この記事はゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ)の新キャラ「アリス・タイムフィールド」のスキルの海外情報をまとめています。
新Ver.について
変更されている部分は更新しましたが後日、さらに変更点が発生する場合がございます。
その際は改めて更新いたします。
翻訳について
※google翻訳を利用して記事にしたため実際とは異なる場合がございます。ご了承くださいますようお願い申し上げます。
またバージョンが初期段階の場合は名称も性能もほぼ決まっていない状態なので参考程度でお願いします。
変更点について
変更点は赤文字やタブでの比較で行っております。
ステータス
| 特性 | 異常 |
| 基礎HP | 7673 |
| 基礎攻撃力 | 880 |
| 基礎防御力 | 606 |
| 衝撃力 | 86 |
| 会心率 | 5% |
| 会心ダメージ | 50% |
| 異常掌握 | 142 |
| 異常マスタリー | 118 |
| 貫通率 | 0% |
| エネルギー自動回復 | 1.2% |
通常攻撃
通常攻撃:星儀のプレリュード
通常攻撃ボタンを押して発動:
前方に最大5段の斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
アリスが状態異常蓄積により[強撃]を発動した際、次に放つ『通常攻撃』の5段目が強化される。
1段ダメージ倍率 122.2%
2段ダメージ倍率 165%
3段ダメージ倍率 118.1%
4段ダメージ倍率 257.1%
5段ダメージ倍率 261.2%
5段(強化)ダメージ倍率 433.1%
1段ブレイク倍率 65.6%
2段ブレイク倍率 98.9%
3段ブレイク倍率 81.5%
4段ブレイク倍率 178.2%
5段ブレイク倍率 199.2%
5段(強化)ブレイク倍率 315.2%
通常攻撃:輝く輝く星のワルツ
アリスの[剣儀]が1マスに達したら、通常攻撃ボタンを長押して発動:
長押しでチャージを開始し、最大3マスの[剣儀]を消費する。を離すか、または[剣儀]が1マス未満の時、アリスは現在のチャージ段階に応じて、目標の敵を中心に複数回斬撃を繰り出し、物理属性ダメージを大量に与える。
3段階チャージの『通常攻撃:輝く星のワルツ』のとどめの一撃が敵に命中すると、特殊な[強撃]効果である[極性強撃]が発動し、ステータス蓄積値を無視して本来の[強撃]効果の100.0%のダメージを与え、物理属性の状態異常を含むその他の状態異常効果と共に[混沌]を発動させることが可能。
敵に命中した時、[剣儀]を蓄積しない。
スキル発動中、無敵効果を得る。
1段チャージダメージ倍率 378.1%
1段チャージブレイク倍率 83.9%
2段チャージダメージ倍率 609.1%
2段チャージブレイク倍率 117.2%
3段チャージダメージ倍率 1931.5%
3段チャージブレイク倍率 296.2%
回避
回避:ラビットホール
回避ボタンを押して発動:
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:剣舞の風
回避時に攻撃ボタンを押して発動:
前方に斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
ダメージ倍率 147.1%
ブレイク倍率 50.7%
回避反撃: 剣閃の儀
[極限回避]後に、通常攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵に斬撃と蹴り技を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 568.9%
ブレイク倍率 329.5%
支援スキル
クイック支援:オルタナスラスト
操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、支援ボタンを押して発動:
前方の敵に斬撃と蹴り技を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 327.2%
ブレイク倍率 220.6%
パリィ支援 :カウンターディフェンス
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、支援ボタンを押して発動:
敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
パリィ・軽 ブレイク倍率 366.3%
パリィ・重 ブレイク倍率 463.7%
パリィ・連続 ブレイク倍率 226.1%
支援突撃:クロスカウンター
[パリィ支援]発動後、攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵に突進斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 666%
ブレイク倍率 388.2%
特殊スキル
特殊スキル:デイブレイクスラスト
特殊ボタンを押して発動:
剣を投げて前方の敵を貫通し、物理属性ダメージを与える。
スキル発動時に[極限回避]が発動可能。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
ダメージ倍率 125.1%
ブレイク倍率 84.7%
強化された特殊スキル:オーロラスラスト・北十字
