この記事はゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ)の新キャラ「アリス・タイムフィールド」のスキルの海外情報をまとめています。
新Ver.について
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翻訳について
※google翻訳を利用して記事にしたため実際とは異なる場合がございます。ご了承くださいますようお願い申し上げます。
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変更点について
変更点は赤文字やタブでの比較で行っております。
ステータス
| 特性 | 異常 |
| 基礎HP | 7673 |
| 基礎攻撃力 | 880 |
| 基礎防御力 | 606 |
| 衝撃力 | 86 |
| 会心率 | 5% |
| 会心ダメージ | 50% |
| 異常掌握 | 142 |
| 異常マスタリー | 118 |
| 貫通率 | 0% |
| エネルギー自動回復 | 1.2% |
通常攻撃
通常攻撃:星儀のプレリュード
通常攻撃ボタンを押して発動:
前方に最大5段の斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
アリスが状態異常蓄積により[強撃]を発動した際、次に放つ『通常攻撃』の5段目が強化される。
1段ダメージ倍率 122.2%
2段ダメージ倍率 165%
3段ダメージ倍率 118.1%
4段ダメージ倍率 257.1%
5段ダメージ倍率 261.2%
5段(強化)ダメージ倍率 433.1%
1段ブレイク倍率 65.6%
2段ブレイク倍率 98.9%
3段ブレイク倍率 81.5%
4段ブレイク倍率 178.2%
5段ブレイク倍率 199.2%
5段(強化)ブレイク倍率 315.2%
通常攻撃:輝く輝く星のワルツ
アリスの[剣儀]が1マスに達したら、通常攻撃ボタンを長押して発動:
長押しでチャージを開始し、最大3マスの[剣儀]を消費する。を離すか、または[剣儀]が1マス未満の時、アリスは現在のチャージ段階に応じて、目標の敵を中心に複数回斬撃を繰り出し、物理属性ダメージを大量に与える。
3段階チャージの『通常攻撃:輝く星のワルツ』のとどめの一撃が敵に命中すると、特殊な[強撃]効果である[極性強撃]が発動し、ステータス蓄積値を無視して本来の[強撃]効果の100.0%のダメージを与え、物理属性の状態異常を含むその他の状態異常効果と共に[混沌]を発動させることが可能。
敵に命中した時、[剣儀]を蓄積しない。
スキル発動中、無敵効果を得る。
1段チャージダメージ倍率 378.1%
1段チャージブレイク倍率 83.9%
2段チャージダメージ倍率 609.1%
2段チャージブレイク倍率 117.2%
3段チャージダメージ倍率 1931.5%
3段チャージブレイク倍率 296.2%
回避
回避:ラビットホール
回避ボタンを押して発動:
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:剣舞の風
回避時に攻撃ボタンを押して発動:
前方に斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
ダメージ倍率 147.1%
ブレイク倍率 50.7%
回避反撃: 剣閃の儀
[極限回避]後に、通常攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵に斬撃と蹴り技を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 568.9%
ブレイク倍率 329.5%
支援スキル
クイック支援:オルタナスラスト
操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、支援ボタンを押して発動:
前方の敵に斬撃と蹴り技を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 327.2%
ブレイク倍率 220.6%
パリィ支援 :カウンターディフェンス
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、支援ボタンを押して発動:
敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
パリィ・軽 ブレイク倍率 366.3%
パリィ・重 ブレイク倍率 463.7%
パリィ・連続 ブレイク倍率 226.1%
支援突撃:クロスカウンター
[パリィ支援]発動後、攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵に突進斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 666%
ブレイク倍率 388.2%
特殊スキル
特殊スキル:デイブレイクスラスト
特殊ボタンを押して発動:
剣を投げて前方の敵を貫通し、物理属性ダメージを与える。
スキル発動時に[極限回避]が発動可能。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
ダメージ倍率 125.1%
ブレイク倍率 84.7%
強化された特殊スキル:オーロラスラスト・北十字
エネルギーが十分な時、前方にスティック/スティックを倒し、特殊ボタンを押して発動:
前方の敵を突き刺し攻撃で貫き、物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動時に[極限回避]が発動可能で、[剣儀]を10Pt獲得する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 920.9%
ブレイク倍率 517.9%
エネルギー消費 40Pt
強化された特殊スキル:オーロラスラスト・南十字
エネルギーが十分な時、方向を入力せず、またはスティック/スティックを後ろに倒し、特殊ボタンを押して発動:
後ろに下がって斬撃を放ち、その後、前方へ刺突攻撃を繰り出し、物理属性ダメージを与える。
スキル発動時に[極限回避]が発動可能で、[剣儀]を10Pt獲得する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 1064.4%
ブレイク倍率 608.8%
エネルギー消費 40Pt
連携スキル
連携スキル:星降るインタールード
[連携スキル]発動時に、対応するエージェントを選択して発動:
前方の敵に複数回強力な斬撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 1332.9%
ブレイク倍率 308.1%
終結スキル:降る星のフィナーレ
デシベルレートが『Maximum』に達した時に終結スキルボタンを押して発動:
前方広範囲の敵に複数回強力な斬撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動時、[剣儀]が200Pt獲得する。
敵に命中した時、[剣儀]は蓄積しない。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 4524.7%
ブレイク倍率 364.7%
コア
コアパッシブ:双虹の剣心
任意のメンバーが敵に物理属性の状態異常を付与した後、その状態異常が継続している間、アリスは0.95秒毎にその物理属性の状態異常ダメージ2.5%分の追加ダメージを与える。物理属性の状態異常の敵に対して[混沌]効果を発動させた際、物理属性の状態異常の残り時間1秒につき[混沌]効果のダメージ倍率+18%、最大+180.0%。
アリスの攻撃が敵に命中すると[剣儀]を蓄積する。アリスが状態異常蓄積により「強撃」効果を付与した時、[剣儀]を15Pt獲得する。[剣儀]ゲージの上限は300Ptで、100Ptが1段階とみなされる。
3段階チャージの『通常攻撃:輝く星のワルツ』のとどめの一撃が敵に命中した時、特殊な[強撃]効果である[極性強撃]をターゲットに付与する。状態異常蓄積値に関係なく、本来の[強撃]効果100.0%のダメージを与え、物理属性を含む別属性の状態異常効果と共に[混沌]を発動させることが可能。
アリスが[強撃]効果を付与した時、物理属性の状態異常蓄積効率+25%、継続時間30秒。
追加能力:奇怪を探して
チームに他の[異常]または[支援]メンバーがいる時に発動:
任意のメンバーが[混沌]を発動させた時、アリスは[剣儀]を15Pt獲得する。
アリスの異常掌握が140Ptを超えている場合、1Ptを超えるごとに異常マスタリー+1.2Pt。
フィールド入場時、アリスは[剣儀]を300Pt獲得する。
