917: 名無しさん ID:A70UyKZ/d
ガチャチケでゆりがこ凸ったけど
もしかして無凸餅<1凸ゆりがこ⋯?
もしかして無凸餅<1凸ゆりがこ⋯?
918: 名無しさん ID:/bNVQ8H+0
ゆりかごと餅の差が10ぱー以下の僅差、異状PTじゃない場合に限ってゆりかごの方が上だったっけ。
餅引けないなら交換でもいいくらいの好相性
919: 名無しさん ID:OLKgA4Cn0
偶然にも周年でゆりかご取ってたけど餅引いたぜ
ゆりかごじゃ光らないじゃん(´・ω・`)
ゆりかごじゃ光らないじゃん(´・ω・`)
920: 名無しさん ID:QDA6axee0
結局使ってみたら餅>ボンバルダム>ゆりかごって印象
餅取らないならボンバルダムでいいぞ
ゆりかご交換は無駄過ぎる
餅取らないならボンバルダムでいいぞ
ゆりかご交換は無駄過ぎる
921: 名無しさん ID:jjyqp1O40
妥協案だとしてもまさかこんなところでゆりかごに価値が出てくるとはな
上級ステがほぼ死ぬから合わんと思ってたのにそこまで本人裏で出てこないからそこそこエネ回復も乗るし
スリップダメでバフがトップキープできるのは予想外だぬ
上級ステがほぼ死ぬから合わんと思ってたのにそこまで本人裏で出てこないからそこそこエネ回復も乗るし
スリップダメでバフがトップキープできるのは予想外だぬ
922: 名無しさん ID:kKq46s000
しかしダムは完凸前提な
ピックアップ機会が極端に少ないからトリガー深追いしてなければ揃いにくい
ピックアップ機会が極端に少ないからトリガー深追いしてなければ揃いにくい
923: 名無しさん ID:kdap5uRxr
あくまで余ってるゆりかごっていうのがポイントだからな
ボンバルダムは取り合う
どっちもないのは知らん
ボンバルダムは取り合う
どっちもないのは知らん
925: 名無しさん ID:7VbjFNG20
音動機が日の目を見てリナさんも草葉の陰で啜り泣いてるよ
せめてドリ&アナは配置中に攻撃してバフキープくらいしろ
せめてドリ&アナは配置中に攻撃してバフキープくらいしろ
926: 名無しさん ID:SoRSb/H/0
>>925
恒常の限界
恒常の限界
932: 名無しさん ID:kZ+9H/NX0
>>925
今の基準ならせめて永続よな
今の基準ならせめて永続よな


コメント
火力の伸びは若干1凸が勝るらしいけど、普通に餅でもいいと思うンナ。というかここを同列に語る人は25%の確率差を過小評価してると思うンナナ
代用出来る音動機が多いから1凸優先って話でしょ
その代用音動機からの比較だから間違ってないでしょ
完凸ボンバルダムと無凸ゆりかごでも異常編成なら攻撃力よりダメバフの方が有用っぽいから、ゆりかごの方が強そうだけどどうなんだろう。
ゼンゼロの計算式で異常パでは攻撃力よりダメバフが優位ってどういう事だよ
このゲームの状態異常て会心ダメ除いた素ダメに各異常の倍率欠けるだけのボーナスダメージだぞ?
誤差
マジで誤差
ンナの使う編成だと結局アタッカー側が攻撃力に比べて与ダメ盛れてないからゆりかご使うンナ
細かい火力は知らない
そんなことより開幕からエネルギー溜まってる快適さよ
餅はすり抜けたとしても今回のゆりかごとか福福にクレタ餅とか異常にコンパイラとか結構使い道あるから余程でない限り1凸より武器回すな
キャラは確率も天井も厳しい上にすり抜けが腐りがちだからしんどい
恒常餅はガチャのおまけで凸出来るから
恒常1凸で同等なら2凸3凸でそれ以上になるからオススメンナ
餅を凸は廃課金ンナ
ゆりかごだとエネルギー回らなさそうだけど柚葉は気にならない感じ?
何度も、どこでも書かれてるけど、ゆりかごの効果で無凸でもエネ回復50%くらいの回復力あるから気にならない
ボンバルがほぼ僅差なのってバフ4重の理論値で考えたらの話で実際には常時フルバフ維持は厳しいからゆりかごのが安定って感じじゃないの?
柚葉、かまちー、異常キャラA、異常キャラB、(ボンプ)
これで四層になるはずだけど言うほど難しいだろうか
見た目重視だから1凸の方が強かろうが餅優先にしてる
結局キャラの強さで物を言うのはPSだからな…
餅じゃないとかまちーの肉球は光らないからな
餅あり柚葉のエフェクトくっそかわいいよな
エフェクト派手にわかりやすくなってきて嬉しい
雅編成だけで言うなら餅とゆりかごほとんど差ない
雅だと相方に柳使ったとしても4%ぐらいで
雅凍結パ、つまりハイキャリだと餅の性能的価値がほぼない
雅じゃなければ強いから、手持ちと気局のPT何出すかによる
柚葉の餅エフェクト可愛いから引くか迷う
ルーシー餅の完凸が3個あるからぶっちゃけ温存したほうが賢いんだろうけど