エネルギーが十分な時、前方にスティック/スティックを倒し、特殊ボタンを押して発動:
前方の敵を突き刺し攻撃で貫き、物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動時に[極限回避]が発動可能で、[剣儀]を10Pt獲得する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 920.9%
ブレイク倍率 517.9%
エネルギー消費 40Pt
強化された特殊スキル:オーロラスラスト・南十字
エネルギーが十分な時、方向を入力せず、またはスティック/スティックを後ろに倒し、特殊ボタンを押して発動:
後ろに下がって斬撃を放ち、その後、前方へ刺突攻撃を繰り出し、物理属性ダメージを与える。
スキル発動時に[極限回避]が発動可能で、[剣儀]を10Pt獲得する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 1064.4%
ブレイク倍率 608.8%
エネルギー消費 40Pt
連携スキル
連携スキル:星降るインタールード
[連携スキル]発動時に、対応するエージェントを選択して発動:
前方の敵に複数回強力な斬撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 1332.9%
ブレイク倍率 308.1%
終結スキル:降る星のフィナーレ
デシベルレートが『Maximum』に達した時に終結スキルボタンを押して発動:
前方広範囲の敵に複数回強力な斬撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動時、[剣儀]が200Pt獲得する。
敵に命中した時、[剣儀]は蓄積しない。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 4524.7%
ブレイク倍率 364.7%
コア
コアパッシブ:双虹の剣心
任意のメンバーが敵に物理属性の状態異常を付与した後、その状態異常が継続している間、アリスは0.95秒毎にその物理属性の状態異常ダメージ2.5%分の追加ダメージを与える。物理属性の状態異常の敵に対して[混沌]効果を発動させた際、物理属性の状態異常の残り時間1秒につき[混沌]効果のダメージ倍率+18%、最大+180.0%。
アリスの攻撃が敵に命中すると[剣儀]を蓄積する。アリスが状態異常蓄積により「強撃」効果を付与した時、[剣儀]を15Pt獲得する。[剣儀]ゲージの上限は300Ptで、100Ptが1段階とみなされる。
3段階チャージの『通常攻撃:輝く星のワルツ』のとどめの一撃が敵に命中した時、特殊な[強撃]効果である[極性強撃]をターゲットに付与する。状態異常蓄積値に関係なく、本来の[強撃]効果100.0%のダメージを与え、物理属性を含む別属性の状態異常効果と共に[混沌]を発動させることが可能。
アリスが[強撃]効果を付与した時、物理属性の状態異常蓄積効率+25%、継続時間30秒。
追加能力:奇怪を探して
チームに他の[異常]または[支援]メンバーがいる時に発動:
任意のメンバーが[混沌]を発動させた時、アリスは[剣儀]を15Pt獲得する。
アリスの異常掌握が140Ptを超えている場合、1Ptを超えるごとに異常マスタリー+1.2Pt。
フィールド入場時、アリスは[剣儀]を300Pt獲得する。
心象映画(凸)
1凸:掌で咲くコエンドロ
アリスが[極性強撃]を発動時、「剣儀」を25Pt獲得する。アリスが[強撃]を発動時、ターゲットの防御力-15%、継続時間30秒。
2凸:剣先のセージ
『終結スキル:降る星のフィナーレ』のとどめの一撃が敵に命中した時、[極性強撃]が発動。『追加能力:奇怪を探して』の効果が、異常掌握が1Ptを超えるごとに異常マスタリー+1.7Ptになる。
4凸:唇に残るローズマリー
アリスのエネルギー獲得効率+10%。『通常攻撃:輝く星のワルツ』と『終結スキル:降る星のフィナーレ』の与ダメージ+20%。
完凸:胸に抱くタイム
<2.1.4>
アリスはチャージされた[通常攻撃:星空のワルツ]と[終結スキル:降る星のフィナーレ]を3回発動した後、30秒間[強化状態]に入る。この状態中、チーム内のいずれかのキャラクターが目標に命中した後、一定時間内にアリスは目標に追加攻撃を仕掛け、アリスの異常マスタリーの1250%に相当する物理属性ダメージを与える。このダメージは1秒間に最大1回発動可能で、必ず会心となる。発動回数は最大16回まで。[強化状態]が再度獲得されると、発動可能回数が更新される。
<2.1.4>
アリスが3段階チャージの『通常攻撃:輝く星のワルツ』または『終結スキル:降る星のフィナーレ』を発動すると[決勝状態]に入る、継続時間30秒。任意のメンバーの攻撃がターゲットに命中した直後、アリスはターゲットに追加の攻撃を1回行い、アリスの異常マスタリー1250%分の物理属性ダメージを与える。この追加攻撃は必ず会心が発生し、1秒に1回のみ発動可能で、最大16回まで発動できる。再度[決勝状態]を獲得すると発動可能回数がリセットされる。
音動機
基礎攻撃力:713
攻撃力:30%装備者の[異常掌握]+60~96Pt。[強撃]発動時、装備者の物理属性ダメージ+20~32%、継続時間20秒、2重まで重ね掛け可能。重複して発動すると継続時間が更新される。装備者が接敵状態突入時、即座に2重の効果を獲得する。



コメント
完凸だけめちゃ強化された?
