862: 名無しさん ID:9dwvIzgZ0
オルペは姉弟子と相性良さそうだから引くぜい
868: 名無しさん ID:RvYIRkZf0
オルペウス使って思ったこと
ナイフ落としすぎ
ナイフ落としすぎ
869: 名無しさん ID:9dwvIzgZ0
オルペウス使って思ったこと
ナイフのキャッチ上手すぎ
ナイフのキャッチ上手すぎ
870: 名無しさん ID:FGaM7t+wa
オルペウスは初期設定の新人隊員イメージでモーション作られてるから設定との齟齬が大きいよな
もう10年兵士やってて、ガチガチの古強者なはず無のに
もう10年兵士やってて、ガチガチの古強者なはず無のに
887: 名無しさん ID:dbHEWS2y0
>>870
クローンって産まれた時点から一般常識から教育せにゃならんやろ
しなかったらアンビーとか11号みたいになる
オルペはちゃんと教育受けたんやろ
クローンって産まれた時点から一般常識から教育せにゃならんやろ
しなかったらアンビーとか11号みたいになる
オルペはちゃんと教育受けたんやろ
882: 名無しさん ID:S4+rEi9d0
シード引けたし強攻いないからオルペウスも引くしかない
903: 名無しさん ID:Uyr4MIlY0
オルペは引きたいけどそれならシードよりトリガー引いたほうがよさそうだけど
シルビーシードオルペで強かったりしないかなあ
シルビーシードオルペで強かったりしないかなあ
915: 名無しさん ID:5IwETqyV0
>>903
トリガーは正直他の撃破や支援でも替えがきくポジションだけどシードはW強攻を「可能にする」枠のキャラだからなあ
当面はシード+オルペかシード+0号で弱点に応じて使い分けるしかないんじゃね
3強攻だとオルペ0号ふたりとも追加能力発動しないし流石に
トリガーは正直他の撃破や支援でも替えがきくポジションだけどシードはW強攻を「可能にする」枠のキャラだからなあ
当面はシード+オルペかシード+0号で弱点に応じて使い分けるしかないんじゃね
3強攻だとオルペ0号ふたりとも追加能力発動しないし流石に



コメント
オルペのフォーカス時の追加攻撃バフがシードには関係ないのがベストパートナーではない感がするんよなぁ
現状では一番噛み合うかもだけど
ちゃんと教育受けてるならそれはそれでもう少ししっかり戦えて良い気がする
設定うんぬんってより単純に「そういう雰囲気のキャラを作りたかった」って運営側の思想があっただけじゃないかな
イゾルデの攻撃普通にナイフで捌いてるしタイチョウが大人しくすれば並以上にはやれそう
本来バランスをとる役割の尻尾が意思ある上暴れん坊過ぎたばかりに
同じ尻尾でも自前のキャラとは全く別物なんだよな
真逆に引っ張られたら雅でも転ける
オルペ姉弟子+表キャラで無限の可能性があるの楽しみ
シナリオだと真っ先に敵に突っ込んで行ったりイゾルデとやり合えてたりしてるわけだから、戦闘モーションでももっとスマートに戦ってほしかったンナ
ナイフ捌きとか回避はスタイリッシュだけど、コンボ最終段とか節々で躓いたり鬼火に引っ張られてバランス崩すくらいがちょうど良さそうに思うンナ
ムービーだとまともに戦えてるし鬼火にも振り回されずに上手く武器として扱えてる感じだったのに戦闘モーションが貧弱すぎる
こういうのは鬼火が無理矢理介入しないと碌に戦えない設定じゃないと
逆に鬼火が足引っ張ってるみたいになってて微妙だな
オルフェの経験とか引き継いでるだけで、中身は十歳前後の小娘だし。
こんなのを戦場に出すなって話だが。
前にあったオルペ鬼火人格入れ替わってる設定無くなってたりストーリーだと意外とシャキッとしてるオルペだったりするから戦闘モーションもうちょいカッコ良くてもいい気はした
あと銭湯中鬼火の声聞こえづらいな仕方ないけど