心象映画(凸)
1凸:掌で咲くコエンドロ
アリスが[極性強撃]を発動時、「剣儀」を25Pt獲得する。アリスが[強撃]を発動時、ターゲットの防御力-15%、継続時間30秒。
2凸:剣先のセージ
『終結スキル:降る星のフィナーレ』のとどめの一撃が敵に命中した時、[極性強撃]が発動。『追加能力:奇怪を探して』の効果が、異常掌握が1Ptを超えるごとに異常マスタリー+1.7Ptになる。
4凸:唇に残るローズマリー
アリスのエネルギー獲得効率+10%。『通常攻撃:輝く星のワルツ』と『終結スキル:降る星のフィナーレ』の与ダメージ+20%。
完凸:胸に抱くタイム
<2.1.4>
アリスはチャージされた[通常攻撃:星空のワルツ]と[終結スキル:降る星のフィナーレ]を3回発動した後、30秒間[強化状態]に入る。この状態中、チーム内のいずれかのキャラクターが目標に命中した後、一定時間内にアリスは目標に追加攻撃を仕掛け、アリスの異常マスタリーの1250%に相当する物理属性ダメージを与える。このダメージは1秒間に最大1回発動可能で、必ず会心となる。発動回数は最大16回まで。[強化状態]が再度獲得されると、発動可能回数が更新される。
<2.1.4>
アリスが3段階チャージの『通常攻撃:輝く星のワルツ』または『終結スキル:降る星のフィナーレ』を発動すると[決勝状態]に入る、継続時間30秒。任意のメンバーの攻撃がターゲットに命中した直後、アリスはターゲットに追加の攻撃を1回行い、アリスの異常マスタリー1250%分の物理属性ダメージを与える。この追加攻撃は必ず会心が発生し、1秒に1回のみ発動可能で、最大16回まで発動できる。再度[決勝状態]を獲得すると発動可能回数がリセットされる。
音動機
基礎攻撃力:713
攻撃力:30%装備者の[異常掌握]+60~96Pt。[強撃]発動時、装備者の物理属性ダメージ+20~32%、継続時間20秒、2重まで重ね掛け可能。重複して発動すると継続時間が更新される。装備者が接敵状態突入時、即座に2重の効果を獲得する。



コメント
完凸までして出る効果が微妙な倍率の追加攻撃だけな訳が無い、異常蓄積も剣儀もあってほしい
動いてる完凸が早く見たい
なんか勘違いしてる人多いけど完凸の倍率1250%じゃなくて3300%だよ
なんか勘違いしてる人いるけど、基礎数値であるマスタリーが大体一般的なアタッカーの攻撃力の1/6程度しか無いから実質攻撃力の500%くらいだよ
クッソ雑に言うとマスタリー盛ってないエレンが出す砕氷くらいのダメージを6回出す効果だよ
6秒かけて剣儀3段の倍くらいのダメージ(会心込み)出す程度だよ
倍率を攻撃力、マスタリを倍率に入れ替えるとイメージしやすそうだな
会心ダメ盛れなさそうだから結局微妙な気もするけど
異常キャラなんたから当たり前だけど、メインもサブも攻撃力とマスタリーにぶっぱするのが強いから会心ダメージっておまけで6箇所についてる以上盛ること出来ないんだよね
例外は氷異常のダメ10%くらい
異常で会心欲してるのって他は雅だけだから、仮にこの完凸効果が日の目を見るのであればそれは雅をサポートする異常会心サポートが来た時しか無いんよ
そんなピンポイントバッファーが来ない限りろくに活かせないくせに完凸効果なんよ
アリスはまだ性能調整されてるの皆知ってるから、本実装後もゴネられて変わる可能性が無くもないのがまだ救いかもね
完凸ダメージざっと計算
敵は物理弱点のレベル70想定
・アリス餅無凸 柚葉無凸餅
マスタリー600、会心ダメ78.8、与ダメ130、防御デバフ20、属性デバフ30
追撃ダメージ54000×6
・アリス餅完凸 柚葉2凸餅完凸
マスタリー700、会心ダメ78.8、与ダメ169、防御デバフ20、属性デバフ40
追撃ダメージ80000×6
会心ダメ50なら一発あたりダメージ−10000
ジェーン、イヴリンと同様なら追撃に累積は無し
1250%時代の完凸効果に比べれば遥かにマシになったが会心ダメ低いと露骨にダメージ下がるからやっぱりマスタリー参照追撃は微妙だよ
頑張ってサブステに会心ダメ1ずつ付けても追撃1発20万以上出すイヴリンに遠く及ばないしね
思った以上にスタック貯まるの早いみたいで俄然楽しみになってきた
編成、餅・凸の有無や強撃・混沌の発生具合によるけど1分で4・5回程度はいけるみたいね
餅までは確定で引くけど余裕あったら凸も考える
ジェーンの強撃会心が極性強撃にも乗るならアリスと組ませるのもありかな?