完凸のマスタリーの12倍+会心×16回は弱くね、しかも毎秒
強すぎる
ほぼ常時発動になったから強いんじゃね
異常蓄積もついてるんだろ
1250%とはいえマスタリー基準だし確定会心とはいえ会心ダメージ盛れるはずもなく
累積がメインでダメージはオマケにしてはちょっとある程度かな
強いのかわかんないなこれ
ダメより剣儀がどれくらい貰えるかかね
コアが15ptだったから同じくらい貰えるなら相当回収早くなる気がする
完凸のマスタリー参照追撃は発動させても大体1万×16回程度のダメージにしかならないから常時発動したとしても火力としてはかなりショボいよ
恐らく累積が本体なんだろうけどそれにしても弱いからもう一捻りほしいなって感じ
アリス柳柚葉で混沌祭り開催したい
完凸追加攻撃の剣儀の獲得量って情報ある?
この完凸の追加攻撃ってアリスが攻撃当てても分身体アリスが追加攻撃放てるの?それともアリス以外のメンバーが攻撃当てないと発動しないのかな、、?
説明通り任意のメンバーの攻撃が発動条件なら自身の攻撃も対象だね
というか流石にそうでないとあまりにも弱い…
3凸以降の効果は無意識に読み飛ばしてるプロキシ、コメント欄を見て少々衝撃
完凸の話しか出てない気がするけど
そこしか調整されてないしね
まああんま性能で引くキャラではないよね
異常パ1つも組んでない人ぐらいしか引かないだろうし、そもそも雅柳のPUあるし
股間が疼いた人が引くやつ、ワイは引く
雅みたいにぶっ飛んでない限り表アタッカーは大体そう
ちなみにわちきも引く
ビビアン&柚葉
→混沌ダメージを底上げできる追加能力持ち
アリス
→混沌ダメージを底上げできるパッシブ持ち
これ異常キャラを強くしようとすると必須能力よな
ついにチーム全員習得して草生える
アリスの…というか強撃の混沌が弱いから、電気かつ極性混沌ある柳のほうが結果的にはシナジーありそうだけど
その柳も混沌バフ持ってるので
やっぱり異常キャラの標準装備感ある
最近の異常キャラは混沌や異常のダメージをバフることで異常ビルドを推奨してるけど、仮に何もバフらなかったら
「このキャラ、頑張って異常マスタリー盛ってもそんなに火力伸びないな・・・?」
というアタッカーとして致命的な問題が発生するからな
これからも雅みたいな特例以外には標準搭載されるんじゃないか
とりあえず柚葉は確定として、ジェーンで物理物理するのが強いのか、ビビアン/柳で混沌狙うのが強いのか気になるな。案外変わらないくらいに調整されてるかもしれんが
確実に後者やろ
混沌起こさないと3段チャージの回転率が下がるからジェーンとは組めなくなった
物理と極性強撃で混沌は起きるけど肝心の3段チャージが撃てない
通常5段で90ptくらい稼げるから混沌なくても全然いけるぞ
デザイン的には柳と組んで極性混沌強撃をガンガン廻すンナ
って感じで使ってねだと思う
次はまだ新ドライバ無いしアリスのドライバは獣牙4パエ歌2、4マスタリ5物理バフ6掌握になるかな。
攻撃力は居るし
珍しく無凸でも強く見えるけどね
開幕剣技300pt貰えるから雑魚掃除も出来そうだし
なんかつまんなくなったなとは思うがVer2は流石に強すぎだったわ
ってかあんなん来たら命破とか引いたのアホくさくなるわ
雅の3段チャージ倍率は4282.8%だけどね
アリスは3446.9%→1931.5%にナーフ
別に以前の倍率でもそこまで言うほどぶっ壊れじゃない
前の仕様だと強化特殊、強撃、極性強撃、連携、終結でそれぞれ1マス貯まってたから頻度が雅どころじゃなかったんじゃないか?
