4: 名無しさん 25/08/16(土)00:24:54
なんかゼンゼロってミホヨにしてはエフェクトがおとなしめな気がするンナ
キャラ単体の繰り出せる攻撃の規模が個人なりなの渋くて好みンナ
キャラ単体の繰り出せる攻撃の規模が個人なりなの渋くて好みンナ
29: 名無しさん 25/08/16(土)00:33:55
>>4
今でも充分派手目だと思うンナ
アクションだからセーブしてンのかナ
今でも充分派手目だと思うンナ
アクションだからセーブしてンのかナ
5: 名無しさん 25/08/16(土)00:25:59
餅のエフェクトは少し前から凝り始めたンナね
6: 名無しさん 25/08/16(土)00:26:48
エフェクト派手すぎるとアクションゲームとしては致命的になるンナ……
見目はいいけどマジでやりづらくなるンナ
見目はいいけどマジでやりづらくなるンナ
7: 名無しさん 25/08/16(土)00:27:23
空間引き裂いてドラゴン召喚!とかまでやられるとゼンゼロの良さなくなるンナ
8: 名無しさん 25/08/16(土)00:27:26
むしろエフェクトもっと軽減しろンナ
閃光なしモードなんて入れるンナらな
閃光なしモードなんて入れるンナらな
9: 名無しさん 25/08/16(土)00:27:29
視界が死ななければ良いンナ
10: 名無しさん 25/08/16(土)00:28:08
>>9
司祭くらいのサイズだとエフェクトで行動わからなくなるンナ
司祭くらいのサイズだとエフェクトで行動わからなくなるンナ
11: 名無しさん 25/08/16(土)00:28:20
師匠だけはだいぶミホヨっぽい感じンナ
PV見た感じこの人全体攻撃とかできるンナ
PV見た感じこの人全体攻撃とかできるンナ
12: 名無しさん 25/08/16(土)00:28:27
ダメージカンスト系じゃないアクションゲームのエフェクトなんてこんなもんで良いンナ
13: 名無しさん 25/08/16(土)00:28:56
ンナはもうエフェクトで見辛すぎてダメージ表示切ってるンナ
14: 名無しさん 25/08/16(土)00:29:12
ダメージ数値出さない方が見やすいのはわかってるンナ…
エフェクト軽減モードはアンケートあるたびに要求してるンナ…
エフェクト軽減モードはアンケートあるたびに要求してるンナ…
15: 名無しさん 25/08/16(土)00:29:47
師匠だけは戦闘中何が起こってるのかさっぱりわかんねえンナ
17: 名無しさん 25/08/16(土)00:30:52
>>15
カンフーパンチ!
墨汁ボンバー!
羽ビンタ!
鳥アタック!
カンフーパンチ!
墨汁ボンバー!
羽ビンタ!
鳥アタック!
130: 名無しさん 25/08/16(土)00:54:32
>>17
モーションならゼロビーが好きンナ
全体的にかっこいいしなんだか使用感もしっくりくるンナ
モーションならゼロビーが好きンナ
全体的にかっこいいしなんだか使用感もしっくりくるンナ



コメント
敵にマーク付与して攻撃するキャラよりはイーシェンまだマシだよな
エフェクトあまり気にしないけどシルビーのマーカー位置は流石に修正して欲しい
追加攻撃で共闘感とか言ってるけど見えにくいだけ
正直、パリィとかクイック支援とかブレイク後の連携スキル3連打とかのほうが共闘感あるから、そっち方面に力を入れて欲しいんだけどな
追加攻撃自体は好きだけど、明らかに見えにくさに拍車をかけてはいるな
トリガーの追加攻撃がヒットストップキツイから敵の攻撃タイミングがずれて避けられない事多いわ
柚葉はそんなにヒットストップしないのに
閃光以外もみられるようになるとヒットストップありがたいよ
塔とかだとめちゃ楽
末路でメダル狙ってた時は禿げそうになったンナ
ニコの力場とか煙幕すぎて勘でパリィ押してたンナ
師匠は3rdやってんのかな?てたまに思うレベルでエフェクト派手だけどそこまで戦闘に影響ないんだよな。
3rdはもっと派手だからなぁ…師匠でギリギリ?
ゼンゼロもいずれインデュア状態と自己回復ゴリ押しでローテするゲームになるンナ?
じゃあ次はバーストでも追加するンナ
師匠はエフェクトで見えにくい上に処理落ちやカメラワークも酷くて苦手だわ
2.1で処理改善されても師匠はほぼ変わってなくて使い辛ぇ
でも言うて師匠最悪特殊連打が特殊長尾してて敵の攻撃待ってたら見えなくても無敵でゴリ押せちゃうだよな
それアクションゲームとして面白いか?
0号アンビーは最初マーク見えなさすぎて初めてダメージ表示消したンナ
今は貯まるスピードわかって確認だけしてるからダメージ出してもやれるようになったンナ
師匠の特殊3段目の羽広げるやつエグい
敵の攻撃どころか姿すら覆い隠される
閃光消すならもっと見えやすくして欲しいわ
ps5版だとエフェクト設定で下げれないからきちー
エフェクト派手過ぎると視認性悪くなるし重くなるしガチでプレイする場合はメリットないんよな
カジュアル目線だと派手でなんかすげーカッケーってなるだろうからそこ狙いなんだろうけど
エフェクト薄いからって最強扱いされたキャラとかこの世に居るからな、そんなレベルでエフェクト派手はゲームとしては評価下がる
エフェクトがある事自体に不満は無い、寧ろ派手なのは好き
ただ戦闘ガチり始めると邪魔なだけだからオンオフしたい
閃光ナシエフェクトド派手敵ちっさいとか高難易度でもなんでもないわ
無敵ゴリ押ししろって言ってるようなもん
虚無期間だから暇潰しに猫又育ててるんだけど
戦闘画面見やすすぎて笑っちゃう
イーシェンの終結でやや上空に止まって叩き込むのは何なんだ…。強いキャラの方が演出がド派手になるから、引く気になれないんだよね
アンビニコトリガーにすると目がチカチカしまくり
危局毎度ギリギリ星9の激戦を繰り広げてるけどエフェクトないと寂しいから俺は下手くそなままでいい
俺は派手な方が好き
設定でエフェクトレベル選べるのが一番いいとは思う
エフェクトよりもまず画面外からの攻撃をやめさせろ
デビルメイクライ を手本にしてるなら画面外からの攻撃もデビルメイクライ みたいにさせないようにしろ