ジェーンがキャラ餅完凸してるから倉庫番にはしたくないんだよなぁ
会心乗るし物理弱点に対して物理染めが可能な分それなりにスコアでるみたいだけど、それなら普通にジェーンビビアンで良くね?ってなるぞ
組めなくはないけど、敢えて組むメリットあるかと言われると微妙と言わざるを得ない
ジェーン二凸(餅不要)は現アリスにとって最適サポ
二凸前提だから無凸や一凸はビビアン以下
bilibiliの方にも創作体験サーバー動画上がってるけど
全員二凸餅の物理染めパ(アリスジェーン柚葉)で物理耐性以外の危局ボスも平均70秒台でカンストできる
ttps://www.bilibili.com/video/BV11D8UzqEwx/
wikiのジェーン2凸解説を参照すると強撃ダメージが1.5倍近くになるらしいけど、幾らなんでも物理重ね掛けで素の強撃頻度が劇的に上がるわけではない、混沌頻度は下がる筈なので極性強撃回数もやや減る可能性がある、その辺の逆境を跳ね返すどころじゃない結果には裏があるんじゃなかろうか
危局バフが異次元の噛み合い方してるとか、餅完凸ディスク理論値とか
wikiのジェーン2凸解説を参照すると強撃ダメージが1.5倍近くになるらしいけど、幾らなんでも物理重ね掛けで素の強撃頻度が劇的に上がるわけではない、混沌頻度は下がる筈なので極性強撃回数もやや減る可能性がある、その辺の逆境を跳ね返すどころじゃない結果には裏があるんじゃなかろうか
危局バフが異次元の噛み合い方してるとか、餅完凸ディスク理論値とか
ジェーンが2凸以上なら、とんでもなく強そうだぞ 会心スケールが丸々アリスにも乗りながらそれでいて異常の内部クールダウンに引っかからないのがかなりやってる 全員2凸水準で危局を54sキルの動画があるくらい
ジェーンの二凸効果がそっくりアリスの火力に上乗せされるのが強すぎて
かなりの火力インフレを起こすらしいよ
アリス1凸餅、ジェーン2凸の時点でもう下手な完凸アタッカーが敵わないレベルの火力出し始めて
物理弱点じゃない危局ポンペイやブッチャーが1分かからず倒されてる
今回の気局のはちゃめちゃな物理異常バフのおかげってことはない?βが同じバフかわからんけど。そうでないならかなりつよいな
流石にそんなガバ調整は無いだろと信じたいな
アリスが強いのは嬉しいけど2凸だけでこれだとインフレ過ぎる
元々二凸~完凸の間にある三四五凸目がほぼおまけレベル
そのおまけレベルの凸が全て有用な二凸に置き換われてるだけと考えると別に大したインフレでもない、その代わりに完凸弱いし
創作体験サーバー動画自体が公式からのお墨付き販促だから調整もクソもない
2凸だけってのは2凸までの編成だけでってことな
その編成だけで危局1分切りは完全にインフレだろうよ
2凸餅って完凸餅の半分ぐらい回す必要あるからな
全員2凸餅ってコスト的には完凸餅1人2凸餅1人と同じぐらいやで
まあインフレはその通りだけど
これ別にアリスがインフレ性能してるわけじゃなくて
ジェーンが物理異常のサポとして異常に優秀であることがはっきりしただけだよな
ジェーン以外のキャラがアリスをサポートしてもここまでインフレしないし
アリスと同レベルの物理異常キャラがジェーンを背負ったらやっぱり超火力を発揮するだろう
元々極性強撃なんて考えてなかったからアリス魔改造でジェーンとのシナジー考えてなかった説
そもそも動画の危局が変な物理バフや相手が弱いだけ説
どっちだ
もし上なら本実装までに何かしてきそうだけど
ジェーン×アリスはテストプレイの対象に選ばれてるので
開発が強撃会心を想定してなかったというのはありえないな
原神でもスタレでも凸したキャラ×凸したキャラが意味不明な火力を発揮したことはあるけど、影響を受ける人間が少なすぎて炎上したことは一回もないし、すぐに忘れられた