しかも事実上常時防御ダウンついてくるし
なんならアリス以外のキャラが状態異常起こしたときにも1マス貯まるし、回避成功時にも少量貯まるって仕様だったからな
最も、会心タイプじゃ無くなった時点で技倍率がそこまで重要じゃない
会心タイプだと理想ステの会心ダメージ160%を元に計算すると会心時の伸びが2.6倍
異常タイプだとマスタリー優先で率25%ダメ75%だから、たまにしか発生しない会心に1.7倍のダメージが出せる、雲泥の差
ジェーンの回避反撃に774%もあるけど体感的に強攻の350%とそんなに変わらんよ
長文でお気持ち表明お疲れ様です
全く説得力のない説明でした
顔真っ赤で草
モーション楽しそうなんだよね
自分はイーシェンみたいにペチペチ殴るよりも、剣で斬った感じの音?感覚?ある方が好きだから引く予定。このゲーム性能言うても良いバフ貰えるからそのシーズンは強いし
音動機ってコンパイラでいいの?
動いてるとこみたら気が変わった 引くわ
かわいくてたまらん
アリス餅とジェーン餅除いたら柳餅がいいのかな?実質極性混沌うてるのなら
餅の異常掌握+60が異常マスタリー+72も兼ねてるの強いなー
混沌パってAで異常起こしてBで混沌、Bで異常起こしてAで混沌をループするのとAで異常起こしてBで混沌、寸止めしてAで異常起こしてすぐにBで混沌をループするのどっちが強いンナ?
始めて日が浅く、よく理解できていないかもなのですが
Aの異常にBで混沌を起こしたらBの異常状態に上書きされてるので
再度Bで異常にするメリットってあるのですか?
もしかして、状態以上の上書きではなくかき消す感じですか?
あと混沌のダメージは異常ダメージの継続予定分も上乗せされるみたいですが
結局のところ早く混沌を起こしても遅く起こしても総ダメージは変わらないという認識なのですが、間違っていますか?
混沌のサイクルが速い方が良いというのは分かりますが…
色々とすみません。
かき消すではなく相殺?と書きたかったです。
ゼンゼロ wiki とかで検索すると幸せになれるかも
混沌はいつ起こしても総ダメージはかわらないよ ただ物理と氷は別
物理と氷は速く混沌起こせば起こすほどお得
ただアリスと柳の極性混沌のような、元の状態異常をかき消さない混沌は、基本的に状態異常をかけた瞬間に極性混沌(極性強撃)をおこすのがいい。ビビアンの狂咲もそう
もちろん混沌サイクルを早める分当然ダメージはでる
ビビアンの狂咲は残り時間は関係ないっしょ
Dot異常は一回あたりのダメージ基準だからいつ起こしても同じダメージのはず
物理はビビアンと組ませると化けるからな
そうなの?
多分コアスキルの狂咲の倍率の見かけが高いので勘違いしてるだけだと思うよ
あれ結局どの属性でもダメージの伸び方変わらんからね
物理というかジェーンと飛び抜けて相性がいい
混沌の手数増やせるアリスは柳と組む方が強いと思う、予告番組でもアリス柳だったしね
結局危局に物理弱点増えないみたいで活躍の場が少ないのは厳しいな
物理エーテル弱点の異常接待ボスが来るから安心していい
ジェーンとアリス交換できる課金アイテム下さい
交換と言わず、同量の石用意すりゃええやん
ここで弱いって言われてると大抵強いから強いんやろな
てか普通に強そうにみえるけど、どう言うとこが弱いのかわからん
異常掌握も基礎値で高いしバンバン強撃だせそうなんだけど
この弱過ぎる完凸でほんまにエエと思ってんのか…?
完凸の追加攻撃は1回ごとに剣儀ゲージが貰える
開幕ワルツ打って下げて16秒後に前に出せばまたワルツ撃てるぞこれ
表運用じゃなくて裏運用も出来るようにする感じじゃね
やっぱ表だと追加攻撃出ないのか
裏「でも」使えると読めるけど
裏「でのみ」使えると読んだのか?
任意のメンバーなんだからアリス含む誰でも問題ない
ディスクのアストラとかに任意って書いてて、誰をクイック支援で出しても効果発動してるだろ
強化特殊打っても剣儀10なのに、完全裏での追加攻撃16回で300まで貯まるとは思えないけれど…あくまでブーストで表で通常振る手間減るぐらいじゃない?
