実在動物ベースのシリオンは説明されるのにヒューゴビビアンオルペ蒼角みたいなキャラはシリオンと呼称されてる情報は一切無いのかすら分からん・・・

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      • んんん?神がどうこうというより召喚ものの作りナンナ
        ホロウでシリオンが生まれるとかってあったけど、ほぼ異世界生物(異世界能力者)を現代舞台に呼んじゃった(製造しちゃった)って造りンナ

        超常的存在がいないとか意味わからんンナ。ドラゴボにもゼンゼロにも人間より上位の存在はいるンナ。よく思い返せンナ。

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  47. ジェットセットラジオやハイファイラッシュみたいなポップでちょっとアンダーグラウンドな感じかなと思って始めたら思った以上に世界が終わってたンナ
    怪啖家は初期のゼンゼロのイメージにわりと軌道修正してきたと思った

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  48. 初期キャラは黒髪が多かったから現代風でリアルな生活感がある作品に見えてたんじゃないかな
    あとデザイン立ち絵担当が明らかに変わったのがあるかも

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  49. ストリート感と現代感のあるサイバーパンクってイメージンナね

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