開発は複数のキャラを凸した先の環境がぶっ壊れてても誰も気にしないと思ってるんだろう
テストプレイは最近だからな、アリスは初期の段階とは大きく異なる性能に変わったからその時の構想では予測出来てなかった可能性はある
というかあんなに迷走したのは初めてなので何かぶっ壊れてもおかしく無いとは思った
ジェーンの武装で既にサポや裏異常としての役割を与えようとしてるのに想定してないなんてありえんだろう
そもそも異常に会心乗せることが考え無し過ぎたな
同じ凸数ならアリスか柚葉2凸した方がつよいけど、ジェーン2凸した人も2番手の候補くらいにして損しない位にしてくれてる
アリス完凸ハイキャリしても、ジェーン2凸アリス2凸の下位互換になりそうだな。残念。
そういえばエレンの次の過去限定キャラ強化はジェーンとして開発してるってリークあったな
ジェーンの武装に新しく追撃が追加されたしそういうことか
創作体験サーバーでの完凸追撃、まさかの蓄積無しでダメージのみ。
もう決勝状態中はエキシビションみたいに二刀流になって完璧なシンメトリー状態になってくれ
2凸ジェーンとアリス見たけど壊れてんな
アリス餅引けない場合無凸コンパイラと完凸双生
どっちがいいですか
危局なら圧倒的に双生
アリス完凸効果だけど上で言ってるように70秒で気局倒せるならダメージの伸びは250万程度だろうし4凸→完凸での火力の上がり幅はアタッカーの中で最弱じゃないのこれ
剣技ゲージの回収と異常累積も(おまけにエフェクトも)無いみたいだし残念ながら何も褒めるところ無い手抜き効果だよこれ
異常キャラはただでさえ3凸5凸が強攻に比べて恩恵薄いんだからマスタリー参照追撃とかいう大外れ効果を完凸に付けるのはやめてほしかったなー
手数が多い殴りとコアパのドットダメージに隠れてほんのちょっと大きい数字が出るだけだからな
2凸以降はキャラ愛か名刺欲しい人向け
完凸、エフェクトもないのか・・・
決戦状態とかかっこいい名前つけてごまかしてるけど、
どれが完凸効果かわからないくらいのダメージが、ちょろっと出てるだけとか酷すぎるな。
ん?もしかして6凸目って弱いの?倍率1200%×16ってすげー!って思ってたんだが…
このマスタリー参照追撃ってのはダメージ計算で攻撃力の部分をそのままマスタリーに置き換えて算出するんすよ
つまりマスタリー600なら攻撃力600で殴ってるのと同じになるってことなので倍率が3300%とかでも実際出る火力はかなりショボい
そして攻撃力をマスタリーに置き換える以外は通常のダメージ計算と同じなので当然会心ダメージの影響も強く受ける
しかしアリスは一般異常キャラなので会心ダメを盛ることはできず火力を伸ばすことができない
つまり何もかも噛み合ってないチグハグな効果ってわけなんですわ
マスタリー参照ってそういう計算なんやな、なら確かに微妙そう。教えてくれてありがとう🙏
本実装で完凸効果に何かしらバフを期待。物理ダメバフ40%とかでいいンナよ……
マスタリー追撃とかいうカスダメだけじゃなくアリスの異常以外の全ての攻撃も会心にしてくれればそれはそれで楽しそうなんだけどなぁ
ジェーンによる相乗効果無いから調整しやすそうだし、色んな運用できて良さげだな。
ただ初期案の雅式会心異常型を没にした手前、採用されなさそう。
ビビアンの時も完凸弱いって言われてて実装時はぶっ壊れだったから期待してるわ
2凸ジェーンとの組み合わせで火力上限見込を余裕で突破してそうだから完凸修正望めないんじゃない?むしろジェーンは実装済で弄れないから、アリスの基本性能に弱体化あるかもな
言ってる意味が分からない
意訳すると運営の匙加減次第って自分でも言ってるのに何故か修正はできないって自分に都合の良い方向に偏るのは何故?