特殊10強化特殊100って話だけど
コアの追撃で15貰えるし完凸追撃でも15くらい貰えるんじゃね
特殊が10か、まぁ完凸能力だし少なくとも追加x16と強化特殊で300はたまるよう調整するのかな
なんか配布だったら納得の性能な気がする
乞食乙
急に性能を変えるからバランス調整できずに雑魚になったキャラ
この情報で弱いってわかるもんなん 凄いな おれ全然わかんねーわ
エアプなのに性能わかるゼンゼロプロプレイヤーさんってすごいよな
オルペウス引きたいしスルーするつもり満々だったけど、今物理アタッカーパイパーしかいないしこれから物理弱点ボス出るらしいから困るんだよなあ
素材ボス=危局追加ないんだから別に要らんでしょ
激変なら雅イヴリンイーシェン辺りから等倍のやつ出せば済むし
危局に出るのかと思ってたありがとう助かったンナ
上のレスは無知か嘘
危局に物理エーテル弱点の新ボス追加される
生放送で公式からも告知されてる
調べたら物理エーテル弱点って言われてるンナね師匠でも良さそうだけど司祭と同時になるとアリスビビアンで対応したいところンナ
もしかしてv4と比べて剣儀の獲得量増えてる?
気の所為やったわ
v3→v4で約5倍増えたのを勘違いしとった
予告番組後もhotfixでまた性能調整されてるやん。ギリギリまで変えるんだな
hotfix来たからreddit見てきたけどジェーン完全にオワコン扱いなんだな、まだ全然やれると思ってるから別にそれ見てやばい!アリス引かなきゃ!ってなるわけでもないんだけどびっくりした
追加能力:
異常掌握が140Ptを超えている場合、1Ptを超えるごとに異常マスタリー+1.2Pt→1.6Pt。
467.83
途中で送信しちゃったンナ
追加能力:
・異常掌握が140Ptを超えている場合、1Ptを超えるごとに異常マスタリー+1.2Pt→1.6Pt。
・任意のメンバーが[混沌]を発動させた時、アリスは[剣儀]を15Pt→30Pt獲得する。
・フィールド入場時、アリスは[剣儀]を300Pt獲得する。→「探索モード時は180秒毎に再発動可能」の条件が追加
3段チャージ:
・状態異常蓄積値 404.83→467.83
通常攻撃,ダッシュ攻撃,回避反撃,クイック支援, 連携攻撃:
・命中時の剣儀獲得量と状態異常蓄積値が0~10%減少
どこで見れるん?
て事は2凸も変わりそうね
掌握→マスタリーの部分、本人142+餅60+パエ歌8%+6番掌握30%で最終の異常掌握は278.76
140超える部分を1.6マスタリー換算で最終的にマスタリー+222
マスタリーの分ディスクのサブステに会心系入れる余地がありそう
餅で上がるのは固定値だから142の138%+60で256じゃない?
こりゃ創作体験も遅くなりそうか?
シルビーの時からそうだけど
一個前verの元に作られた創作体験動画も普通あるよ
柚アリス残り1枠バーニスの席ありませんか やっぱり柳かビビアンなんですか
今のバーニスの立場は結構ヤバイな
運用方法がビビアンと共通しているのに、ちょっと無視できないパワーの差がある
次Verはエーテル耐性のある敵が多いのでビビアンが休みがちになると思うが
そういう消極的な理由がなければだいたいあらゆる場面でビビアンに負けてしまう
ベスト編成はそうだろうね。
でも雲泥の差って程でも無いと思うからバーニス推しなら使えばいいンナ
バーニスは裏回る時間長いからアリスちゃんの通常長押し特殊演出をじっくり眺めてもサイクル崩壊し辛いという利点がありますンナ
混沌回しつつ雅と組ませて交互に3段チャージ回すの楽しそうだけど、そううまくいくかどうか
また調整されて完凸の効果が1250×16から3300×6になってる?
ワルツ貯まるのが思ったより早いから回数減らしてダメージ上げた感じなんかね
また修正されて完凸の追撃が3300×6回になってるね
ワルツ貯めるのに16秒もかから無いからってことか
スルーするつもりだったけどおっぱい見て引きたくなったンナ
ジェーンの餅武器持ってないんですけどアリスの餅武器って合うんですかね?詳しい人教えて欲しいです。
めっちゃ合うよ
ジェーンにアリス餅が合うかって意味?
