531: 名無しさん ID:DyzAquoQ0
零号のすごろくはリスクなさすぎて脳死でゴールに直進するだけだった記憶
538: 名無しさん ID:c3m54njU0
零号ホロウって新規には導線が悪いよね
旧コンテンツと新コンテンツを同時にやらせてるだけって分かったら納得するけど、最初なにやらされてるか意味不明すぎた。
旧コンテンツと新コンテンツを同時にやらせてるだけって分かったら納得するけど、最初なにやらされてるか意味不明すぎた。
676: 名無しさん ID:L6pwxG/c0
零号やってるとたまに交代押してもキャラじゃなくてボンプが出てくることあるけどあれどうにかできないの?
交代のリズムが狂うからすごいやりにくい
交代のリズムが狂うからすごいやりにくい
677: 名無しさん ID:NYoRhm+N0
>>676
追撃をボンプと勘違いしてる可能性
どっちにしろ手動追撃は邪魔だけど
追撃をボンプと勘違いしてる可能性
どっちにしろ手動追撃は邪魔だけど
684: 名無しさん ID:L6pwxG/c0
>>677
多分それ
通常の〇ボタンじゃなくてR1でも出てくる奴
多分それ
通常の〇ボタンじゃなくてR1でも出てくる奴
689: 名無しさん ID:NYoRhm+N0
>>684
書かれてるが武装取らないしかな無いかなぁ
書かれてるが武装取らないしかな無いかなぁ
685: 名無しさん ID:Uia7Lz7R0
武装取らなきゃいいんじゃね



コメント
むしろすごろく零号のほうが強くなるためにリスク取りまくりで、活性無くてもオワタ式ニネヴェとか良くやってたけどな
今のは逆に活性取らない限りリスクが無さ過ぎて作業ではある
迷いの地はいいけど、枯渇以前の零号だとボンプは連れてかないのがデフォじゃない?
協力とかいうマジでハズレのレゾブレムが選択肢に出て来るだけでデメリットがデカすぎる
今でも結局周回して小銭もらう分には閃撃が一番早いからよくやるわ
ンナは未だにPT更新したらレゾブレム集めて刀耕火炎で遊んでるンナ
進めるだけで侵食値上がるからたまに下げる必要あったしむしろあっちのがリスクあったろ
下げなかったら活性5(MAX)になって戦闘中結構な勢いでHPが減り続けていった記憶
今ならアストラや師匠で回復できるけど当時は戦闘中の回復手段なくなかったっけ
HP1のままボス部屋手前で回復不可のデバフもらって絶望してた記憶ンナ
上振れればバフ100個の無双状態になって楽しいし今でもちょくちょく戻ってるわ