もう一度読み返して違和感感じないならもう関わらないでくれ
赤ポン危局(炎弱点)での比較
イヴリンライトアストラ/全完凸餅完凸 89秒
アリスジェーン柚葉/全2凸餅 84秒
このやばさが世間に知れ渡るのが楽しみンナね
これだけ話題になったら弱体化させてくると思うけど楽しみやね
2凸餅、非弱点でこれはちょっと…
とんでもなくイヴリン使うの下手とかじゃないよな
炎弱点とはいったい…うごごご!!
これフルカンスト込みのタイム?
イヴパでタイムのみ追求したにしては遅くないか
赤ポン 完凸イヴアスライト
1分かからんくらいだぞ
これヒューゴと逆で実装直前サプライズナーフするとしたらどこや?極性強撃は強撃と別だから会心乗らないくらいしか思いつかないけどそれでブッ壊れとまる?
極性強撃の倍率1/5くらいにして会心でなくする代わりにスキルダメージ少し上げるとかしか思いつかんな
2凸編成が強くても別にいいでしょ
凸する人なんてほぼいないしナーフ云々言う人はまず凸しないでしょ
問題は今後それが基準になってインフレしたりゲーム内のバランスが狂う可能性があるってことだよ
横からだけど凸基準のインフレなんて今までされてないしな。
雅や師匠の2凸や完凸基準の調整なんてされてないし、今後とか可能性とか言い出したらキリなくない?
無凸で全石回収できるようなら、どんな調整でもかまへんわ
ランキング見やすいようにしたし今後2凸までするような課金人口を増やしたいんじゃね
完凸までする重課金組は性能気にせず引くだろし、叡智な名刺さえあれば満足するだろ
危局も前回はカンスト割合が0.06%だったのに今回は0.01%になっててかなりインフレしてる
無凸-2凸でも十分強いからアリス引いてねっていう意図は感じる
1つお知らせしておくとミアズマフィーンドの54秒動画は全員2凸だけど餅は完凸
そうなのか……どこかでみれたっけ?
そんなん詐欺じゃん
調整ミスレベルのブッ壊れた強さってのを否定するわけじゃないが
ジェーン2凸持ってる人はそもそもビビアンの時点で高難易度で困る戦力じゃ無いわけで、危局ガチ勢が完凸パ作るよりはお得に楽にカンスト狙えるくらいならまあ有りなんじゃないの
完凸効果ってダメージは微妙だけど結果的に異常ゲージ溜まるのが早くなるから剣儀効率も上がってかなり強くなる可能性ないか?
非常に残念だけど上でも言ってる通り完凸の追撃では異常累積も剣技ゲージの獲得もしないっすね
実装時にそこら辺改善されてると良いんだけど
確かにジェーンのコアパッシブとは噛み合っていて強いと思うけど、噛傷デバフ維持するために10秒以内にジェーンに交代して殴るのはちょっと面倒かも
自分は表アリスのままスパスパ切り刻んで気持ちよくなりたいからアリス柚葉+裏キャラか支援のハイキャリ編成でいくわ
剣儀ゲージ3本溜まった時と終結溜まった時だけジェーン出せばいいと思うわ
てかその方が強そう
完凸もそうだけど限定キャラ3人2凸PTとか上流階級のお遊びだろ
俺みたいな庶民には関係ない世界だな
そんなんするぐらいなら凸分で他のキャラ6人取るわ
1キャラに10万以上かけるのは価値観違いすぎて理解不能
ただ、そんな金払いの良いお遊びする人がおらんと、無凸で全クリ可能な調整できらんやろしありがたいわ。
てか本当に無凸が普通なのか疑問ではある
大体の人って気に入ったキャラとかは金払って凸したり餅取ったりしてると思うんだけど
皆ある程度お金払ってるから成り立ってると思うんだよね
無凸キャラ揃えたところでやっぱある程度使うキャラは限られちゃうし倉庫番が出てくるから凸った方がコスパはいいんだよね
雅イーシェンクラスでない限り普通に無凸の方がコスパはいいでしょ
無凸でも2凸でもいずれ新キャラに超えられるのは変わらんし
現状のインフレ具合だと、無凸で超えられるのが半年後だとしたら2凸で超えられるのは一年後ぐらいの差しかないぞ
だったら半年後に新キャラ引いた方がコスパはいい
そうか…本当に残念だ…大人しく2凸餅にするぜ
ありがとな
本サーバーでもアリス・ジェーンともに仕様変更及びナーフ調整なし
2凸3人で組むと既存パの中で最強
雅パ、師匠パ、イヴリン・シルビーの対弱点パを超えた
強すぎてやばい
最強パーティー顕現した
まだ素材足りなくて実戦で試せてないけど引いてすぐ自由訓練で確認したけどちゃんとジェーンの2凸効果乗ってて安心した
3人全完凸PTよりも上だしジェーンが無駄にならずによかった
2凸餅アリスジェーン柚葉が、完凸弱点パよりも強いのは過剰評価っぽくね?