だとしたら合わなくはないけど、マスタリーが稼げないのが微妙
相当頑張らないと420に届かない
柚葉と餅引くなら別だけど
異常掌握が140Ptを超えている場合、1Ptを超えるごとに異常マスタリー+1.2Ptってあるから
4は獣牙として2はフリダームかパエトーンどっちがいいんだろう?
情報が古いな
計算したらわかるだろ
フリーダム
変わってなければ2凸してもフリーダム
マスタリー量はフリーダムの方が多いだろうけど、掌握8%の差含めてもフリーダムの方が強いのか
ぶっちゃけサブ捨て良い方付けましょうってなりそうだけどね
創作体験サーバー待ってみれば
hakushで追加効果の倍率が1.6になってるからパエトーン2で掌握11.36、マスタリー18.12
フリーダムとサブステ1個くらいしか差が無いから好きな方でいい
マスタリー12をとるか掌握11をとるかってコト?
どっちがつよいん
参照先の計算が合っていればそう
強撃が出る回数が変わらない短時間の戦闘はフリーダムの方がいいけど柚葉と組めばマスタリーも蓄積効率も貰えるからどっち取ってもほぼ誤差かも
極性強撃ってジェーンの噛み傷による会心は発生するんかな?
これ餅だけとってジェーンに渡すのもありなんかな?
無しではないけど双生やジェーン餅と違ってマスタリー増えないから強撃や混沌のダメージは下がるよ
あと強撃の確定会心にマスタリー375必要だから柚葉やセスとかでバフしないと達成にサブステ16個必要で少ししんどい
終結よく見たら五芒星の端全部に剣刺さってて草
使い捨てるにも程がある
こんな性能は…間違っている!!
エロいから完凸させるつもりだったけど完凸効果弱すぎて泣く
2凸でいいかな
名刺えっちすぎる…
完凸効果弱いから見送ろうと思ってたけどこれは完凸ですわ
誘ってんのかな
シャツのはだけ方が最高すぎるンナ
アリスの凸効果に強さはともかく数値補強系ばっかで正直あんま面白くはないよね
アタッカーでここまで操作性に変化無さそうなの初めてじゃない?
一回作り直してるから凸まで作り込む暇なかったんかね
実装まで3週間あるし変えてほしいけどストーリーで先行お試し来るから厳しいか
新しいの見てないんか?
今このサイトに記載されている凸効果は古いやつ
hakush.inというサイトを見ると新しい凸効果見れる
柚葉とアリスの名刺、視線の先が合致するの絶対狙ってるわ
凸効果色々変わったみたいだけど完凸がマスタリー参照ダメージメインなのはそのままなのね
倍率やら変わったとはいえそもそもマスタリー参照ダメージ自体がマジで弱いから何か他にも効果つけて欲しい感
完凸の決勝状態30秒間に会心率、率ダメ+50とか生えてこないかなぁ
露と消えた会心型アリス運用できるようにしたい…
会心ダメージの事を率ダメって表記するのアホみたいだから辞めたほうがいいよ
普通に考えて率とダメをまとめたものが率ダメって分からんの?
おぉ、えらい言葉に熱心な人だね^ ^ 次は気をつけるよ
ブチ切れてて草
率ダメボンプじゃん
完凸名刺ガチでエロ過ぎて完凸がクソ雑魚なのに完凸させられてしまう
完凸名刺の胸のサイズおかしくね?
デフォルトの服着てる時と水着だとばるんばるんの巨乳なのに完凸のおっぱい丸出し全裸イラストだと半分くらい縮んでるお椀サイズのちっぱいになってるけど
雅の時もそうだったけど3D班とイラスト班の連携取れてないだろ
完凸名刺はエレンもリナもイーシェンも小さく見えるしグレースとかは胸見えないからよくわからんけどそういう方針なんでしょ
あれでも名刺の中じゃ一番デカいぞ
あれで小さいと思うのか…
こんなエロい名刺が許されてええんか
こんな子までアニマルビデオになるのか・・・
rule34で待ってるわ
ここまで完凸効果弱いアタッカー初めてか?
エレンより弱い?
特殊ボタン押すだけで背後回るし継戦能力高いな
通常長押しは雅より発動早いしやっぱモーションつええわ
アリスの完凸効果倍率だけ見て強い強い言われてるけどマスタリー3000くらいある方たち?
