69: 名無しさん 18:20:28
TVアレイは画面酔いきつかったから残ってたらゲーム続けられなかったンナ
97: 名無しさん 18:26:51
>>69
2Dのくせして見渡せる範囲が妙に狭いから
範囲外の情報も必要な状況になるとなんかめちゃくちゃ気持ち悪くなるのわかるンナ
直線を速く走ってると画面外にいるぶつかっちゃダメな相手がまず見えないとかンナ
2Dのくせして見渡せる範囲が妙に狭いから
範囲外の情報も必要な状況になるとなんかめちゃくちゃ気持ち悪くなるのわかるンナ
直線を速く走ってると画面外にいるぶつかっちゃダメな相手がまず見えないとかンナ
76: 名無しさん 18:22:06
断層来るまではTVアレイ面白いと思ってたンナよ
特に序章の列車部分とかいい出来だったと思うンナ
特に序章の列車部分とかいい出来だったと思うンナ
77: 名無しさん 18:22:07
アレイなくなって表現方法欠けたのは痛そうンナ
84: 名無しさん 18:23:46
>>77
一番の被害者はFairyンナね…
一番の被害者はFairyンナね…
96: 名無しさん 18:26:44
>>84
でも最近のFairyの扱いあれはあれで面白いンナ
ずうずうしくあってほしいンナ
でも最近のFairyの扱いあれはあれで面白いンナ
ずうずうしくあってほしいンナ
109: 名無しさん 18:29:52
>>96
最近ちょっとしおらしいこと言ってきて「萌え」を感じたンナ
最近ちょっとしおらしいこと言ってきて「萌え」を感じたンナ
78: 名無しさん 18:22:18
元々のコンセプトだったローグライクアクションのローグライク部分をバッサリ斬った訳だから
適切な判断だったとはいえ実行に移すのはかなりの勇気がいるはずだったと思うンナ…
適切な判断だったとはいえ実行に移すのはかなりの勇気がいるはずだったと思うンナ…
104: 名無しさん 18:28:19
>>78
ベルリン解釈で言えばランダムマップと恒久的な死に当てはまらないから
TVアレイがローグライクという意識すらなかったンナ
ベルリン解釈で言えばランダムマップと恒久的な死に当てはまらないから
TVアレイがローグライクという意識すらなかったンナ
81: 名無しさん 18:23:15
TVアレイはちょっとパズルするぐらいなら楽しいンナ
あれで長いダンジョン遊ぶのは嫌ンナ
あれで長いダンジョン遊ぶのは嫌ンナ
83: 名無しさん 18:23:46
TVアレイはR.I.Pの演出とかバレエツインズの妙に凝った人形の演出とか好きだったンナ



コメント
2Dで画面酔いとか初めて聞いたわ
TVアレイ切ったのは正解とかよう言われるけど、その結果があの無味無臭の箱庭マップ探索なら正解に思えないがね
とりあえず断層叩きを入れておけばそれっぽい意見になる風潮
肯定派で基準甘めな俺でも断層だけはうんちだと思うぞ
無駄に小分けにしまくった意味も道中イベントもなくて味気なさ過ぎてダメダメだよあれ
TVアレイ無くなってからストーリー面白く感じないンナ、スキップで報酬取るだけになってしまった
デッドエンドブッチャーから身を隠しながら進んだりハクギ重工マシーンを追いかけたりとか好きだったな
バレエツインズの暗闇マップがダルいのは分かる
初期零号は毎週やるには流石にダル過ぎた
アレで酔うとかFPSとか無理じゃん
3Dで酔った事無いけどTVはカメラの挙動が独特で酔う人がいるのも分かるわ。
ストーリーの一回きりで出してくれるなら全然ありだけど、零号ホロウの毎回同じステージやらされるのが辛すぎた
なくして正解
オサレな演出だったし効果音とかも好きだったんだけどね
ストーリーで使う分にはぶっちゃけ好きだったよ、セリフ読み飛ばしも今より少なかったし
画面黒すぎてオシャレ感全然やろ
一般人が何かやるみたいな表現できなくなったの惜しすぎない?
ホヨバは崩壊3rdの頃からユーザーウケが悪いコンテンツはガンガン消していってたからTVアレイの不評は相当だったんだろうね
一部のTVアレイ好きが騒ごうが所詮ノイジーマイノリティだし、TVアレイが復活することはないだろう
TVアレイ消すのはいいけど今の単調なステージに満足しないで改善して欲しい
ホロウ内部は無秩序という設定どこいった
マップ探索はスマホの負荷がきつくて、NPC減らして欲しい。アレイの零号は爆弾で雑魚無視できたのは良かった。あと仲間ひきつれる別ゲーとかは好きだった