現行の危局の動画が出てから落ち着いて引くわ
弱点完凸パの方が20秒早いですとか言われてもそのレベルでイカれてるとしか思わんのだが
完凸パ超えてますとか事実歪曲して吹いて回るやつがいるからだろ
画面分割の動画でリアルタイム比較されて完凸PTとのカンストタイム比較で実際に勝ってるからなあ
あれ見たらそんなデマは言えんよ
アリス編成側の武器が完凸とかの情報をも出てるけど、動画ではどうなん?
探してるけど動画見つからんくて
2凸編成の完凸餅動画は探したけどないね
完凸PTとの比較動画は完凸PTは餅も完凸してるからそれみて勘違いしたのか
あるいは意図的にアリス下げてるのかどちらか
情報ありがとうございます!
やっぱり2凸編成で完凸PTと互角はマジなんすね…
まぁ1凸以降はアホみたいにインフレしてもらってもかまへんよ無凸微課金勢のワイからしたら
そんだけ金払ってるわけやしド派手なバトルしてくれ
全員完凸パとか危局10秒くらいで終わってもええで
使いやすくて良いね
思ったより操作がモッサリしてるなぁ…
アタッカーってみんなこんなもんだっけ?
分かってたけど完凸効果使えば使うほど弱い、ちょっとでも会心ダメージに寄せようとすると総ダメージが落ちる
2凸で完成でいいよ
2凸ジェーン持ってたからせっかくだしと思ってアリス2凸して組み合わせたらバグレベルで壊れ散らかしてて流石に笑った
ディスク周回、柚葉スキル→アリス3段チャージで終わるの楽すぎる
ディスク周回なら無凸の雅より快適やな
2凸雅の簡易版みたいな使い勝手を無凸の時点から得られる
HIAみたいに2ウェーブあると流石に無凸雅の方が向いてる感はあるけど、コスパはアリスの方がよさげ
M0W1レベルだと柳と同じくらいの強さかな 充分強い
てかやっぱ雅も柳もアリスも他の異常と違ってハイキャリできるのがすげー便利だな
柳は表でやれるってだけでハイキャリは微妙じゃない? 感電中に感電を更新しても旨味ないし
まぁ柚葉+電気以外のサポがいれば多少はマシになるけど
赤ロボ相手に無凸柳+リナニコでカンスト近く取れるんだから、柚葉いたら多分余裕でしょ
結局ジェーンは無凸だとビビアンとかより優先度落ちるって感じでいいの?
ジェーン無凸でビビアンいるなら組ます価値無いから組まないで良い、2凸の会心倍率上がって初めて組む価値が出る
さんくす
違和感なく聞いてる中ふと思い出したけどアリスの声優って変わったんだよな
初代はどんな感じだったんだろ⋯
って想像するしかないがちと気になった