ストーリーの試用でも300貯めるの早いと感じた
完凸追撃にゲージ回収あるなら6秒程度でまた300貯められんかね
ダメージは異常マスタリ400仮定として×33倍で毎秒13200
確定会心としてもカスみたいなモンだから、どれだけゲージ回収出来るかにかかってるわ
強化特殊が通常特殊かって思うほど地味でヒット感ないから
輝く輝く星のワルツだけが楽しい部分かな
後ろを入力しながら強化特殊おすと演出が変わってちょっとリッチになるぜ
強化特殊2種類あったり斬撃に斬撃重ねるの格好良かったりと結構好きだけどなぁ
地味なのは物理だからだと思うが
ジェーンビビアン超えれそう?
無理かも
餅と双生で結構差出るかなあ
柚葉だけで我慢する予定だったのに、こんなストーリーで使わされたら欲しくなるじゃないですか…
2.2どうなるか次第か…
雅柳ビビアン所持済みだけど、3P組む時頭数足りないからめっちゃ欲しい
雅ビビアン・柳アリスで組みたい
全く同じ手持ちで同じ悩みだけど雅柳、アリスビビアンの方が見栄えよくね?そっちの方が強いのかな?
新しいボスが電気物理弱点で氷エーテル弱点のボスがいるから雅ビビアンの柳アリスのほうがよさそうな気はするな
雅柳より雅ビビアン、柳ビビアンの方がスコア出るんよね
アリスがビビアン並にシナジー出せるかはまだ未知数だけど、少なくともモーションの素早さから見て雅柳<雅アリスだと思ってる
ディスク、ケイオス2フリーダム2パエトーン2が強かったりしない?しないか…
流石に獣牙2or4は入りそうやな…
獣牙4パエトーン賛歌2が安定だと思いますンナ
ゲーム内でスキルと凸効果見れたのでアリスの完凸ダメージ再計算してきました
完凸餅アリス+2凸柚葉想定
マスタリー604 与ダメ30+属性ダメ115 会心ダメ78.8 防御デバフ20% 属性デバフ20%+弱点属性20%
この条件で追撃一発あたり約62000ダメージ
ここから柚葉とアリスの餅両完凸して余ダメとマスタリー増やすと約80000ダメージ
あとはどんだけ強化通常撃てるかだけどお試しの時点であのゲージ回収速度だし追撃回収有りなら10秒以内に強化通常撃てそうじゃないっすかね?
気局とかでどれだけスコア伸びるかは分からんけど10秒毎に合計約40万ダメージの火力補強してくれるなら以外と悪くないかもしれない
まあイヴリンなんかは追撃で20万とか出るからそれに比べたら見劣りするのは確かなんだけど…
累積に関してはしてくれたら神だけどどうやらイヴリンとかのは累積しないみたいなので望みは薄そうっすね
オルペウスが表アタッカーじゃなかったからアリス餅か1凸狙おうかなと思ってるんだけど、どっちのがいいのかな?
2.1~2.2(8月~11月)の激変も危局ボスも物理弱点環境が続くからアリス引いて損はしないと思うよ
シードが物理強攻っていう可能性もあるかもだけど柚葉所持してるならアリス
仮にシードが物理強攻だとするならトリガー所持しててかつオルペウスも引く予定ならシード
ちなみに2.2の激変バフはダブル強攻が条件に入ってるからシルビーorシード+オルペウスのダブル強攻を想定して開発してる
餅の異常掌握60はかなり強いと思うけど柚葉入れた時点で蓄積が爆速になるからなあ
異常キャラの火力は実戦で見ないと分かりにくいから先行配信を待とうや
ジェーンとアリス交換させてくれ
アリスより柚葉の方が優先度高い?
そらそうやろ
サポーターと寵愛枠以外のアタッカー比べたらそりゃな
ジェーンと結構差があるかジェーンアリスでもやれるようなら引くんだが
beta初期の会心型の方が個人的には好きだったわ
掌握とマスタリー上げて強撃と混沌狙うコンセプトって
結局やってる事ジェーンと一緒で差別化出来てねぇじゃん
今後出る物理強攻の配慮か知らんけど結構萎えたわ…好きだから引くけどさぁ
でも会心型だと最適編成にアストラとか入ってきそうじゃん
今の方が柚葉ビビアンと組めるからいい
可愛いが正義だからね
会心型とかそれこそ雅と同じで差別化出来てなかっただろ
師匠+姉弟子→柚葉→→妄想エンジェル
ちょっと出るタイミングが悪いのでは?_
ストーリーでお試しで触ったけどアリス使っててあんま面白くなかったんだよなぁ
まぁ編成とか凸や餅で勿論変わってくるだろうけど
ビビアンと組ませるよりも柳とか雅と組ませる方が強い?
アリスってたまに3スタック技のはずなのに2スタックしか消費されないことがあるけど、あれなんなん?
途中で手離してるのでは
いや、これフィールド入場時の300ptでやると演出は3スタック技だけど、混沌出なくて2スタックにしかならない。手は離してないし、不具合だと思う。途中で貯めた300ポイントなら混沌発生する
コアパッシブの強撃で剣儀が15Pt増えるやつじゃない?
集団に撃ってまとめて強撃発動すれば1ゲージ分くらいモリっと回復する。
まだ2週間も先なのか
ストーリーとイベントのおかげでこっちは引きたい欲求が限界なんだわ
柚葉・柳(餅なし)でアリス引く予定なんだけど柚葉の餅引くのありかな?
ディスク掘るかーと思ってたけどジェーンのをそのまま付け替えれば良いんだなそういや
せっかく3段チャージかっこいいのに即スワップした方が強いからエフェクトしか見えないのつまらない
雅もだけどモーション見たいならスワップしなきゃいいだけだよね
わざわざ弱い立ち回りしたくない
無理言ってるのはわかってるけど、キャンセル不可でパワーあげてほしい
スコア関係ないときなら別にいいじゃん
そんなに使わないならそもそもそんなとこにこだわるのが変だし
控え扱いの間は極性強撃しか出ないから異常ゲージの貯まり具合によってはスワップしない方がいい時もあるのだわ
じゃあモーション見てた方が強いのと言われたらそんなことはないのだけれど
素材周回はチャージ3段ブッパで終わるらしいから周回役を雅からアリスに変えれば毎日フィニッシュポーズをお楽しみいただけるンナ
アリス引きたいしスキン買いたいけどジェーンいるのにいいんか?コスパ悪くない?って悪魔が囁いてくる
やめとこ
ひいとこ
やめとこ
左右で違うこと言ってくるASMRやん
引くな!
いいや!限界だ引くね!!!
だめだめ
とりあえずスキン買ってから考えよう
今後の異常は裏表両方いける性能をデフォにしてくれんかな
柚葉入れれば実質裏表やってるようなもんだろ
裏表分けないと同じ属性の異常はほぼ上位互換出すしかなくなる
ジェーンとアリスで既に被せちゃってるし
いやだから今後も同じように被せるしかなくなるよって
平和ですね
サーフィンでもしよ
特別な理由は無いけどね、なんとなくね
なんか唐突にサーフィンしたくなるよな
もちろん特別な理由なんか無いけど
ゲーム内のお知らせから、モーション、グラフィック、カメラワーク、
通常とダッシュ攻撃の倍率に修正入ったみたいね。
数値以外の部分にまで拘ってキャラ調整してくれるのはありがたい反面、
チェスイベントの翻訳も怪しかったしスケジュールギリギリなのかな、心配になる……
apelの危局テスト 対象:ミアズマフィーンド
アリス/ビビアン/柚葉=59039
アリス/ジェーン/柚葉=51578
アリス/月城柳/柚葉=50176
ジェーン/ビビアン/柚葉=47803
アリス、相対的に柳超えてるよな
ジェーンから12000あがるから乗り換えかこれ
先行体験の危局はアリス接待のバフ強すぎるから今回のスコアだけ見て強いかどうか判断し辛いっぽいよ
bilbilの方で投稿してる人が言ってた
確かに接待すごいよね
でも無凸ジェーンの人はのりかえても全然いい気がするね
ジェーンにとっては最高のビビアンと組んでその差だからね
ビビアン以外と組んだらもっと差が出るはず
アリス×ジェーンが普通に強いのは色々助かるな
ジェスターやドッペルゲンガーみたいな変則的な耐性を脳死でボコれる
ジェーン…1年近くありがとうよ
アリスも強いんだろうが、ビビアン柚葉が強すぎるな
全属性対応ライトアストラみてえだ…
創作体験出始めたけど、クソ雑魚完凸効果強いとか言ってる奴等のエアプ凸解説に何の意味があるのだろうか
ガチのエアプ動画出してる奴いるからたちが悪い
完凸の追加攻撃の剣儀蓄積量って結局ゼロだったの?それ次第なとこあると思うんだけど